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如何看待国内独立游戏发展现状,以及「国产独立游戏距离世界一流还有多远」? 第1页

  

user avatar   shi-tan-qiu 网友的相关建议: 
      

如果千禧元年左右那四五年,那时候的《决战朝鲜》,《仙剑奇侠传1》,《秦殇》,《刀剑封魔录》这批国产独立游戏,距离当时的世界一流只差一个不起眼台阶。

但是在此之后,越来越远。


user avatar   han-zhi-yu-31 网友的相关建议: 
      

受邀来小喷一下GWB(和国内其他独立游戏组织)。我认为,国内独立游戏行业相关组织在一定程度上是给国产独立游戏带歪了路的。

首先利申一下,我只知道国内比较有名的独立游戏比赛有GWB独立游戏大赛和indiePlay。不过之前我投过一两次作品,从来都没入围过。所以我的立场可能是带有偏见的,请各位读者注意甄别。

但是,我还听说某个修仙爆款上线前也曾经投过这类比赛,同样石沉大海。第二年上线大爆后,这个游戏却被这些比赛以大图标的形式陈列在“往届参赛佳作”中了。

那么,这些比赛到底是以什么标准来选拔作品呢?正如GWB独立游戏大赛之前名叫创意游戏大赛一样,仔细观察,就会发现比赛选拔出的作品大体是需要符合剑走偏锋的方向的,要么是偏重有意义的叙事,要么是体现很少人做过的玩法。总之,更像是文艺片标准,而不是娱乐片标准。

那么,按这个标准,玩法上模仿牧场物语的星露谷物语,模仿恶魔城的空洞骑士,还有去年国产之光的戴森球计划(异星工厂),这些游戏玩法既不独创,同时又没有什么有深刻含义的叙事,在中国岂不是要被开除独立游戏籍?

再举一个例子,几个月前我参加过一次科幻作家和科幻游戏的座谈会,会上几位元老级别的国产科幻作家提出,星球大战沙丘之类就是伪科幻,根本应该摒弃,做科幻游戏也不要去做这种伪科幻。我就反问了一句,不管你们喜不喜欢太空歌剧,太空歌剧总是受众最多的一个科幻主题类别,你们主导舆论鄙视太空歌剧,结果不过就是让国内创作者不敢做太空歌剧,但全世界喜欢太空歌剧的人还是会看这类作品,那就是拱手让出文化阵地给星战沙丘战锤这些西方创作者嘛。

要知道,文化产品最本质的核心是继承,而不是凭空创新。托尔金从神话和童话中继承,创造了魔戒。Game workshop从魔戒中继承,创造了中古战锤。又继承了星船伞兵、异形和特异功能、克隆等流行文化,在中古战锤基础上创造了战锤40K。暴雪继承中古战锤创造了魔兽争霸,又继承战锤40K创造了星际争霸。玩家从魔兽争霸基础上创造了DOTA,拳头从DOTA基础上创造了LOL。腾讯从LOL基础上创造了王者农药。所以你看,流行游戏文化一百年来都是有脉络可循的。

如果鄙视继承,鄙视通俗,只选拔出凭空创新的艺术片作为宣传标杆,那样的话确实是在培养创意游戏,但根本不是在培养独立游戏。剑走偏锋可以出大师,但永远不会出王者。国内独立游戏组织沿着现在的道路继续下去,恐怕是难以实现自身的良好愿望的。

毕竟,要能让游戏实打实卖给全世界的单机玩家,就不应该推崇开发者都去迎合某种特定的品味。鼓励国产独立游戏开发者根据自身特质找到各自不同的可持续发展的方向,百花齐放,才能让中国独立游戏日后在世界上获得应有的地位。


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评论区有同学对上面我说的王者有疑义。当然我这里说的不是王者荣耀那种商业化的王者,而是单机独立游戏范畴内,类似日本少年王道漫画的那种王者。

例如一人做的星露谷,两人做的陷阵之志,三人做的空洞骑士。都是以个人或是极小团队的力量,正面挑战业界主战场还能获得大胜的英雄。而游戏有没有一切围绕某个新创意,有没有发人深省的叙事,和这种激励人心的英雄主义比起来不值一提。

创意和叙事是做好游戏的手段,不是目的。给一篇小说拆分段落大意语法韵脚的是教师和学者,不是小说家。

剑走偏锋的笼中窥梦和文字游戏好不好?当然好。但他们在世界独立游戏界中的地位只是渔樵耕读江南七怪,不应该是南慕容北乔峰少林武当。将它们树立为榜样和标杆,并不能让中国独立游戏走向世界。


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被各种朋友嘲笑订阅太低,比如跳舞:哥均订比你高订高,比如香蕉:我有四五万均订,七万高订,比如某表姐:日订阅破十一万人民币,比如三少:我每个月订阅都有好几十万呢,都是零花钱,比如奥斯卡:断更涨订阅,真的涨订阅……

感觉特别屈辱。

最屈辱的是经常有些新人跑过来,兴高采烈的说:蛤蟆哥哥,我均订破万了。你嫉妒的恨不得掐死他……




  

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