原神作为一款适合年龄9+的游戏,虽然世界观庞大,但剧情并不能过于复杂。
从它展现的部分来看,只是冰山一角。
又名Mondstadt,モンド、몬드。
由于风神巴巴托斯数百年来未曾降临,蒙德也被称为「无人称王的城邦」。
优点自然是蒙德没有明显的内部矛盾,像劳伦斯家族这种旧贵族也掀不起浪。西风骑士团和教会有无可争议的地位。
但同样由于风神长期隐遁,蒙德在面对外部强权(比如至冬国)威胁时,往往只能忍气吞声,愚人众在蒙德肆意横行。
过度自由散漫的民风,也让「法令」很难在蒙德推广开,缺乏整体执行能力。
剧情中也多次提到蒙德地理封闭,对外商贸交流显著不足,唯一的对外港口荆夫港也远离主航道,是小富即安的地方。
靠近石门的商道已被废弃,沿途可见昔日繁华的遗迹,蒙德对商道缺乏保护。
可见西风骑士团不具备在远离蒙德城的地方长期执行驻扎和保护要道的能力。
又名Liyue、リーユエ、리월。
在岩神摩拉克斯通过假死退位之后,璃月也彻底进入了由七星统治的时代。
璃月港是提瓦特大陆的商业中心,由于长期神权统治,璃月人对信仰非常虔诚。千岩军驻扎在各处要道,确保控制力。
但随着岩神的离去,「摩拉」的铸造被迫中止,他们其实已经失去了铸币权。
在面对以「北国银行」为首的至冬国金融较量中,璃月本土钱庄大部分面临破产,璃月的金融秩序已经被至冬国渗透。
魔神战争的遗骸太多,野外几乎遍地都是魔物和丘丘人,对平民的威胁巨大。
七星和仙人们始终不和,彼此成见极深,这在面临危机时始终是潜在隐患。
至冬国的愚人众在璃月境内公然武装,魔神事件后也并未收敛,可见璃月面对至冬其实没有凝光说的那么有恃无恐。
又名Inadzuma、いなづま 、이나즈마。
雷神巴尔泽布解除了锁国令,稻妻长期困顿的商业与民生状况有显著好转。
稻妻作为由雷神一言而决的国家,执行效率极高,举国就好像一台机器,在直面暗之外海的威慑时这显然是个优点。
但内部的四分五裂是长期隐患,海祈岛甚至存在其他信仰,以武力对抗幕府。
稻妻政权结构非常脆弱,至冬国几乎没费什么力气就把稻妻渗透成了筛子。
在野外遍地都是流浪武士、盗宝团和各种魔物,可见稻妻内战造成的治安恶化,而这即便暂时停战也很难得到解决。
稻妻的自然资源匮乏,又离提瓦特其他各国距离遥远,发展商业的困难很多。
幕府军几乎没有制海权,面对武装海盗也力所不及,显然不能保卫鸣神岛。
好像我列举的主要都是缺点啊......