人家说的有什么毛病吗?
就算有毛病,各持己见吧,为何一定要让别人都觉得你自己说的对呢?
累不?还专门上知乎开个问?
目前,苹果确实在CPU的性能和能耗比上领先英特尔。
英特尔正在学习苹果。
苹果搞超大核心,3Ghz能跑英特尔5Ghz的性能。
英特尔在学了,十二代酷睿也加大规模,5GHZ跑 R23单核能跑2000分了。苹果M1跑1500分。
比同频还不行,比最高性能英特尔已经能反超了。
苹果搞GPU,英特尔也在搞了。
苹果m1x搞了游戏机的搞法,集成大芯片降低传输功耗,提升能耗比,以后英特尔和AMD也可能学。
现在主要是台积电的工艺领先英特尔一代以上。
比功耗英特尔很吃亏,除非英特尔专门用台积电的工艺设计处理器。自己不造了,否则很难办。
确实是天花板了。
不是,这问题有啥难理解,哪怕你就单纯当作是个寿命问题,也很自然吧。
常规上下班的车一年一万公里三年三万公里。营运车辆一年六七万,三年二十万公里。——所以你觉得私家车三年能跟营运车三年一个概念?
一般人自己的显卡,平均一天也就几小时,一天五小时(一周35小时)已经是很沉迷游戏了,而且游戏并不一定会显卡满载的(除了那些非要渲染到几百帧的电竞狂人,一般渲染到显示器帧率也就足够了),考虑到实际显卡负载比率,基本上大家平均一周10小时游戏是很常见的玩法,一年才500多小时工作。而挖矿是永远满载显卡,一年就是实打实的8760小时。负荷一二十倍。
那么问题来了,挖矿三个月相当于消耗了人家正常玩三五年的寿命,这显卡可不就是锻炼得老惨的嘛。。。
不是,这问题有啥难理解,哪怕你就单纯当作是个寿命问题,也很自然吧。
常规上下班的车一年一万公里三年三万公里。营运车辆一年六七万,三年二十万公里。——所以你觉得私家车三年能跟营运车三年一个概念?
一般人自己的显卡,平均一天也就几小时,一天五小时(一周35小时)已经是很沉迷游戏了,而且游戏并不一定会显卡满载的(除了那些非要渲染到几百帧的电竞狂人,一般渲染到显示器帧率也就足够了),考虑到实际显卡负载比率,基本上大家平均一周10小时游戏是很常见的玩法,一年才500多小时工作。而挖矿是永远满载显卡,一年就是实打实的8760小时。负荷一二十倍。
那么问题来了,挖矿三个月相当于消耗了人家正常玩三五年的寿命,这显卡可不就是锻炼得老惨的嘛。。。
去打游戏
word不能用来社交。
也不能开盘对赌。
但是橙瓜可以社交……
我用橙瓜认识了好多小哥哥小姐姐,而word就是个单纯的打字工具。
大神码字可以开盘对赌。
之前用的时候,一个月能赢个一两百块吧。
不过现在不清楚还有没有开盘对赌的了。
长时间码字本身就是个很枯燥的事情啊。
还是需要一些趣味性的。
比如橙瓜可以闯关。
把码字当成游戏,赢橙瓜币!
用word码字的时候,会让我有一种,我好像在工作……
而不是在玩的感觉。
这个问题三年前的,不知道被谁带我时间线上了。。。。
三年前想吐的槽,这就吐一下吧。
最直接的结论就是:中二病的强行黑深残,其实就是高二学生强行给初二学生大谈黑社会的感觉。
这玩意我看了漫画,第一卷强忍着吐槽冲动看完的,没继续看下去。 怎么说呢,日本ACG作者,即使比较大牌的,架构起 “黑暗的中世纪” 也大多数都是一团糟,当然,有极少数很好的不在此列。到日轻这块,已经不是“一团糟”这么简单了,算是“最基础的逻辑也会崩坏”这种感觉吧。
其实 奇幻小说作者 背景设定 加构不严谨 是个通病,但是合理合适的,不较真不深究都能过得去,即使按 乔治马丁那个水平,给他的严谨打个85分,大多数日系作品的严谨性都很难及格(60分)
常见的问题有这几个:1,无论背景生产力,政治制度多么 原始, 大城市,王都之类的地方永远是维多利亚时代的发展水平和经济状况。 这边有个例子,世嘉以前有个街机游戏《战斧》,是模仿罗伯德 霍华德 的小说《蛮王柯南》改编的电影所做。 游戏的画风确实,很够味,就是那个蛮荒时代的感觉:
但是 这游戏一移植到PCE 上,加了动画过场,就漏馅了,过场剧情中的画面极度的不协调,好象公元 三世纪的人穿越到了十八十九世纪。 这个吧,怎么说呢,游戏美术设定可以照着 阿诺 舒华辛力加 的电影美术来抄,
自己搭原创的(不知道外包哪个做的,但肯定是日本制作)立马就露底了。
实际上大多数日系作品里想象的欧洲中世纪,或者采用其背景的西幻都有问题,都过于富庶平和,说白了就是他们想象中欧洲就是维多利亚时代那样子,这种错误认知就跟 国内大多数人一提起西方中世纪就是 马克西米连板甲一样。
反倒是中期的最终幻想之类,直接把背景定成那个时代 搞得接近 蒸汽朋克,这种严重的不和谐感才消失。
2,种族,职业永远是本糊涂账: 在日系奇幻当中, 矮人和精灵 是职业,你很难搞清这个逻辑是为啥。
比如这个东西,五个角色职业分别是,战士,牧师,法师,精灵,矮人。
然后它的精神续作:
六个职业分别是 战,法,牧,盗,精灵,矮人。
问题是这玩意 是真真正正 拿 到过DND2版授权的作品,是正儿八经的 龙与地下城。而且官方还要解释,战士其实是野蛮人,矮人才是战士。 就是为了妥协于日本多数民众的错误认知而故意 设定成这样的。
同理呢,反派,不管是啥种族,无论地精,兽人,巨魔,牛头人,一概的是“魔物” 简直 满身是槽无从吐起。 这玩意还传染到了台湾, 当年 阿玛迪斯战记 里面,不管牛头人,无头骑士,泰坦巨人还是天使 恶魔的,一概是魔兽。
以上说得,还都是 优秀,经典作品,不去追究奇幻设定 完全没有问题的。
而哥杀这玩意,第一页,就让我对日系奇幻积攒了这么多年的吐槽欲望刷新了一个级别、首先是冒险者公会这玩意,都说日轻奇幻是学DQ,可是人家DQ 只有酒馆,没有冒险者工会这玩意儿,在西幻里 冒险者属于集流浪汉雇佣兵,盗墓贼之类社会盲流于一身的人士,所以在酒馆这种鱼龙混杂地方找工作找雇主很正常。 类似的赏金猎人工会 我在JRPG里就见过一个, 世嘉的《梦幻之星4》但是人家那什么背景?人家那是 对标 星球大战,沙丘,曼达洛人那种 。生产力到了,经济情况到了,才会有这种东西。
再说 哥布林这种生物, 在 神话 原生设定里 是很厉害的东西, 采用原生设定比较接近的作品 比如 漫威的 雷神2 电影 ,进攻的就是哥布林,在地狱男爵2里还差点把地狱男爵搞死。 蜘蛛侠的死对头 绿魔,其实就是Green Goblin 绿皮哥布林。 (注DND中 这个定位给了 卓尔精灵)
把哥布林当 低级怪的,其实就等于你认同了 DND的那一套。认同那一套 却又玩跳反 ,这就很无语。
其实日系奇幻种种怪象,大部分原因都是:中《巫术》的毒太深了。
《巫术》是史上第一部 电子RPG游戏。对日本游戏创作者的影响力非常深远,元祖RPG三大作品 就是巫术,魔法门,创世纪, 以当年的电脑机能而言,是做不出多少游戏内容的,所以它把重点全放在了 下地下城 杀怪捡装备上面了。这样的话,非地下城地区,就完全的工具化了,意思就是,地下城有怪物,有宝藏,而地面上,什么武具店 防具店,酒馆,全是工具人,因为实在实在没有资源分给这些 游戏里次要的部分。 这不是因为 不想做,而是做不了。
日本人对巫术非常痴迷,创作出了不少类似作品,包括 日版巫术,冬宫 XX迷宫之类的东西。
但是你写小说,做动画的哪来这个限制啊。 就照着抄不动动脑子吗? 他们是看了巫术那种 打怪 ,卖战利品交任务,再下去打怪的游戏流程,才臆想出来 西幻的世界就这么小格局的吧?
这个问题我替瓜答了
“我来这里的目的是带领曼城取得好成绩,并将曼城塑造成一支豪门球队”
“我知道应该怎么带领球队取得好成绩,也知道如何塑造一支豪门”
“所以我用我的方式管理球队,这不仅仅是对曼城负责,也是对我自己负责”
“我所做的一切事都是为了以上的目的,就这么简单。”
对于竞技体育的从业人员来说,自身的唯一价值就是在比赛中取得胜利。在竞技体育俱乐部里谈政治阴谋太可笑了。对于教练来说,只要不违反法律法规,一切手段争胜的手段都是正当的,当然包括弃用不合自己要求的老将。教练就应该用一切手段争取胜利,这是对俱乐部负责,也是对自己负责,因为不赢,教练就什么都不是。
假如你是个羽毛球运动员,你的老球拍用了10年,突然发现有了更好的新球拍卖。那你就应该毫不犹豫的放弃老球拍,去买新球拍。
在现实社会中换人比换球拍更复杂一些。但道理是一样的。