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为什么大部分子供向动画把主角团设定都是1女3男其中还有1胖子这种用烂的设定? 第1页

     

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似乎有考据党说这是手冢治虫开创的?

本人小时候也看了不少子供向广告动画片(指赛车陀螺弹珠爆丸那种卖玩具的),感觉主角团来来回回就那么几种人物排列组合…在这写一下

(评论区好多人提到超兽武装,不过这我还真没看过哈哈哈哈,写的时候其实想到的是哆啦A梦五人组)

(并不是说所有动画都是这样,只是从我看过的那些中总结出来的套路)

男主:红/黑头发,代表色多为红色,火属性,如果有神兽之类的就是狮虎龙这种,性格开朗善良正义,热血笨蛋,必胜buff,拥有友情勇气等各种英雄必备品质。有时会在反派阵营偶遇失踪多年的老父亲。

男二:一般是蓝头发高冷性格,高智商,前期看男主不顺眼,后面感情越来越好(fu),偶尔会有“天才少年”“高富帅”“背负着沉重命运”设定,有几率黑化

女主:基础设定为善良美丽,其他怎么吸引lsp怎么来,神兽一般是粉紫色飞行系,经常有嘴炮加buff和感化反派的功能,经常被反派抓走做人质,有时会圣母发作好让编剧水剧情。如果设定成男一/男二的妹妹,那么这个哥哥必定有妹控属性,中间必定有兄妹吵架再和好的剧情。有概率和高颜值反派暧昧。

(刚发现问题改了,原来问的是一女二男组合)

为什么加入胖子:胖子一般性格比较开朗活泼(很少看到苦大仇深胖子,也许是我见识太少),可以作为幽默+武力担当,比起全是瘦子的主角团更容易引起小胖子观众共鸣(而且很zzzq,不是吗?


附加人物:大概能分成胖子、小孩、小矮子、神秘人这几类

经评论区提醒增加导师型和长者型

胖子:贪吃贪睡,力大无比,头脑简单,仗义,卖蠢,代表色黄色

小孩/小矮子/小妹妹:矮,年龄小,思想比较幼稚冲动,有时灵光一闪,一般和胖子组cp卖蠢,代表色绿色/粉色。偶尔担任主角团资金/科技来源。

神秘人:高冷男/女,前期和主角团亦敌亦友,加入主角团后变逗比,经常背负着关于世界存亡的重大秘密,有时和反派有特殊关系,代表色紫色黑色白色等等

导师型:“虽然我年龄和你差不多但我就是比你懂得多”的看不惯又不能打死的出木杉型人物/温柔大姐姐or绅士大哥哥,吸引lsp用,可能和主角团成员组cp

长者型:主角的师傅、部落长老一类,往往中途牺牲(并掉落重要道具),后期活在主角团回忆里。结局有几率复活。

异族型:furry/AI实体化/神秘古代力量实体化,提供情报和吸引lsp,可与其他类型人物融合

反派:(说实话有时感觉反派比主角团颜值高多了)各种野心装逼,总之最后被主角打败就是了。颜值高的和丑角型的有几率洗白,其他的自己重开去吧。近几年魅力坏女人型和无性别小妖精系反派有增长趋势,这是非常好的。有时会和主角团成员组cp(一般刀比糖多),有时也会在反派集团内部组cp(大概率刀)。

总之人物就是男主男二女主+随机配角,比如铁三角+胖子小孩,铁三角+矮子小妹妹神秘女(女角色多的个人感觉更有看头(吸引lsp)),不想要配角的话用话唠小精灵代替也行,当然为了卖玩具人数越多越好咯


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最稳定的模式是两男一女,这个铁三角配置不管什么时候都适用。在其他领域也常常能见到。

男一的职责是攻略主线剧情,是主角团精神的代表,也是作品精神的象征。

男二的职责是辅佐或和男一竞争,虽然方法各不相同甚至不是出于角色本意,从结果而言是为了提高主角团(或者男一)的实力,

女的职责是润滑剂(PS:看慢点,不要想歪),调和作用,或者是创造矛盾。(也可以不是女的,但明显女角色比较好用,还能推进感情线等)


而五人主角团则是在这个模式上的扩展。

铁三角虽然经典,但也有局限,比如日常就只得在三人间徘徊,否者就得频繁跟其他角色互动。

一般新增的两个角色都与铁三角的角色不冲突,

多数情况下是会加入一个眼镜和一个胖子。

一个负责分析情况给观众(开外挂),一个负责搞气氛。

而这两类角色不一定得进主角团,甚至不一定是人都行。

比如四驱兄弟的土屋博士,比如jojo里的伊奇。


主角团从三人变成五人,我个人认为还是更方便于讲故事,五个人拓展故事的方式和角度比三人组多得多。随着故事的推进,三人组的描绘会愈发详细,这是件好事,能深入角色内心拉近观众距离,但是未必每个作者都有实力去做。而五人组则能更好的水剧情而不被观众发现。

但也主角团的人数扩张大多止步于五人组了。

虽然能看见7人、8人的主角团,但这还是少数。原因只有一个,大于五个人的团体难以分配剧情。要么边缘化处理,要么不分主次难以突出。

这个问题在五人组就会出现,但毕竟五人组人少,不太明显。

像是数码宝贝dm这种8人组,就很明显的出现花鸟鱼虫的边缘化。

而五人组的数码宝贝df中,后期则除了男一男二的其他人都沦为力量buff,甚至连气氛组都算不上。

虹猫蓝兔七侠传也是如此,在前期人少的时候有足够的精力去描写丰富角色。后期新加的角色达达因为戏份的问题刻画上就弱化了许多。

对于故事而言,节奏是很重要的。主角团人数越多,就越不容易把控。


像是无头骑士这种群像剧,则是非常罕见的存在。



PS:才发现漏了这条没写,补充一下。作者要控制的是一个篇章故事。每个篇章势必会有新角色。如果现在主角团是三人,那么为了最大程度展现角色,有一个很容易很普遍很简单的方法。就是安排三个相对应的反派。反派刻画的好,与之相对应的主角观感也会上升。

如果主角团是4个人,那就要安排4个反派。作者就要控制至少8个人。(还有篇章线索人物等)

如果主角团是7个人,那就要安排7个反派。作者要至少控制14个人。

但实际上根本没有几个作品能做到这一步。匀不出来那个多人。一是角色出场会彼此挤压,二是读者会觉得无聊。想要做到这一步,就只有类似体育竞技的方式,依靠题材特殊性才容易实现。比如打篮球能同时表现所有队友,打擂台能一个接一个表现。

所以你会发现,反派方也常常会是经典三人组。


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破案了,唐僧是女的


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基于特摄片超级战队的人设吧。一般情况下都是红蓝粉绿黄五人组。

红色热血男一,蓝色冷漠脸男二,粉色唯一女孩,绿色一般是小孩子,黄色或者橙色一般是个大胖子。

剧情往往也是大同小异。红一一般都是少年冒险队领导,行事莽撞,会发表很多慷慨激昂的演讲,是团队精神支柱;

蓝二往往就很帅气,沉默寡言,智商担当,有些深藏不露的特殊能力;

粉女一般充当团队润滑剂和渲染恐怖氛围的作用,偶尔还负责发发福利。比如遇到危险的时候会第一个大声叫喊。一般属于温柔善良活泼的女孩。

此外还有将队伍团结起来的作用。一般主角团遇到什么危机时,红一和蓝二会因为理念问题打起来,小绿孩负责哭,黄胖子负责抱怨喊饿。这个时候粉女就得站出来说些鼓动人心的话,像是我们是朋友我们是一家人之类的,你们不要打了不要哭了不要抱怨了之类的话。然后大家又能团结一致共同面对困难了。

小绿孩一般都是大家照顾的对象,家境普遍不错。冒险的过程中很容易碰到一些神奇特殊的东西,脑子也比较好使,但是胆子比较小,所以经常会拖后腿。遇到危机时负责哭着喊妈妈,需要粉女来安慰他。

黄胖子一般都负责体力活,肚子很容易饿,很爱吃炸猪排咖喱饭拉面汉堡等等。遇到危机时喜欢抱怨,情绪容易失落。此外还负责食物福利,毕竟是个动画片都会有一些吃饭的镜头,能把大家看饿了大饱口福的那种。和小绿孩一样,容易破坏团队氛围。

像是大雄的新恐龙电影里,胖虎披着一身红披风,就说自己是红色队长。小夫嘲笑他说什么红色队长,你明明是橙色(黄色)队长!然后小夫就被胖虎打了,因为胖虎觉得小夫说他是黄色队长是在嘲笑他贪吃,长得胖(说的没毛病啊),戳中了他的痛点。

这就是动漫里大家对这些颜色的刻板印象。

此外还会在五人组的基础上增加一些白色黑色紫色的其他队员,像是博学多才的队员,从反派那儿弃暗投明的队员,第二个女队员(一般性格会比较man)等等,上不封顶。


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一个套路主角团一般是这样的:

1、男主角:套路男主角的第一要义是热血、活泼,倒不一定是笨蛋(虹猫、蓝猫、喜羊羊都不算笨)。一般不会设定成苦大仇深沉默寡言的,否则就要用更多的笔墨丰满他的形象。

2、女主角:女主的人设一般根据男主的人设来定。如果男主角是废材,那么女主角往往是针对男主角的暴力女,催男主角上进;如果男主角是聪明又强大的角色,那女主角往往比较亚撒西;如果男主角短板不明显,那女主角就是和男主角矛盾较少共同成长的伙伴;如果男主角的人设不讨女生喜欢,那可能这个作品里就没有正经女主角。

3、男二号:一般是用来补正男主角缺失的特质的,男主懒惰他努力、男主热血他冷静、男主笨蛋他聪明、男主差劲他优秀、男主贫穷他有钱、男主普通他帅气、男主弱小他强大……当然也不是什么都好,男主优秀的地方也往往会变成男二号缺失的地方,比如男主光明他黑化、男主热情他孤僻、男主幸福他痛苦、男主轻松他难受……

4、其他正面角色:仅仅三人小组往往是满足不了一个长篇的设定需求的,以下特征如果核心主角团没有使用,则可能随机挑几个高人气又好用的人设组合组合给其他正面角色用。经常使用的包括:

多金(方便带主角到各种不熟悉的场景,引出更多人物,关键时刻解决问题);

非残疾的身体缺陷(如矮子胖子,一般是男的搞笑役迫害役);

技术宅(平时透明,关键时刻解决问题);

奇特体质(作用同多金);

小范围领袖(如学生会会长、班长、社团社长等,作用是在不重要的时候压制主角);

完美人物(这种角色可能存在但经常不出场,如哆啦A梦里的出木杉,作用是在主角兜不住事的时候解决问题或者恶心主角);

病弱(往往与黑化绑定);

暴力(一般是男的,暴力女一般是主角);

跟班(如果是男主角的,则帮男主角犯蠢。如果是反派或者其他主角团的,主要作用是恶心主角);

虚荣(多和有钱、小范围领袖挂钩);

崇拜(一般是配角崇拜男主或者女主崇拜男二号或男配);

深藏不露(多适用于出场不多的角色或搞笑役);

爱臭美(一般是女生);

圣母心(帮反派延寿);

天然(可爱憨憨);

狐朋狗友(拉主角做坏事)……

一般是以上特性里面不矛盾的几个融合成一个或多个角色。

5、核心反派角色:

搞笑性质的作品要么没有常驻反派(哆啦A梦、天眼),要么常驻搞笑反派(灰太狼红太狼、大大怪小小怪)。不够搞笑的反派通常很难陪伴观众数百集之久。

常见的反派模板:

故作深沉型(一般是大反派);

巨大建筑型(从体型上给主角压力);

美艳诱惑型(代表是蛇精);

憨憨可爱型(反派搞笑役);

愚蠢猥琐型(抗日动画里的日本鬼子);

双面卧底型(虹猫蓝兔七侠传里的马三娘);

毫无底线型(虹猫蓝兔七侠传里的猪无戒);

英俊冷酷型(反派颜值担当);

亦敌亦友型(和主角相互理解,长得也帅,脾气也好,但就是要在反派阵营就业);

天才疯子型(通常人设是邪恶博士、邪恶生物学家、邪恶天才魔法师等等);

有一说一型(喜欢跟主角团打赌,不爱下死手);

反派跟班型(一般常见于反派的精灵或者宠物或者小跟班啥的,反派弱势他强势,反派强势他弱势,反派不聪明跟班就小聪明,反派很聪明跟班就是憨憨);

身边反派型(神厨小福贵里的小李子);

每日一游型(搞笑作品常驻反派);

纯乐子人型(享受调戏正派、故意作恶的快感);

反复横跳型(我黑化了,我又洗白了);

突然变异型(苦大仇深的普通人突然得到了强大的力量);

远大理想型(为了摧毁这个旧世界,我要当反派);

无能地主型(经营不好一座城邦,结果被路过的主角团打出屎);

无自主意识型(被脑控、下毒、控制、感染等);

娘化男人型(用来恶心人的)……

补充:

6、宠物/召唤兽/精灵/背后灵等主角伴生物:

一部动画的宠物/召唤兽/精灵等,往往是主角超于常人力量的来源或引导者,甚至有时候完全依赖于宠物/召唤兽/精灵的力量进行作战(命令或合体等),这样设计的好处有以下几点:

(1)可亲可爱帅气的宠物/召唤兽/精灵形象更易进行商业化开发;

(2)便于让干啥啥不行的主角团获得对抗反派的力量;

(3)宠物/召唤兽/精灵的实际智慧和社会能力基本不会高于主角团,是可控的力量;

(4)主角团与宠物/召唤兽/精灵的友好关系契合理想的人宠关系,更容易被接受;

(5)宠物/召唤兽/精灵可以兼负责搞笑、卖蠢。

如果只有核心主角有宠物/召唤兽/精灵,那么以人设互补为主。如果主角团人手一只宠物/召唤兽/精灵,那么以人设契合主人为主。有时候也会简单粗暴的以陀螺等玩具形象出现。

背后灵与宠物/召唤兽/精灵相比,更像是主角的导师,因此性格一般会更加成熟,实力也更加深不可测。

7、常见的剧情发展套路:

(1)天降大任型:

主角因为某些原因(成绩差/贪玩/懒散/孤僻等),总是被某些人(家长/老师/校领导/班长/会长/队长等)看不顺眼,虽然有(朋友/家长/前辈/亲切的长辈)关心,但是总是出不了头。

直到某一天,主角因为(天降奇异事物/获得强大能力/继承能力/变异/发现强者的秘密/自身能力觉醒)等原因,不得不承担更大的责任。

(2)家破人亡型:

主角生活在一个和平的环境中,本性善良但不够成熟,有很好的青梅竹马。但是某一天因为(亲人被抓/生活环境被毁/家乡面临危机/自己会引来危机)且付出代价后,主角不得不踏上冒险的道路。

(3)一路闯关型:

反派已经控制了大部分地区,主角团为了打倒boss,必须一路闯过大小多道关卡,剧情发展基本为遇到关卡→遭遇困难→想办法解决/能力提高→顺利闯关的线性流程。

一般这种作品的角色实力都是线性提升的,至于为什么前期的boss不如后期的小角色能打……有时候不要考虑那么多。

(4)一路相随型:

剧情也是线性发展的,但是大部分时候和主角作对的总是数个固定的反派干部,主角到哪里他们追到/把守到哪里。

(5)每日任务型:

主角因为各种事情而困扰→反派捣乱→想办法打倒反派→反派和个人问题都被解决了。剧情舞台在每一集里一般不会发生太大的改变。

(6)猫和老鼠型:

两个或两批同一屋檐下的冤家(正派反派/吃与被吃/非同种宠物/父子等)一直想尽办法有意无意地整蛊对方

(7)收集图鉴型:

主角获得某种能力,并被告知需要搜集数个到上百个之间的某种事物(宝石/碎片/书本/卡片/武器/能力/徽章/品格/宝物/歌曲等等)才能实现最终目标。

(8)外挂失控型:

主角遭遇某种困难→向有求于主角的强者索要外挂或者自己搞外挂→外挂真好用→使用不当外挂失控→果然还是本分点好。

(9)三戏反派型:

反派和正派角色之间某种程度上来说有点熟但是不影响立场对立。反派实力强大但脑子不灵光,因此总会被主角整蛊。

……


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不然呢?照着一下哥仨设定?

谋权篡位,擅长收买人心,搞电信诈骗的投机分子,野心家。

看上去像个书生,实则腹黑阴险,动不动请人棍棒按摩的打手头子。


戴着个眼镜,其实是个流氓的跟班小弟,最擅长混淆视听。

不过谁要是这么干的话,我可就太开心了!

顺便再来几个带感的。

亦正亦邪,时不时请女歌手来唱歌的枭雄人物。最后在一次酒会中被亲信打死。

赤胆忠心,却无力回天的爱国将领,可以设定成主角团的敌人。

谁告诉你主角是正义的?


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我觉得锅在机器猫上(


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因为你看得少呀。

七个男的,加一个老头一个穿山甲的全男组合也是有的。

一只黑猫,一只白猫,一只鸽子的全男组合也有。

爸爸儿子的组合也有,就是儿子头型和爸爸不一样。

两只老鼠的全男组合也有。

一个新疆人加一头驴子的组合也有。

两个男的一个没头脑一个不高兴也有。

单独一个小屁孩的有好几个。


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其实并不是,一般都是三个角色一台戏。

主题(主角)、矛盾(对手)和节奏(配角)。

但西游记四人组,也是非常经典的组合!

如果你留心的话,一般还会跟个宠物:白龙马。

这种类型的,比较多的会出现在一些完成任务的单元剧上,对,没错,就是西游记打怪模式。

子供向动画,一般是要强调社会主流价值观的,绝对正能量。

那种什么甄嬛堕胎小分队,等孩子学会自己偷看电视时再看吧。

所以这几个角色在剧情上都有自己的作用。

一女(点题):真善美,核心价值观。

一男(剧情):一般都是剧情推动者,他一般都会勇敢和毛燥的性格,触发剧情。

二男(矛盾):他一般是女主和一男的反面,引发主角团内部矛盾,激化剧情,经常也是胖子。

三男(节奏):他一般就是比较老实善良,在矛盾不可收拾时,他会出来缓和一下,把故事拉回主线。当然,如果矛盾不是胖子,这个角色就会是胖子,

还有一个宠物,就是女主所承担的主题作用进一步延伸和表达。

所以,大家可以看出,西游四人组,其实是把三人戏给细分了一下。

也就是主角的主题中剧情和主题分给了两个角色去承担。

其实这种搭配真的非常好用,你用不好,不代表它就不好用。

而且从画面来看:

三刚(男)一柔(女)

三长(瘦)一短(胖)

三静一动(男一)

不用台词,放上去都能角色分明,就非常省事。


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1号,男主,浓眉大眼,服装配色有红色,火属性。热血,会严肃会卖萌,平时战力中上,命多,被暴打濒死会有隐藏能力;

2号,男二,无论长相和动作就一个字帅;面瘫,说的最多的话是“哼”,服装蓝色,冰属性。平时战力超高,但关键时刻也会被摁在地上摩擦,等主角变身翻盘;平时就和男主吵架斗嘴冷嘲热讽装B神吐槽,什么时候和主角和解了,故事就该结束了。当剧情需要也可以黑化,沦为反派最终boss。

3号,女主,往往和主角男并没有实质的恋爱关系,服装绿色或粉色,风属性。可以用来治愈,也可以用来发福利;男主和男二争执的时候可以出面调停;能飙泪煽情,一般有一些比较特殊的能力。

4号,男,服装棕黄色系,土属性。强壮的大块头,如果有机甲等武器必然火力强劲;为人有爱心,脾气好,能吃;主要负责在关键时刻站出来牺牲自己,为主角打通关键道路。




     

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