没意义。
这种分法主要是游戏里为了平衡定的,比如弓箭走敏捷,剑士走力量,原因在于如果弓箭也走力量,那剑士就是傻屌,远处被射贴近了不一定砍得过,就没人玩剑士。
同理牧师,法师不能比战士还肉。
然而如果是架空小说,就不需要平衡,因为小说自带有一种平衡,那就是时间沉没成本。
二十岁的战士打死人,三十岁的牧师才出师,四十岁的法爷刚入门。
所以牧师当然可以借助信仰光BUFF比战士肉,掏出大锤打的战士人仰马翻,而法爷当然可以五项全能,肉奶输出机动后勤五样全精通。
因为后二者的时间成本更高。
用游戏的理念去平衡架空世界是很别扭的,因为正常人都知道先切后排脆皮奶妈的时候,就不会有人当脆皮奶妈了。
他们只会当这种奶妈
(你TMD来切我试试啊)
同理,既然脆皮战士会被切,那么勇者里的法师基本只会是这样子的
同样也不会有脆皮刺客,因为脆皮刺客很好反制,刺客估计都是这个样子的
(有位移有爆发,是刺客!指飞过去把你们全队都刺死)
毕竟游戏是需要各个职业最大程度暴露出自己的缺点和优点,以便于玩家选取并进行克制。而架空故事的逻辑是反过来的,每个勇者都在尽力弥补自己的弱点,根本不会有人选择一种弱点很明显的战斗方式作为自己的修炼模式的。