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如果《原神》策划要出克制雷电将军的怪物,这怪物机制如何设计? 第1页

  

user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

迟滞之水,请。

这可是唯一一个在游戏第一版本上线就已经想好怎么克制的神哦。


user avatar   qiu-ming-shan-lao-si-ji-2-9 网友的相关建议: 
      

3个方面。

1、吸能。吸能并不需要把能量都吸完,设计怪物的技能可以这样设计:每0.3秒吸收1点能量,持续10秒。这样像神里、尤拉这样大招为主导的角色,80点能量充满,但是怪物开技能,导致神里尤拉就差几点能量才能开出大招,所以怪物技能持续时间内,即使攒了89点能量也和0没什么两样。既然雷神是全队充能,那么也可以让怪物这样全队吸能。严重削弱雷神在全队的作用。

2.E技能战士。参考钟离被针对,正是璃月角色生存能力弱的特点,导致和钟离强绑定,所以增加主c的生存能力也是对钟离作用的削弱。而雷神存在的价值也是那些大招需要大量能量的角色。未来可以从角色出发,要么是40点能量大招的角色大量出现,让雷神大招充能溢出,要么是推广像胡桃、宵宫、甘雨这样主要由E技能、普攻进行输出,弱化大招作用,就会将雷神边缘化。

3.充能。参考深渊的潮汐,元素满潮时就算神里都能自己完成循环。所以设计怪物可以设计攻击/击败会给更多能量,类似遗迹守卫这样击杀给的能量远多于其他怪物,让需要大耗能的角色也能自己充满大招,自然就不需要雷神了。


user avatar   dong-dong-82-39 网友的相关建议: 
      

雷音权限/无相之雷:你说啥?

塞西莉亚花园:你说啥?


user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

来一个AI有读指令功能的新boss,你一开Q就飞天或者钻地那种,一钻就是10秒。

或者来一种带有强力的特殊削韧击飞效果的远程攻击的怪,可以无视角色的抗打断能力,角色带着盾都能击飞而且能击飞很远。

全队锁能、全队吸能这些打击面都过大,反而是抬升雷电将军。


user avatar   ma-jing-yuan-93 网友的相关建议: 
      

被各种朋友嘲笑订阅太低,比如跳舞:哥均订比你高订高,比如香蕉:我有四五万均订,七万高订,比如某表姐:日订阅破十一万人民币,比如三少:我每个月订阅都有好几十万呢,都是零花钱,比如奥斯卡:断更涨订阅,真的涨订阅……

感觉特别屈辱。

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