抛开肖战这个因素不谈。
单说这个剧情。战友因为救主角而牺牲了,主角娶了战友的遗孀。这其实没问题。
但是,你得把细节处理好了,最起码人物动机要理顺了。
比如主角为了报恩,为了战友情,那肯定要照顾这对母子吧。照顾的过程中,互相了解,互相认同,然后走到一起。这看起来是不是就很顺眼了?
你说你设计一个,主角好像做了大多牺牲似的,甩了现女友,什么背负责任,然后娶了战友遗孀,啊,多么伟大。这就恶心人了。
想要报答,想要照顾,方式有很多啊。
哪怕你按照最狗血的方式来弄,比如把战友一家接到自己身边照顾,自己的房子、工资都给对方用,倾尽所有。然后现女友不理解,不认同,两边理念不合而分手。然后几年之后,主角发现自己找不到能接受这点的女朋友,战友的遗孀也找不到合适的,两边对付一下在一起了。也行啊。至少逻辑上和道德上都没有什么问题。
所以同样的一个故事,关键在于你怎么讲。
看了很多人的回答,真是憋不住了,那些说什么寄生活费、帮助孩子上学、帮忙找个工作、收养子……,真是ⅩX的
你们这些高高在上,觉得施舍阿秀些钱物就了不起的,和王牌部队剧中的高梁、江南征、连长等人物,有什么两样?都是假惺惺的”好人”。
只有顾一野在为阿秀抱不平:凭什么别的活下来的人,上军校享受生活,能谈情说爱,而阿秀,就是因为没了未婚夫,就天塌下来,只配挣扎着活着?
是,他做决定的时候,对阿秀还没有爱情。
张妈妈,让顾一野帮阿秀物色个对象。老支书让顾一野帮忙找条件不好的军人,年纪大、二婚带孩子、残疾的都行。
看见没有,在世人眼里,阿秀再不配在拥有完整的人生了,能有个军属的身份,能活下去就不错了。
家里没有男人的妇嬬,在偏远山村是什么情况,看《战狼2》就知道了。
顾一野问过阿秀,以后想怎么办?阿秀也说自己带着孩子,带着瞎眼不能自理的张妈妈,没人会要自己。
所以顾一野说,善良和好心解决不了问题,好人一定要有牺牲,好事一定要有代价,而自己就是那个代价,他要给阿秀这个公平。
是,我自己做不到那样高尚,但不妨碍我崇敬顾一野这样高尚的人,也希望看待这件事的人,对英雄有起码的尊重。
我来回答!反对所有情怀的问题,本人是被其游戏素质吸引的!
先说一下我的游戏史,特别喜欢经营战略类游戏,所以文明5文明6、太阁立志传、三国志、信长之野望的忠实粉丝!这个游戏是从老菊那看到的,第一感觉就是复杂,系统特别特别多,所以就爱上了。很喜欢这种元素多的游戏,慢慢养成角色,慢慢发展,元素越多才说明越能杀时间。快餐化的时代,这种游戏太少了,太阁立志传停在第5代,信野三国志也越来越糟糕。而且还是一款关于武侠的游戏,真的很新奇啊!
买过的游戏无数,从几十块的小游戏到五六百的日本游戏,觉得这个60+的游戏真的不贵,因为我已经玩了60小时了,感觉很有趣。
曾经我将希望寄托在腾讯网易等大公司上,你们网游赚了这么钱,应该领头羊的作用,抽出九牛一毛就可以了啊。可是很失望,她们依旧沉迷开发网游赚钱,没有一丁点儿的做单机游戏冲动。我真的以为中国单机游戏完蛋了。没想到这个游戏让我看到了新的希望,因为是真的好玩,而且元素超级多,很适合一起钻研。
我想,中国单机界的希望不是在手握重金、人才济济的金融大佬手上,而是每一个平凡的游戏爱好者。他们或许位卑才梳,但是他们有一颗热爱游戏的心。可能就是小时候用双手涂涂画画出来的丑陋自创游戏,总是在思考,要是有xx游戏就好了。要是有武侠游戏多好,能独剑闯天涯。要是有修仙游戏就好了,在里面能修炼,寻宝,杀人夺宝,勾心斗角,步步惊心,多有意思啊!
我是觉得这个游戏值这个价格的,但是我觉得很多人千万别跟风买!!!这是个很复杂的游戏,不喜欢钻研,不喜欢这种类型的买了只会后悔。