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在伦艺的伦敦传媒学院(LCC)就读硕士交互设计是怎样的体验? 第1页

  

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引言

想读交互设计专业的研究生?

LCC考虑一下!!!

背景简述

本科:郑州大学 GPA3.0

研究生:香港浸会大学,GPA 3.0(均分87);

IELTS:7

TOTEL:95

GRE:310+4

申请学校:LCC、Calarts

录取专业:LCC (Graphic design,Interaction design)

关于申请学校的说明

有的小伙伴可能既喜欢设计又喜欢动画,比如我这样的,然后选校的时候就比较纠结。

我申请了英国的艺术设计和美国的动画设计专业,因为既喜欢平面又喜欢动画,平心而论,平面设计、插画这些是动画设计的基础,动画的制作离不开原型、动作帧图这些,比较复杂。

本人工作了3年,之前从事的是ui 设计岗,2019年秋季申请了LCC 的交互设计专业,Calarts 的动画影视专业。

1月份收到了LCC的offer,当时的作品集是类似于大鱼海棠的一个小故事,画风是东方风。二面是Skype 面试,可能面试官比较欣赏中国元素吧,最近动画元素确实比较火。

Calarts由于偏差太远,就抱着试一试的态度,并没有收到Offer。

回复是对影视叙事的人物肢体把握不够,同时对人物的表情、以及场景塑造不够清晰明确,不过这也在意料之中。

也建议大家如果是想学习影视动画的话,还是深入系统的学习动画理论知识,以及报班进行实践操作。

LCC和RCA对比

之前本人在申请LCC的交互媒体设计的时候,看到小木虫里有人在申请RCA的交互设计专业,也有很多申请者将这两个专业进行比较。因此我在这里也分享一些我所知道的信息。

LCC介绍

伦敦传媒学院的专业设置偏向于平面、视觉和数位设计。对于平面、媒体、交互感兴趣的同学可以申请这所学院。

LCC的专业综合性很强,尤其是针对传媒、商业、品牌方向,LCC综合跨界的研究,始终结合商业和市场发展的一些前沿方向。

像腾讯互娱、阿里娱乐板块、网易等公司都很青睐LCC设计、动画、影视专业出来的学生。

伦敦传媒学院(London College of Communication )从2016年开始申请就很火爆,跟国内的动画市场、设计、影视行业的火爆有着直接的关系。

2017年后互联网进入产品热潮,互联网产品经理、运营经理都要求会XD、Axure 等交互原型设计,同时产品还要求数据部分CSS代码。

LCC 的交互媒体专业,在教学中会教部分HTML语言,Flash 和 Dreamwaver 则需要相当熟练,来帮助交互进行测试。

LCC的交互设计专业(Interaction Design and Visual Communication) 专业会偏向于影视色调的呈现。

LCC的作品集更具有动效展示的特点,注重色彩渲染、人物肢体表述。

(LCC申请作品集,是故事作品集形式展示,黑白色调的渲染手法,场景铺陈,人物动作都在故事场景里呈现)

RCA介绍

RCA英国皇家艺术学院只设置2年的Master专业,同时将设计和传媒放在不同的学院设置里。传播学院下设动画、信息体验设计、视觉传达专业。

设计学院主要是平面设计专业,下设产品设计、创新设计工程专业,服务设计,交通工具设计专业。

申请产品设计的学生较多,RCA的产品设计专业,以杂质风的平面设计为目的。

RCA的交互设计专业是以杂志设计为目标的,因此它的平面设计风格突出的是色彩展示。

(RCA的艺术作品集是以平面设计展示为主,因此着重于色调展示,本张图片配色以黄色、红色为主,色彩艳丽,但是这个风格是90年代的广告风,目前不是很流行)

(RCA的创意作品集,人物雕塑感抽象化,染色是半透明色调,多图层展示立体感,这种2.5D的扁平风在现在非常的流行)

有关作品集

1、交互设计作品集应遵守的设计准则

➀伦理的(能体谅人,有帮助),不伤害、改善人的状况;

➁有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望;

➂注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标;

➃优雅的,最简单的完整方案、拥有内部的一致性、合适的容纳和情感。

2、LCC交互设计留学作品集应遵守的设计原则

➀可视性:功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法;

➁反馈:反馈与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作;

➂限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作;

➃映射:准确表达控制及其效果之间的关系;

➄一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致;

➅启发性:充分准确的操作提示。

3、作品集可以参考的网站

对于0基础的学生,最好找机构带,也可以找老师带;

如果是PS中阶的话,可以考虑自己做,介绍两个网站,ISSUU和Behance.

在里面可以找到一些参考案例,输入 Profolio,会出现一些经典的作品集。

这是LCC的交互作品集展示,通过影子、镜子、镜像等展示手法展示出电影镜头的叙述手法,同时图一的1/3页面布局,图二的俯视和正视视角打光,都使得图片的空间纵深感得到加强,展示了Interaction,Visual Communication 的视觉叙述功能。

同时也可以按照专业方向,搜索影集,可以直接搜索DI/Moving image.会出现一些动画素材。

4、作品集时间周期准备

一般一个项目要预留2个月左右的时间,从前期的搜索资料、出Idea,到后期的完成制作和出demo 等等。

5、如何让一本作品集可以申请多个学校?

艺术作品集要注意什么呢?

主题思想、页面设计、色彩搭配这些都非常的重要。

首先,绝大部分同学都不止会申请一所学校,那就要了解申请学校的作品集风格偏好。

大家需要确定自己是申请MA还是MSC,通常综合类大学或者MSC专业会重点考察作品集的逻辑性、学术功底,学术的个人背景、成绩等;

而艺术类学院或者MA课程,会考察学生的作品集项目的创意、学生的个人审美、艺术风格、思辨思维等。

Master programme 大概有三个分类:

①偏重实验性、艺术性、哲学性的项目
②偏重实用性、公益性、商业性的项目
③偏重技术性、科研性的项目(其中HCI不属于艺术设计类交互)
       ①偏重实验性、艺术性、哲学性的项目有      

UCLA:Design/Media Arts

RISD:Digital+Media

这两个项目的共同点是都聚焦于Media.如果你对互动的媒介、材料等元素非常敏感,喜欢探讨不同的media对交互关系的影响,艺术触感很敏锐,可以选择这两个设计方向。


       ②偏重实验性、公益性、商业性的项目      

Art Center:Media Design Practice

同样研究Media、ACCD 和RISD有着截然不同的聚焦点。ACCD的校风更关注实践和商业,跟4A的广告风格很像,是以商业为目的的创新。

MDP的Field Track的特色项目Design Matters就是能够很好的展示师生们的价值观和设计思路。


       ③以科研性为导向的专业      

Parsons: Design and Technology

同样也是一个交互设计方向可以申请的项目,更偏重新技术的应用,尤其是digital 技术。从学生的作品来看,相较于ACCD更加注重视觉化呈现的美感,这也是Parsons 和 ACCD 两校气质差异决定的。

CMU:Interaction design

CMU是交互设计的鼻祖,注重实用和商业,对编程有着一定的要求。

动画设计必备Dream 院校:Calart

Calarts——California 是学动画的同学们的梦想之地,作为梦工厂的摇篮,它非常的有名又专业,大把名师。

迪士尼建立CalArts的目的当然是培养有创意的人来支持未来动画行业的发展。

除此之外,他还有一个乌托邦式的想法,就是建立一个艺术社团,这个社团由艺术家组成,并且鼓励各行业的人士来与他们合作。

就像CalArts平面专业系的负责人Kiley说的:“CalArts就是在创意的冲突下诞生的,我们兼具了商业性和实验性,CalArts身上具有叛逆的DNA。”

申请Calarts 需要完整的一个故事的sketch book,大概是100页左右,目前iPad上可以下载免费的Autodesk Sketchbook,这是完全免费的,之前还是收费的。

分为三种学制:MA、BFA、MFA,MFA一般是2-3年,建议修读MFA,会有一整年的时间做毕业设计Portfolio,我申请的是Film directing ,官方翻译就是独立戏剧电影制作专业,使学生发展创新的方法讲故事的基础上审查广泛的叙事电影,这个和我本科的Comparative literature and media有直接的承续关系。

教授们会具体的拆分讲解有哪些剪辑场景的机会,如何做动作帧,怎样拆分故事机制,如何对比选角,以及做动作准备。

在学校的官网上,可以看到历年的产品展示动画:

教授非常牛,我联系的是Hilary Greenbaum教授,卡梅隆学校博士毕业,资历很牛,很丰富。教授之前在加州艺术学院的MFA 担任平面设计的讲师。

通过学校的官网,inform.design.calarts.edu,可以点击查看Graphic design 的Blog 合集,里面有一些拟物化的设计风格,与现在的扁平化设计风并不一致。

(图片为Theater 专业影视场景拍摄)

写在最后

目前,纯艺术与各个行业产生了交互,像建筑设计、服装设计、平面设计、工业设计等等,这些都是跟艺术相关的交叉实用学科。

纯艺术作品的选题很宽泛,可以先研究下导师的关注方向,选题有“社会关注”,“自然关注”,“自身关注”,“人文关注”等,可以选择比较有争议的议题,比如自然恶化、返祖现场,自身心理变化,同性恋等题材,同时一些时尚品Prada等,他们的艺术时尚变化趋势也可以用来参考,在他们的作品中,常常有着对女性主义、时间和空间的思考。

当前,国际潮流艺术趋势愈发爆红。

KAWS的作品《KAWS专辑》(The KAWS Album)破亿元成交;班克斯(Banksy)的《解散的议会》;奈良美智的《背后藏刀》,都已很高的价格在各大拍卖行拍卖。

涂鸦元素也出现于流行品牌的产品和海报中,今年12月,首家涂鸦艺术博物馆——迈阿密涂鸦博物馆(Museum of Graffiti)也正式开放。

艺术设计越来越受到欢迎,小到物品设计,服装设计,大到影视设计,无不应用到艺术设计。

那么如何评定LCC的平面设计专业呢?

有一句行话:平面设计之于LCC,如同服装设计之于CSM,汽车设计之于考文垂,创新思维和扎实的基本功都是不可获缺的。

最后给大家的建议:如果是申请交互设计建议申请LCC,申请平面设计的话建议申请RCA,申请动画制作建议申请CALARTS。

目前像腾讯、育碧这重游戏影视行业,比较资深的原画师和场景特效师月薪都是20K 左右,但是一般需要3年以上的从业经历。

导师背景
香港浸会大学比较文化研究生,在台大有半年的交流经验,本科为郑州大学汉语言文学和经济学。
毕业后第一份工作在上海奥美从事Senior Copywriter, 高级文案策划。
之后在深圳和北京从事区块链运营,擅长数据分析、风险管理,量化风控估值。
目前在阿里巴巴从事产品运营,负责“完美数联”的产品架构和内容运营。
自己曾经在2019年申请过硕士,收到芝加哥大学、纽约大学的金融以及经济学的offer。




  

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