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猫猫社经典 ADV 游戏《120 日元》已上线 Steam,如何评价这部游戏? 第1页

  

user avatar   lai-fei-50 网友的相关建议: 
      

太有意思了,很多年前在网吧玩过,就是列车那个章节。

当时分为小游戏一类。


user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

勉强回答一下:

我个人不怎么打Galgame(近乎完全不玩),但是《120日元》确实给我留下极为深刻的印象,这就是比较典型的那种用最为平淡的故事,却能引起你内心最深处的共鸣作品,可以让人在短短几个小时之内,瞬间找到灵魂角落中遗失的那种情怀。

《120日元》分为“春/夏/秋/冬”四季四个不同故事(最后两个故事中强行将故事串联在一起),讲述的都是一次生活中的“偶遇”,没有怪力乱神,没有金戈铁马,更没有帝王将相。全都是普通人在偶然的契机下,一点点的“巧合”中在看来十分平淡的生活中相遇了,却意外地各自触动彼此的内心。

故事的核心就是“六十亿分之一”的相遇,无论《春》、《夏》、《秋》、《冬》,莫不如此。对我而言,《冬》和《春》两季的故事,印象最为深刻,后者曾经是我作为一个“死宅”的幻想之一(找到没人的地方买房打游戏),前者则是唤起了很多共鸣,尤其是走入工作岗位之后的生活。

《120日元》这个游戏的魅力在于,我可以直接告诉你故事,因为故事无比简单——“我”(玩家)在一趟旅途中“偶遇”了一个丢失车票,隐形眼睛脱落(后被踩碎),向往“远方”的小女孩,来了一次“远征”……没有什么意外,也没有什么诡异,甚至其实最后也没有什么特别的景色,就是心中的远方。

但是,《120日元》你即使知道故事,玩一遍之后,依旧会感慨万千,小型作品,整个旅途文字读完也不过就是50分钟,但是在50分钟之内,你甚至可以想起10年前的事情,勾起你心底中曾经被遗忘的许多情怀。

一般的时候,我都会觉得很多时候自己不够“成熟”(褒义),事情没有处理得很得当,关系没有协调得很融洽,工作并不完美,也有规划不足的时候,情绪化过头,没有控制好自己;

有些时候,又觉得自己太“成熟”(贬义),世界上的一切方佛打上了标签,成为“大人”之后变得冷漠,曾经儿时美好的愿望已经被刻意尘封在自己角落中,生活被自己设定好的“条条框框”束缚住。

失去了眼睛的小女孩,可以看到红色的星星,绿色的星星,虽然“朦胧”可望而不可即,而“洞悉世事”的双眼中再也没有这些……

都说这是款老游戏,我一个二十大几老玩家却是第一次接触,然而有种“一见如故”的感觉。活着活着就成了课本里面的“鸢飞戾天者”和“经纶世务者”,但是现实中已经没有能够“望峰息心”和“窥谷忘反”的景色,在游戏中才明白一切“一切景语皆情语”——何夜无月?何处无竹柏?但少闲人如吾两人者耳。

“短小精悍”是我对《120日元》系列的评价,仅一个《冬》篇就足够值回票价。——来源于一个基本不怎么打文字游戏的新玩家。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~




  

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