女王事件其实是,一测很强,二测削弱了,然后被喷,然后在正式服上线的时候又加强了。——于是很多玩家以为女王是因被玩家冲了导致的加强过度,毕竟女王上线之后很多人觉得太强了。
于是从那个时候开始,有玩家抱怨角色不够强,就有人拿女王说事。
而实际上,女王是本来就打算设定为那么强的,测试服每个版本调整强度也是惯例,V1强度很高吸引更多的人测试,V2下降强度探探口风,而最后正式服会直接修改到一个策划原本规划的数值。这个数值加强的女王本来就是专门下场来给崩三救场的。律者必强就是那个时候定下来的示范。
有的人说测试服脚填数据,其实那是扯淡。测试服的数据填写都是有讲究的,V1强度是高是低,取决于有多大意愿鼓励你去测试,比如一个版本同时上两个新角色,刻意把A角色强度提高就能起到鼓励更多玩家测试A角色的目的。——越希望玩家多测试的元素,就越会提升数值鼓励玩家多使用。V1 强度高,就是希望玩家多测试这个角色。而 V2 V3 就会承担鼓励玩家去测其它内容,或者探测强度底线的时候,通常都会定到比真实强度更低的情况。也就是说,一测强,二测弱,正式上线再加强本来就是非常常见的现象。看不清内在原因,非要抱怨说正式服加强是玩家反馈导致,这是本末倒置。
其实真正意义上的回炉重造加强的例子只有钟离。女王则是策划本来就打算设计出一个超模角色,与玩家冲不冲并没有什么关系。
简单的说,女王就相当于是新赛季的开端。你不抽女王,之前的角色全退环境。
抽了女王,其他角色全没有,也没关系。
思考一下其他游戏是用什么方法吸引人回坑的?要么就是开新服(这个最恶心,因为没有新游戏内容只是重复骗氪),要么就是大幅度加强新版本装备(魔兽跟暗黑等暴雪系就是新版本一出来,旧版本史诗装备直接进下水道)。
其实女王的出现也类似,拿到女王就拿到了新版本的门票,作为一个「不衮服」的游戏,女王使得更多的玩家得以找到机会入坑。所以女王对游戏本身的健康发展是有利的。
当然了,女王被指责,无非是因为女王出世之后,老玩家持有的老角色贬值了。老玩家不开心。但是我确实从来没有听说任何一个,女王版本入坑的新玩家,会觉得女王是一个有害的设计。
女王当年出来的时候,数值(相对)靠谱,操作(相对)简单,输出环境(相对)好。
而时至今日,女王的操作已经是主流输出中最复杂,输出环境最差的一档了。
可想而知,五年来,崩坏三在操作易用性方面作出了多么大的改善?
女王,是崩三大幅度提升数值的开端,也是崩三大幅度改善操作难度的开端。之后的游戏越来越走向成熟。
也正是那个时候,崩三需要用全部的营收来支援「原神」的研发,米哈游认识到自己需要大量的收入。米哈游认识到,自己需要迎合有充值意愿的玩家,需要把游戏做得更吸引人,而不是单纯的只定位一个硬核动作游戏。
女王事件的影响是什么?影响就是:女王为崩三的发展方向定了基调,为米哈游带来了稳定的现金流。如果没有女王,米哈游可能活不到原神能上市的那一天。某种程度上来说,如果你觉得原神是黑暗,那么是女王,让这个黑暗有降临的可能。
崩三女王剧情里很强,到玩家手上一般,最后应玩家要求大幅增强,几乎碾压之前所有主C(熟不熟悉?),崩三正式出专属装备(xx装备时xx)也是在女王,从此开启数值爆炸的时代;出厂自带必备辅助是在月魄,虽然观星泛用性很高,但既然引入了专拐,逼氪达到新的高度(一斗需要五郎);应玩家要求增加了词条锁后,你氪全套毕业得到的还是残缺角色,还得洗词条(为啥很多人反对圣遗物大改?);超限武器是加强老角色,之后新角色个个落地超限;(加强?)。。。然后,我钱包遭不住跑路了。
我劝年一游玩家看看崩三玩家的血泪史,不要整天想着强度高了低了,想着怎么把数字提高一点点。b站稍微云了一下,感觉目前神子不强但还是能玩的,考虑到售后多多少少会有些加强,又不是璃月角色,差不多就可以了。
你们中间百分之九十几的人只不过是因为原神没有线上pvp,环境安逸,才误以为自己行了,当得了“强度党”了,想参加内卷了。你加强的点别人也加强,人人加强环境难度就要加快提高,卷王有钱有时间有手,你有么?你弄得过卷王吗?
角色出厂就给你安排全套,那之后版本就不出新角色,新装备了吗?每个新角色都强,t0t1有一大堆那么t2就是下水道,再想提高天花板,又是一批角色退环境。角色一个体系一个体系地,频繁地出,养成成本高淘汰得快,你们确定时间受得了?钱包受得了?对角色的喜爱受得了?
上线时间临近的角色有强有弱,整体强度慢慢提高,老角色才不会太快退环境;角色体系慢慢补全,养成的压力才会减轻,也不至于出个新角色就一堆强了弱了的节奏;加强角色尤其得慎重,稍不注意就会引起严重的连锁反应。想不明白的,去崩三体验一下生活!
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。