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udp文件传输的问题,采用nack,怎么处理最后几个包丢失的情况? 第1页

  

user avatar   skywind3000 网友的相关建议: 
      

1. kcp本来就不是为大流量发送服务的,是为有限流量降低 rtt服务的,我主页写的很清楚,不是帮你提高每秒多少KB的带宽利用率,而是帮你降低 rtt。再者你用kcp的时候设置的参数是什么?同时你是怎么测试的?内网?公网?如果你在内网测试不开网络模拟的话,基本没什么丢包,tcp是性能最好的,问题是公网不是这样,公网有丢包,特别是高峰期。

2. nack超时发送重传请求的话,需要估计双方rtt,超过短时均值rtt的 1.5倍就发起请求,有两种回应,当前没包了,或者有包。

3. 你tfrc没写对吧,好多用tfrc的协议不是跑的好好的?速率控制你做丢包递减了没?

4. 如姚老师,考虑多路tcp同时传送,但是tcp线程开几条就得了,5条以上有时适得其反。


user avatar   yao-dong-27 网友的相关建议: 
      

第一种思路,既然是传输文件,那么文件的大小和校验码(MD5)应该是一开始就给接收端了吧

那么接收端其实是知道传输已经快结束了,就剩最后一小段数据了。

这时候就改变下策略,激进点,就是在传输接近结束的时候,接收端对剩余的数据包主动发起重传。

这样的好处是避免了在 99%的时候长时间等待,而耽误了后面其它任务,多浪费一点带宽,但是比例很小。

这种策略在P2P文件分享的时候也有用到,有些BT客户端会在下载任务接近完成的时候向所有种子节点发送请求,让任务尽快完成。

第二种思路就是 其它回答提到的编码方案,比如喷泉码,这种编码的好处就是不需要重传包,不停收数据就好,收够了解码用的数据,文件自然就完整了。

第三种,多路TCP,单路TCP的时候是受丢包和RTT影响的,在某些劣质链路上速度上不去,甚至连接都会断掉。同时建立多个TCP连接,每个连接传输文件的一个片段,这样可以获得更高的传输速度,以前的HTTP下载工具比如 网络蚂蚁 flashget都是这样的,迅雷现在也会这么做。分片和调动的算法要自己实现,但是比用UDP实现一套传输控制协议要简单多了。


user avatar   robit-fang 网友的相关建议: 
      

可以尝试使用传输层编码技术,具体地可以采用喷泉编码和LDPC码等等删除码。可以避免这种最后的数据包传输特别慢的情况,不过引入的代价是要编解码。其实P2P传输中也会遇到最后几个数据块特别难下载的情况,传输层编码技术也适用。其实这样的套路和深空通信中的文件传输问题是一样的,深空通信为了克服巨大的RTT,需要采用删除码对文件进行预先编码,这样可以一次多发数据包,增大接收端的成功接收概率。深空通信一般也采用NACK的方法,不过这种是一次性的延时NACK,就是一轮一轮地发送,发送端发送完一轮数据包,根据NACK决定下一轮如何发送数据包,直到结束。如果楼主有兴趣,我安利楼主一篇论文《Retransmission Spurts of Deferred NAK ARQ in Fountain Coding Aided CCSDS File-Delivery Protocol》, 哈哈。




  

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