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参照原神,如果整一款武侠的开放世界,建模和特效还有优化是同一等级的,或者简单理解为就是换皮,有搞头吗? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

谢邀,正在抄原神,三天写了三个角色设定,前天读圣经,昨天啃往事书,今天看九歌…
我觉得我要精神分裂了…

原神好就好在世界观与角色契合度上,加上各种二次元特色。

至于武侠,我不觉得哪个武侠能铺得出这么宏大的世界观来。

剑三沉淀了十多年,十五个门派基本上把武侠能用的元素都用上了,于是朝玄幻发展。

原神那么多角色,武侠怎么做?沙通天和洪七公定位上有啥不同?喜好上呢?沙通天文化背景是什么?特色是啥?专长是什么?有什么萌点能戳中玩家的?

莫得

如果抛开这些,单纯给他个背景故事和技能完事,那不就是个原神版的武侠王者荣耀,玩家不一定买账,因为原神在战斗系统上并不算很出彩,你还不如指望永劫无间。

就开放世界来说原神也忒小了一点,承载不了武侠这种遍布全国的大地图,因为是架空,原神可以吧世界文化强行缩小糅合在一起,但你能接受从京城翻了一座山就到了扬州吗?

河洛不敢做全国大地图也是如此。

总之,原神那一套就适合他的架空世界,武侠放进去未免有些格格不入了。


user avatar   qi-yi-en-dian-45-54 网友的相关建议: 
      

单纯建模、特效、优化同一等级的话,你会挣一点钱,但是不会挣很多,大概能回个本?

而且,如果你不砸重金搞优质建模、特效、优化的话,你也会卖这么多,而由于你的成本低了,你还能挣一笔。

原因很简单,大家都在夸原神建模特效优化好,并不代表原神就是因为这些赚钱的。要说建模、特效,很多游戏比原神要好的,至少更写实更符合大家的审美,比如天刀天谕这种,人物不是比原神好看?特效不比原神绚丽?但是有原神挣钱嘛?

原神吸引人的地方,是它全方面的让人感觉到舒适,这种舒适是一种打磨出来的恰到好处与周全,这个优点是很难说清楚的。

比如大家都说原神人物好看,但是好看在哪里?黑丝?长腿? ?有,但是好像也不对,这些元素不都是烂大街的了吗?堪称恶俗!但是原神就能搭配得很恰当,让你看一个爱一个!最典型的就是崩三的粉色妖精小姐,大家都奇怪米哈游是怎么把那么一堆堪称烂俗的元素堆成这么一个迷人的角色的。

比如剧情,玩过的说原神剧情好,但是好在哪?没法说,所谓风带走故友的灵魂、比如砸群玉阁、比如海灯节、比如叶天帝的挡刀,比如申鹤的怀中抱妹杀,拜托,大家都是老二次元了,这类剧情看了一万遍了好吗?那些黑子说得也不算错,这种剧情怎么看怎么幼稚啊!但是原神就能让你沉浸进去,并深为感动。

好了,不比如了,其实我觉得,原神的所有方面,都不能说极致,只能说恰当,而这种恰当又无处不在,十分全面,最终才构成了原神这么一个舒适的世界,才能带来这么好的体验,单纯复制其中的一些元素,是没什么作用的。


user avatar   yi-fan-32-94 网友的相关建议: 
      

一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。




  

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