百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



请问游戏中如何设计存在相互覆盖的角色状态? 第1页

  

user avatar   zhouzhenglong 网友的相关建议: 
      

把buff机制做成一个图(graph)。

每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。

现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。

无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。

如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。

整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。

DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。

不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。




  

相关话题

  经济状况不佳的游戏开发团队是否大多都选择更难赚钱的买断制游戏?为什么? 
  如何评价国产像素潜入游戏《你抓不到我》? 
  B 站、完美世界、心动网络等多家游戏公司均有不同规模的裁员,为什么游戏公司成裁员重灾区? 
  如何评价游戏《上古卷轴5:天际》大型扩展MOD「突破天际」? 
  Paradox 是怎样的一个公司? 
  初学者想用unity做点游戏出来,是学blender好还是c4d好(方便简单的)? 
  在提高游戏用户和收入方面,你有哪些经验? 
  如何评价CottonGame出品的解谜独立游戏《南瓜先生2:九龙城寨》? 
  除了堆叠数据,游戏中还有哪些能提高难度的方法? 
  官方要求网游企业仅在周五到周日和法定节假日 20-21 时,向未成年人提供 1 小时服务,将有何影响? 

前一个讨论
如何看待游戏版号或导致两万游戏企业倒闭?其会对国内游戏产业产生怎样影响?
下一个讨论
请问游戏中如何设计存在相互覆盖的角色状态?





© 2024-05-05 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-05 - tinynew.org. 保留所有权利