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为什么最开始的游戏机性能吊打顶级PC,反而现在的游戏机只相当于一台中端电脑呢? 第1页

  

user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

游戏机和PC之间的性能广泛的对比,事实上主要还是发生在PS3 X360和PS4 X1这两代,更早之前的主流游戏机,整个硬件架构跟PC都完全不一样,属于爱怎么秒杀都没所谓的。而想知道为什么这两代游戏机性能被广泛吐槽的原因,就得先去了解了解历史。

第七代游戏机始发于2005年底,在这之前几年,PC领域刚刚结束了图形标准混战,形成了以微软DX主导软件,NV ATI主导硬件发展的态势。2000-2010年这十年,基本属于PC图形技术发展的黄金年代,因为图形标准确立,AN两家开始疯狂的军备竞赛,高速发展的十年中,出现了数次产品换代性能直接翻番的情况。这对于硬件规格一经确定就要使用5-7年的游戏机显然相当不利,哪怕发售初期还是高配性能,发售后没两年也就被主流PC追上了,2008年的顶级PC游戏画面,领先游戏机一个世代毫无问题。

而到了2010年,基本上可以作为一个分界点了,目前主流的图形技术算法,在2010年前都有了成熟可用的原型,现存的高性能GPU架构,基本都还跟2012年那次架构巨大的升级脱不开干系,简单来说,就是无论是软件还是硬件,图形技术开始进入平台期了。与此同时,IT产业重心开始转移,PC销量停滞不前,台式机销量下滑但靠着笔记本崛起又撑了几年,然后智能手机登场,之后的故事你们都该知道,PC产业整体开始广泛的不被看好,附带的就是,GPU产业受到严重冲击,桌面独立显卡从2007年顶峰出货量近1亿张到现在4000W张出头。

说回游戏机,第八代游戏机首发于2013年底,这在上文提到的“图形技术开始进入平台期”的情况下本应可以做到通过成本优势大幅拉开与主流PC性能差距的,但是实际情况并没有,这是为什么呢?主要原因有三个:

1.索尼微软在第七代机竞争中元气大伤,本世代不约而同选择了AMD低成本方案

2.当时AMD也处于低谷,可供选择的硬件架构短板过于明显。

3.半导体代工行业在本代机发售后的2015年攻克了芯片制造领域近年来最重要的技术FinFET,使得之后量产的GPU在集成度和成本上得到了极大的优势。

虽说绝对性能上第八代游戏机对比PC是差了不少,但是我们也该看到另一个方面,那就是由于“图形技术开始进入平台期”,游戏机的技术等级并没落下多少。双方之间的差距主要是量变,而不是上一代机对比PC连技术等级都有代差的质变。上一代游戏数毛玩家挑刺主机版画面是这个特效没有那个特效也没有,而本代主机被挑刺的已经主要变为分辨率不足和特效精度低了。

从这个意义来说,游戏机性能已经拉近了跟PC的差距。


继续上文,咱们来探讨下第九代也就是下一代游戏机跟PC的性能关系。

首先要说明一个情况,我在上文提到“图形技术开始进入平台期”,但是2012年之后的显卡性能依然在稳步提升,打脸了不是?其实不然。提升GPU性能的两大因素,架构和规模,架构经过多年的改进已经事实上提升缓慢了,此时GPU厂商开始往规模方向突破。

2010年左右,自知显卡销量萎缩不可避免,GPU制造商开始大力探索GPU在其他领域的应用,也就是通用计算GPGPU,比如科学计算,行业软件加速,自动驾驶,AI深度学习等等,而由于这些领域对性能有极强的刚需和消费力,有高利润给GPU厂商底气突破可制造性极限,GPU芯片规模从2010年左右的不到600mm²提升到2018年的超过800mm²,再加上前文提到的FinFET制程工艺对集成度的巨大提升,给GPU性能大幅增长又续了几年命。

但是要知道这种规模的芯片放在游戏市场上是不可能回本的,所以NV的策略是,同一个芯片,靠售价5W的专业卡回收成本创造利润,靠售价1W的游戏卡赚声誉立品牌。而显然,1W的显卡,跟绝大多数PC玩家就没什么关系。

桌面显卡从早期最高2000元到4000元再到现在的1W元,PC游戏玩家对于显卡的选择倒是高度趋同,主流的游戏级显卡,一直都是1000-2000元档。而近10年2000元显卡的浮点性能,2010年1T,2012年2T,2014年3T,2017年5T,2020年7T,进步幅度实际上在下滑,下次GPU性能大涨目前来看离我们最近的是3nmGAA工艺带来的集成度大幅提升,GAA是跟FinFET相当的进步,但是距离GPU用上还远,还要考虑新工艺高昂的成本,大概率被手机SOC抢先霸占1年以上。

下一代游戏机已经有了XSX 12T这个标定,在2021年就可实现4K60帧的效果。2000元级显卡达到相似效果基本上要到2024年,而等到3nmGAA工艺大规模量产,大概第十代主机也来了。

可以这么说,第九代主机和PC之间的性能关系,应该会从第七代的被PC吊打,到第八代的拉近差距,进步到势均力敌的程度了。


user avatar   maomaobear 网友的相关建议: 
      

游戏机在处理器上从来没有吊打过PC 。

游戏机只是在显示芯片上吊打过字符界面时代的PC。

当PC进入多媒体时代,有了显卡以后,2D游戏就通通可以模拟器了。

大约MMX166加上一块PCI的MII显卡,已经可以轻松跑同时代的街机游戏了。

PS系列虽然吹牛很强,但是比运算性能,依然被同时代的处理器加上3D显卡吊打。

PS3用CELL这种异构处理器,理论好像很强,实际跑起来游戏,发挥加速单元的性能很难。

家用游戏机就那么大,功耗和散热不如PC,性能就不可能超过PC。

理论上,街机可以搞成水冷超频的高频处理器加上尽可能多的显卡阵列来获得比PC更强大的画面。

但是街机这个东西本身就过时了,不会有人去深度开发适合街机的游戏了。


user avatar   pang-qi-42 网友的相关建议: 
      

“刚开始”,就算九十年代吧,那个年代的PC并不是游戏机。

PC由于价格高昂,PC游戏软件也是很小众的。有了Windows系统,才算解决了声卡驱动问题,当时DOS玩游戏,经常因为声卡驱动加载出问题。

PC显卡好像到98年,99年才普及。


user avatar   cang-hai-xia-yuan 网友的相关建议: 
      

1,潘粤明没有当兵的粗糙感,如果换成张涵予化妆成《集结号》中的年轻版谷子地,味道就对了。但张涵予的嗓音太磁性,开京腔儿难免出戏。目前来看,《鬼吹灯》系列改编中,潘粤明的饰演最让人入戏,较为符合我对胡八一这一角色的形象。另外,潘粤明的演技真没话说;

2,李大嘴饰演的王凯旋同志,肥胖有余,痞劲儿不足,那种跟皇帝称老子的混不吝的劲儿,没演出来。但整体还算不错,编剧相对弱化了胖子的感性,加强了胖子的理性;

3,大金牙比夏雨版就弱了太多,油滑、市侩又重情义的感觉没表现出来,表演痕迹较重。我评价《寻龙诀》时说过,夏雨饰演的大金牙最为经典,光芒盖住了厂花和黄渤;

4,陈瞎子特别特别特别超出我的预期,王奎荣老爷子的演技,在整个剧组来讲妥妥的第一。占卜时那种昂扬顿错的台词,别有一番味道。我们都知道,占卜、算卦,如果想让别人信,就得自己先信。因此,大师们给人占卜时,语气一定是坚定的,如果再加上点说书、打板的遣词造句,几近完美。王奎荣老爷子就是完美诠释了这个角色的忽悠能力,接下来就看他能否诠释陈瞎子的搞笑能力了;

5,雪莉杨这次由张雨绮饰演,还是比较意外的。演技没问题,但目前看不出什么浪花,留待后来观察,我还是蛮期待她对这个角色的诠释,除了原音刺耳外;

6,孙教授也是一名老演员了,演员在演,本人也在演,可谓不分你我的狠角儿。目前信息不多;

7,那个唱着《你到底爱不爱我》的光头周晓鸥,经过这么多年在影视界的摸爬滚打,这次亮相的演技实在惊人,能明显看到跟其他次要角色演技的一条黑河——腾冲线;

8,其他次要角色演技基本在线,李春来的演员是《让子弹飞》凉粉老板孙守义的扮演者胡明,演技没话说,将李春来的懦弱、狡黠和无能刻画了出来。给胡八一等人提供饭食的NPC陕西老爷子,同样令人印象深刻;

9,这部剧改编自《龙岭迷窟》,是我个人非常喜欢的一部,主要是霸唱将大金牙刻画的惟妙惟肖,这本书的主角就是大金牙。在原著小说中,大金牙充当的是解说型角色,专门用来解决读者疑惑的。而且,原著小说对迷窟中的人脸蜘蛛、墓穴重叠描写的临场感十足。可惜,目前6集,大场面只有黄河水怪,其他场景三人都在跑。如果只保留跑的声音,关掉画面,不失为一部优秀的gay片;

10,仅就目前6集的表现来看,我给剧组所有演员10分,特效7分,剧情6分,服化道10分,均分8.5分。如果后续能展现原著中波云诡谲的窟中景象,哪怕仅仅展现十分之三,我就知足了,可以再给点分。反之,就算了。毕竟前作《怒晴湘西》我都没看完,实在受不了那种稀烂的剧情;

11,如果腾讯等资本在后续几部著作中,能继续加大力度给钱,让剧组人员把更多精力放在盈利之外,该系列就有望成为中国目前最成功的探险系列剧,说是扛把子一点不为过。但是,从目前来看,火候还差得远。跟奈飞等海外网剧动辄一个小时的片长来看,中国网剧依然在采取传统思路制作,钱依然舍不得多给。像AppleTV+那种,单集剧作投资一千万美元,何愁《鬼吹灯》系列不火?




  

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