这种以爆装备为核心玩法的游戏不管怎么说都是会“毕业装备”、“过度装备”有和“垃圾装备”的,要不然每次打BOSS都给你掉落一堆药水、卷轴、箭那也太不像话了。暗黑2里只不过是让毕业和过渡装备分布在所有颜色等级的装备里而已。
其他游戏可能是觉得这种分法有点儿多余吧,毕竟按照稀有度分颜色不就是要告诉玩家哪个装备厉害哪个装备垃圾吗?这就好像买彩票的特等奖、一等奖、二等奖,特等奖肯定比一等奖要好,总不能特等奖里还分个一二三四吧,特别是不能有的特等奖中了给的钱还不如二等奖多吧。
如果一个装备很稀有又很垃圾,它存在的意义是什么呢?这不就是买彩票中特等奖了,但你中的这个特等奖一毛钱奖金都没有。这不就是故意恶心玩家吗。
以前有个网络游戏叫《冒险岛》
刚开服的时候,法师因为攻击高,又能AOE,所以是玩家最多的职业
在设计师的计划里,法师是最脆弱的,所以不能拿盾牌的,但因为开发商疏忽,游戏里有两款最初级的盾牌法师可以拿,一个是新手村卖的“木板”,一个是蘑菇怪掉的“锅盖”。
这就导致了“锅盖”成为了法师的毕业装
然后结果导致什么呢?
1、装备价格倒挂,后面高几十级怪物掉的防具,反而因为玩家人数最多的法师拿不了,价格远远低于“锅盖”;
2、锅盖价格飞涨,打一个顶一个星期药钱,不管什么职业,多少等级,所以只要能打死蘑菇怪的玩家,就全程蹲在蘑菇洞,后面20-30级的地图反而无人问津;
所以,如果有一个低等级装备能常驻你的旅行袋甚至成为你的毕业装,必然导致:
1、物价不容易控制,非洲人和欧洲人的差距从出生就被拉得无限打(我们班7个人玩,一共出过7个锅盖,我3个,M同学4个,其他人都是0);
2、极其容易出现练级断层,在某个阶段你可能根本找不到适合的怪来打(蘑菇怪相关得那5级没有其他怪给玩家练级);
3、影响游戏体验,你砍半天才掉半血的怪,人家一个技能把经验和战利品都带走了(我40多级了一个AOE蘑菇怪就死了);
4、所有的低等级毕业装都在透支游戏生命(我8个装备位1个毕业了,等于我的游戏寿命缩短了12.5%)
因为装备有各种用途,并不一定需要穿在身上打怪。