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为什么明明还有汉族国度,却总有人说元清时中国灭亡了? 第1页

  

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对于李自成部下的饥民来说,自从他们不再指望朝廷赈济的那一刻起,大明或者任何汉族皇帝的合法性或者说神圣性就已经变成渣渣了。即便换成朱元璋甚至轩辕黄帝(假设真有这么一个人)坐在北京,也无法改变这个统治集团肆意虐杀人民(主要是汉族),激发起义的事实。

民族主义是一种现代产品,法国大革命的炮声同时锻造了政治意义上的民族主义和自由(民主)主义(这也是当局防范民族主义的原因)。在中国,十九世纪西方入侵和文化竞争锻造了自己的民族主义,明朝在这前头几百年呢,99%的明朝人根本不鸟自己的统治者是什么民族。而后来的史实证明,99%的士大夫和99%的朱家人也不鸟这个。正所谓:

一队夷齐下首阳,
几年观望太凄凉。
顶上整齐新结束,
胸中打点旧文章。
当日义不食周粟,
近日翻思补鞑粮。
早知薇蕨终难咽,
悔煞无端谏武王。

所以,李自成开仓放粮,吊死灾年一毛不拔的汉族亲王,他就是汉族农民的亲人,至于有人说他是党项族后裔……谁在乎?连黄帝始祖的神话都是二十世纪初才出现的,历代帝王的本纪尚且漏洞百出,既然李自成要给大家一口饭吃,不管他什么出身,大家都情愿跟他去北京。你把民族主义梦想寄托在那个公开抢掠汉族农民为乐的杨家土司身上,他也配当中国人的代表?你当明朝农民都和你一样矫情啊。

对刀耕火种等自然淳朴的生活方式,应该进行保护还是顺其自然地让其消失?

与之类似,西南许多少数民族过去生活在土司制度下,后来被改土归流乃至进入现代社会。这是否是侵犯“传统”呢?其实细究起来,大多数土司根本不是本地土著,要么是古代带着先进武器进入落后地区的冒险团伙后裔,要么是中央政府远征军留下的军官,比如说播州杨土司就是山西汉族,青海大多数土司是明朝乃至清朝才确立统治的退伍军官。摧毁土司制度,不是打击少数民族,恰恰是让少数民族从军事殖民状态下解放出来。某些少数民族怀念旧日生活,他们显然和诅咒土改的贫农的后代产生了一样的错觉——以为自己命中注定要就当统治者。

总而言之,以现代民族主义标准衡量,中国是19世纪才出现的。以现代民族主义神话衡量,播州杨氏甚至没壮大到有资格写神话的地步,当然不能和历代帝王相提并论。无论“中国”亡不亡,也轮不到这种封建土司来争夺神话地位。

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user avatar   shi-ke-33-75 网友的相关建议: 
      

无论是崖山之后无华夏还是元清也是华夏其实都不准确。

以及这两点本质上不过是两个政权为自己造势的结论罢了。

崖山之后无华夏的话明不算华夏那他又算啥,无论是文化还是民族还是地域都很华夏,他不华夏谁华夏?

一只鸟长得像鸭子,叫声像鸭子,走路也像鸭子,那它就是鸭子。

明就是那只长得像鸭子叫声像鸭子走路也想鸭子的鸟。

但是如果你把元视为华夏文明帝国的一份子的话站在蒙古人的立场上你会很奇怪。

我牛逼哄哄的把汉人帝国给灭了,然后我蒙古人入主中原,我觉得这个国家是属于我蒙古人的。

然后有个穿越者和忽必烈说,现在你建立的国家依然是华夏文明的一份子,和南宋一路货色。

忽必烈问号.jpg

不过如果你把中国和汉人帝国分开看待的话这个问题就没啥纠结的了。


地理上的中国从来没有亡国,但是汉人帝国的确被亡了两次。

中国亡不亡首先你要定义一下什么是中国?

如果只是一个占据了中原地带的国家就是中国的话那么中国永远都不会亡,因为这只是个地理概念。

如果是占据了中原地带,同时以汉人和汉文化主导的国家为中国的话元清是亡国了,亡的是汉人帝国,你可以叫他中原汉人帝国被彻底灭亡。

只不过文化没死透日后又建国了罢了,你可以把他叫做第一汉人帝国,第二汉人帝国,第三汉人共和国。

至于兰芳共和国,兰芳共和国和明帝国的政权并没有什么关系,自然不能算前朝未彻底断绝。

顺塔国当时可以视作南宋未彻底断绝,只不过顺塔国也没能反攻大陆啊,这就有点类似于忒修斯之船的问题了,顺塔国可以视作老船的剩余材料重新造了艘小船,明帝国可以视作零件被全部替换掉的船,当时那个才是真正的忒修斯之船你的确可以争辩一下,然而问题在于顺塔国日后亡了啊。


当然了,评论有人说靖康的问题,是我考虑不周了,那么完善一下好了,“占据中原地带,同时以汉人和汉文化主导的国家为中国”视为建立,这个“政权”被彻底消灭视为灭亡。

如果哪天拉丁裔的墨西哥毒枭军阀北上把美国政府车翻了,粉碎了盎格鲁撒克逊人的政权,改为拉丁裔做主了,不过为了维持统治墨西哥人还是吸取了一些前朝的传统依然还是自称美国,还是假惺惺的搞选举只不过总统永远都是墨西哥裔。

这个时候你觉得美利坚亡没亡?


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增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?




  

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