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如果把考古提出的古人类 DNA 还原,有可能诞生古代与现代的混血人么? 第1页

  

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2000年?小菜一碟。

亚欧人类的分离在万年以上,目前现存最古老民族是科伊桑人(Khoi-San),他们和世界上其他人分离约10万年以上。


当然,再往前,是不是智人的混血也有。


人类的混血水平可以按照百万年计数。

我们知道,人类应该和不少生物存在生殖隔离,比如,目前尚未有证据表明人和一些其他非灵长类哺乳动物有可育后代。

事实上,即便是人类和近一点的关系,比如红毛猩猩,目前也未发现可育后代


但是,历史上,人类和一些更近的种,产生了基因交流。

———50万年的一次混血———

分离40-50万年的直立人,

不仅啪啪啪,还可以娃娃娃。

最早的发现人类和另一个人种的产生可育后代的是尼安德特人。

这是一个智人早期的近亲,他们和智人分离大概在40-60万年左右。最强盛的时期,尼安德特人分布在亚欧大陆,如下图所示。

(尼安德特人分布图)

然后当人类在7万年附近走出非洲争夺世界的时候,他们也有意思的遇到了当时还存活的尼安德特人,于是呢,金风玉露一相逢,便胜却人间无数。

尼安德特人和现代人分离近40-60万年,而现在全世界的人类都来自20万年前的非洲。

换句话,如果人和尼人的差异,要远远超过了现在全世界人类的差异。

你不得不佩服人类在性方面强大程度和四处放屌的激情,看着尼安德特人都下得了手。


于是,非洲以外的人类,现在基本上还有1-3%左右的尼安德特人成分。

不过,这个成分还是下降了,最高的时候,有人估计可能达到10%左右,而这个尼安德特人的“洪荒之力”,很大程度上对人类不利,给人类带来了大量的疾病。比如和什么帕金森啊,血管病之类有关,没办法,此一时彼一时啊。所以在接下来的几万年期间,人类在努力的剔除掉这些基因,尼安德特人基因在这几万年之间一直的减少,未来可能彻底消失。

(尼安德特人基因和疾病的关系)

当然,还有一个种,叫丹尼索瓦人,他们现在认为和尼安德特人处于差不多时代。

(尼安德特人/丹尼索瓦人的分离图)

————百万年分离——新的发现————

最新的《Molecular Biology and Evolution》上发表了一篇文章,研究者发现了人类有了一次新的混血过程。

而这个混血的对象,竟然要比尼安德特人还要早,大概是50-100万年前分离的。

这次混血,发生时间也更早,大概在人类没走出非洲之前的那次分离,也就是距今20万年左右。

地点呢,在撒哈拉以南的非洲。

注意,很神奇的是,非洲外那块很大的白色的地方,叫马达加斯加,那里的人,不是非洲过去的,而是从东南亚浪过去的

科学家发现了他们体内含有一个基因叫MUC7,这个基因在撒哈拉以南的非洲和世界上其他人之间差别很大(撒哈拉以北的人是走出非洲后和尼安德特人混血过的)。


这个基因主要是在唾液中发挥作用,他可以让唾液变得更加粘稠,从而更容易和微生物结合,于是就起到了免疫上的阻隔效果。



而通过对这个基因进化过程的研究,科学家发现,他们获得这个新特性的办法,极有可能是通过“混血”,而混血的对象,是一支从未被记录过的人类分支,而这支人类可能和现代人分离近百万年了。


所以,这就是疯狂的原始人,百万年级别的分离都没压力,so,2000年,小case!


附:

百万年混血

Xu D, Pavlidis P, Taskent R O, et al. Archaic hominin introgression in Africa contributes to functional salivary MUC7 genetic variation[J]. Molecular Biology and Evolution, 2017: msx206.

尼安德特人基因在减少

Fu Q, Hajdinjak M, Moldovan O T, et al. An early modern human from Romania with a recent Neanderthal ancestor[J]. Nature, 2015, 524(7564): 216-219.

尼安德特人基因和疾病的关系

Simonti C N, Vernot B, Bastarache L, et al. The phenotypic legacy of admixture between modern humans and Neandertals[J]. Science, 2016, 351(6274): 737-741.


PPPS:

分离和走出是两个概念,这一点很多人没注意。

打个比方,铁岭莲花沟子一对20岁的龙凤胎,他俩的分离时间是20年,但是他们18岁考上清华才从家乡出来,所以他们走出莲花沟子是2年。


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推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。

快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓

国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672

滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓

无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。

保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。

下面是打架的:

法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。

亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。

耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。

所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】

食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。

自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。

法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD

此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。

以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

最后,评论区分享一下我打的这几个mod。

巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。

(modHDReworkedProject 这个文件夹是高清材质mod,1.36G,太大就不分享了)

评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:

【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)

另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。

这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。

评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。

没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。

其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...

————————


我在#巫师3#的答案:

为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

巫师三怎么加mod,加哪些mod好?

《巫师》世界里的狩魔人都很穷,这符合经济学原理吗?

为什么《巫师3》里的所有人都敢不畏惧猎魔人?

《巫师:狂猎》有哪些有意思的暗线?

游戏《巫师3》让你印象最深刻的任务是什么?

如何评价《巫师3》狂猎的战斗系统?

怎样玩好《巫师3》中的昆特牌?

巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?




  

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