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以人类现有的军事实力,能否阻挡类似《星际争霸》中的虫族攻势? 第1页

     

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你先打败蟑螂,再想打败虫族。现在连灭绝蟑螂都做不到……


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你要说狗刺蛇飞龙还成,起码这些东西我们还是有办法打下来的。

但你要知道有个玩意叫雷兽,这玩意甲壳的厚度有目共睹,一发攻城坦克炮弹打上去都和没事一样的。我估计现在来看用钻地导弹说不定才能打穿。

我估计虫族都不要全上,莽几只八甲神牛就差不多能把大半个纽约给莽穿了。

我上几张暴雪战地手册的图吧,给大家一个参考:


这是小狗,我觉得吧现在的四等人马润上去就是给人家当开胃菜了,不说用什么枪了,我觉得每人装备个防爆盾加砍刀生存率都会比用枪打还高。不过打这种东西其实喷火器效率会很高。




这是SC1和SC2的刺蛇,官方是有说明这玩意的弱点在胸口,但看那个外露的骨架,我估计现代的小口径突击步枪是没什么希望了,可能得上大口径机枪和反器材狙击枪。而且4000块肌肉也说明这玩意的射程其实是非常远的,估计能做到步枪的有效射程。我们的子弹在那个距离能不能打穿也是个问题。


这分别是SC1和SC2的雷兽,不说SC2了,我们大部分的武器对它就是挠痒痒。来几只SC1的旧式雷兽就够我们受的了。还不说莽兽和王兽,莽兽还会对空来着,这样子我们估计得上神风了。不过看样子我们似乎能用反器材武器对它腹部来几发,说不定会有奇效(前提是你打得到)



这是飞龙,嗯……再生能力,我估计他们的战术可能就是车轮,一波莽过来扔一波刃虫就溜,受伤的就回去休养一波,然后另一波再来骚扰,这样下去我们的防空效率会变得极其低下,弹药耗尽了估计都打不下来几只……而且他们刃虫的弹跳功能还有可能大面积的摧毁我们的设施。不过还好这玩意看起来是很脆就是了。

也就是说,不要说女王主宰那种规模的了,就是虫族之心里那几只虫母的部队我们可能都挡不住。

不说别的光这几只莽一波上来就能几乎无损的干翻大部分第三世界国家了

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我看了一下评论区,我看到什么核弹超视距打击什么的我真的想笑。

我的妈呀你们这帮人是没下游戏还是没打过战役啊,没打过战役虫心的CG也好歹看看吧?

虫族怎么打架的啊?

虫族是先到星球表面找个开阔地下个农民慢慢发展升三本拖200人口一波的啊?

看看人家怎么打的啊:


这玩意叫利维坦,是虫族的母舰,看到它介绍是什么了吗?通过生化空投囊部署军队到地面。

也就是说这玩意是大面积轨道空投啊!!!!不是一个一个下来的啊!!!!

那怎么空投?先空投开阔地建立前线基地?

想得美吧,我们看看CG:


看到没有?这是在城市上空空投啊!

也就是说我们的根据地是第一个遭到攻击的啊!你用核弹炸自己人?再说战役里面有虫子被核弹炸了还变异了啊!

然后你问这个东西有多大?


底下的是星际2里人族游骑兵的旗舰,大概长度500m+

这一比对你就知道这玩意有多大了吧?里面能装的可就不止200人口那么点了。

而且这玩意里面自带孵化仓的啊,也就是说它本身就是个移动的前线基地了。

什么?你跟我说超视距打击?在太空里就把利维坦轰下来?

你当它本身没有防御手段吗?且不说它能吐一大口酸性口水把核弹溶解成核废料,我们来看看它能孵化的防御“无人机”:


这个东西叫爆蚊,你们可以把它理解为虫族的神风无人机。利维坦内部能孵化的虫子之一

这玩意可不跟你biubiubiu的啊,它看见你直接撞上去自爆的啊!

想学独立日什么的自杀式袭击洗洗睡吧,人家比你更爱自杀。

你战斗机?导弹?不好意思路上就给你撞没了。你们空军优势还不比人家虫子多。

我们继续看CG。


虫子大军来袭的时候我们人族在努力城市化,大口径火炮+机枪已经是很现代化的防线了吧?

但是有用吗?

且不说虫子那军队规模我们用那点火炮能不能杀光吧,人家还有地下坑道网络随时随地钻到我们屁股后面来个围剿。


就是这个玩意,坑道虫。

之前看到有人说退守地下打地道战的我就笑笑。

他们是虫子诶,你和虫子玩地道战?

而且你看我们城市下水道这么完善保不准开打的时候你家楼下的井盖里就能钻出十几条狗来。

这还不是它们最流行的手段。

别忘了虫子还是会感染的,会把人类一个个变成听从主宰命令的丧尸。

也就是说你送一支马润过去,过几天人家说不定还能给你送回来。

更恐怖的是虫子甚至还可以感染机械单位,具体例子百度斯托科夫。人家连你家的战列舰都可以感染了。

你搭建防线有什么用?核弹有什么用?超视距打击有什么用?

虫子还不都是怕火的实在不行还可以钻地你用什么去跟人家打?

你看比人类科技先进N+年的星灵还不是被主宰给占了母星?

不谈主宰了,对付主宰的部队我们一天之内全球就可以沦陷了。

来一只利维坦,里面只装一支虫母的部队,就假定它只有飞龙狗毒爆刺蛇吧,不加雷兽这么imba的玩意。

它都可以分分钟把现在的人类抽爆懂不懂?

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敲黑板啊敲黑板,底下人说什么大面积轰炸啥子的你真的看我上面说的战术了吗?

虫子干嘛平原冲锋啊?王虫都没傻到这样子指挥的啊!虫子顶多对付那些好欺负的家伙或者本来数量就极大优势的时候才平原冲锋啊。也就是说我们人类70亿它们也出动70亿那送个20亿的确是无妨的啊!

平原冲锋是个人都知道怎么防啊!!!

我上面说的大面积轨道空投和钻地绕后的战术是不是被你们吞了啊!!!

现在的防空炮防空导弹根本没有指望啊,就那几挺大口径机枪不说虫子空投囊那种高速迫近的空降仓,就连现代化的伞兵大规模空降都会有漏网之鱼啊!

人家虫子不要降落伞是直接简单粗暴砸下来啊!人家甚至可以对准了你家的设施砸,炸弹空投两用啊!

我上干货了,继续截CG:

虫子的空投囊正在迫近。

砸到地上,这摔的可不轻啊 !!!

看到这坑的深度了吗?看到这地表的材质了吗?大概能理解这一个空投囊砸下来是有多痛了吧?

你有防线?有火箭弹?有穿甲弹?

虫子直接开着利维坦飘到你上空砸到你祖宗都不认识啊!!!

防线被从中间以及后面突破是最为致命的啊!!!

更别说坑道虫了,玩过剧情的都深有体会。虚空之遗里面这群虫子甚至学会和神族换家了。

另外你要知道你们要面对的不是一两只虫子,也不是一两万只,它们是百万级千万级的啊!!!而且后面还在源源不断地补充!!!

你就想着你面对一支无穷无尽的神风特攻队就算防的再好也总有子弹打完的一天啊!

有人说坦克打雷兽用穿甲弹打得穿?好啊,就算你打得穿人家雷兽是一个一个上的?

看到了吗?步坦协同,还有空中支援,这你得同时具备大面积火炮、穿甲弹的坦克还有防空火力啊!

看雷兽这么大条你穿甲弹再怎么厉害也得五六炮才能放倒一个吧?

那有你五六炮的时间人家平原冲锋都到你鼻子底下了啊!

再说了我们主战坦克不是二战一战那种粗糙的坦克啊,这么多精密的仪器你确定你还能像那个时候一样下饺子?

再说海战,海战的时候虫子干嘛要下海撞你?

直接飞龙海啊,飞龙这玩意数量一多不说现代舰艇了,连太空的战列舰都遭不住啊!

我知道现在的防空火力是有覆盖的,但人家星际战舰火力覆盖会比我们差?



这是星际2的人类战列巡洋舰,你看到它身上密密麻麻的炮组了吗?要知道舰载机枪这种东西就是防御敌人空袭的啊!更何况虽然这里没有表现出来但是这种太空战巡是有先进的导弹巢的啊!(上一张的介绍写着)

人家飞龙来个几百只都能轻松废掉一艘太空中的战列巡洋舰还怕搞不定你一艘在海上的破船?你战斗机再猛也就那么几架吧?导弹再强也就那么几发吧?剩下的还是得靠舰炮和机枪吧?你那点火力人家随随便便都能突破好吧?

那个时候我们海军遭遇的场景不是舰对舰的对决。

而是像珍珠港的美军一样是待宰羔羊啊!


再说空对地火力,虫族空军要是只有那两样就太肤浅了,其实我感觉它们就是只上那两样我们都遭不住。


这个,飞龙变异而来,叫守护者,这玩意我感觉它更像是现在的战略轰炸机,还有一种是吞噬者,我感觉那个更适合对付太空舰艇就不放了。吐几口口水就能消融钢铁且不说科学不科学我们就谈设定,这玩意干翻我们的防线绰绰有余了。也可以对付我们的大型舰艇。

这个,飞蛇,它会吐一种云雾笼罩在我们的防线上,让我们的雷达之类的东西全部失灵,能见度低到只能看到脚,到时候我们要搞什么防线还是洗洗睡吧。因为等云雾散去之后人家平原冲锋都能平推了。

这种绝望的战斗力你还指望怎么打?你说个打法我看看?


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虫族是一个具有恒星际航行能力的种族。

贵人类连去一趟火星都费老了劲儿了,稍有不慎,种土豆为生。

因此,你们人类妥妥的弱鸡。



但是,如果我们排除掉任何星际航行带来的优势,则情况得到了彻底的逆转。


首先,我们要能够认识到,星际争霸系列里面的冲突规模,日了天也就是连一级作战行动。星际争霸一代二代人口总数都没有超过200人,与其叫做“战略游戏”,不如叫做“带有资源采集背景的连一级战术游戏”。


一个满编步兵连,100多号人,加上配属的通信、工程、防空、防化兵力,差不多就是星际争霸的人口规模了。



下面我们来一场师团一级虫族、现代化机械化部队攻防战斗,大家自己判断能不能打得赢吧。

假设前提

1、人类现有武器能够击杀虫族——要是根本就打不死,那还说个屁啊!

2、虫族武器也可以击杀人类;

3、双方斗争战场仅限于海陆空,不涉及太空与电磁领域、生化领域,只是一场常规战争;

4、双方都不能干扰对方的通信与指挥控制。

不符合上述前提的情况,没有讨论的必要性。


作战想定

红军:人类联合军陆军,配属空军一部(均不使用核武器、生化武器等大杀器);

蓝军:虫族(不含利维坦、女王等大杀器)全部兵种组成的合同作战群。


一、战场背景

敌自2020年3月在北美五大湖区登陆以来,努力向美国东部发展,并建立了大量巢穴。美国陆军及警备队作战不力,节节败退,不能有效组织防御。经联合国指挥中心研究决定,拟于落基山脉一线组织防御,命令原中国人民解放军第A、B、C三个师,在大西洋城(地理坐标42、108)至罗林斯(41、107)一线组织防御,以收拢原美军残部,进一步加强防御,巩固防线,以利于在美国西海岸实施撤离。为下一步核弹清理北美大陆打下良好基础。


二、敌情

敌总数8000余兵力一部,沿西南方向向我防御前沿机动,并在我前沿一线发起散漫进攻。经我左翼、右翼防守群有效火力打击,现已退回在马迪加奇(42.35、107.46)重新集结兵力。


经我航空观察,该敌进攻集群预计于作战时间2020.07.19 13:00 许发起进攻,沿80号公路,依据平坦地形向我防守正面发起集中进攻。


据航空照相侦察,敌进攻集群主要由小狗、口水虫、飞龙和雷兽组成,其中小狗、雷兽采取步坦协同战术作为主要进攻力量,口水虫作为机动远程火力支援力量,飞龙针对我空中防御薄弱地段突击力量投入战斗。


三、我情


上级命令我部在大西洋城至罗林斯之间建立巩固防线,坚决阻敌进攻,务必在作战时间2020.01.24 12:00之前阻止敌进一步发展。各项战斗准备于2020.07.19 12:00之前完成。


据上级空情通报,我部有可能遭受敌远程空中火力打击。防御一线有可能遭受渗透破坏。


经师首长研究决定,拟采用“一线迟滞、火力灭杀、穿插迂回、反攻歼灭”的作战知道思想,力求在大西洋城、罗林斯附近地域全歼来敌。


配置如下:

(灵魂画风,风格灵动,自行忍受。)

我防御前沿在大西洋城至罗林斯一线,主要由防步兵、反坦克混合地雷场、蛇腹形铁丝网及壕沟组成。一线还配置有连一级火力支撑点,覆盖范围包括雷场、障碍物。


防空群在防御前沿后方配置,主要由弹炮合一系统、便携式防空导弹、车载野战防空系统和双37高射炮组成。


炮兵群配置在防空群后方,主要由身管火炮、反坦克炮组成,负责在敌进攻集团遭遇阻滞的时候发起火力拦阻射击,确保杀伤效果。反坦克炮在敌雷兽发起进攻后,前出至前沿实施打击,并伺机发起反冲击。


远火群配置在炮兵群左翼,在前沿阻滞敌进攻集团时发起火力突击,并在预备队发起反冲击后进行拦阻射击。


防化分队配置在指挥所附近,负责遭到敌战争迷雾干扰、感染时的洗消作业。


师指挥所配置在469高地(41、106)附近地域。


预备队由师装甲团组成,配置在指挥所附近,按照战斗进展适时投入战斗,迂回敌后方实施突击。


四、作战经过


1、防御阶段

敌雷兽、狗海作为突击进攻力量首先投入战斗,在我地雷场遭受大量杀伤,进攻速度明显迟缓。我炮兵群、远火群抓住战机,迅速实施火力覆盖并杀伤了大量敌有生力量。


敌进攻不得不退回,并首先投入雷兽,小狗按兵不动。


因雷场已经遭到破坏,无法形成迟滞,敌雷兽迅速前出至我防御前沿。我防御前沿利用便携式反坦克武器进行杀伤,因距离较近,炮兵群和远火群无法实施火力支援。敌方迅速投入小狗和口水虫向我方阵地发起进攻,以期分散我火力,为雷兽夺占我阵地创造机会。


我防御前沿火力迅速遭到压制和分散,无法集中阻滞雷兽,前沿阵地危在旦夕。


指挥所命令反坦克火力迅速出动,前出至前沿对雷兽实施反坦克火力突击,迅速转移了敌进攻力量重点,迫使雷兽撤出对我前沿阵地的进攻。我方远程反坦克火力,如红箭10、125毫米滑膛炮等,能够在雷兽的视野外发起攻击并取得战果,雷兽完全不晓得怎么回事就被打了个透心凉冰冰爽。


军属陆航旅武装直升机也在此时投入战斗,对雷兽、口水虫等重点目标实施了火力突击,在付出损失12架直升机的代价后,成功扼制了敌进攻势头。我阵地前沿小狗在遭受重大杀伤后也撤出了战斗。战斗转入相持阶段。


2、战斗相持阶段


我方防御前沿趋于稳定,地方组织了3次小规模进攻均被击退,敌方在我前沿附近构筑工事转入防御,等待增援后继续进攻。


作战时间2020.07.21 06:30许,地方得到飞龙支援,发起了自开展以来最大的一次进攻。


地方首先集中小狗、雷兽、口水虫于我右翼集中力量突破前沿防御,并直接威胁我右翼防空群。防空群不得不后撤,我防御正面空中右翼出现重大空缺。


敌飞龙迅速利用这一空缺,集中飞龙于这个空缺突破防御,意图直接威胁我指挥所。师指挥部研究决定,就地转移指挥所,由预备指挥所接替指挥,在原指挥所设置假目标供飞龙攻击。同时迅速申请空中支援。


作战时间2020.07.21 07:25许,美国空军空中支援赶到并在防区外发射远程空空导弹。飞龙群正在围攻我假目标,完全没有意识到遭到攻击就已经被击落。我方动用预备队一部对突入我防御前沿的小狗和雷兽实施了反冲击,并成功的堵住了前沿缺口,防空群配置重新调整到位。


3、战斗反击阶段


敌在遭到大量杀伤后再次退出我防御前沿。师指决定,利用敌立足未稳,迅速发起反击并断敌后路,全歼来犯之敌,并在得到增援后重新布置雷场和障碍物,以利于长期防守。


2020.07.22 02:00分,利用凌晨昏暗,我方普遍配置有夜视器材而敌方夜间视线不良的有利条件,并由远火群、炮兵群发射迷茫地方视线的烟幕弹,进一步遮挡敌方视线。我方发起了反击。


前沿防守力量组成两个反冲击集群,分为左翼、右翼发动了反冲击,预备队迂回到敌后方发起突击,远火群动用一切力量发起了火力突击,美国空军一部配合我发起了空中火力突击。敌方完全没有预料到我方的突然冲击,一时乱作一团,小狗、雷兽、口水虫挤在一起,完全无法发挥作战能力。我方一颗155毫米榴弹一次就能杀伤10头小狗以上,雷兽被小狗和口水虫阻挡,完全无法移动,成了直升机发射的反坦克导弹的靶子。口水虫被我方炮兵侦校雷达锁定,一喷口水马上遭到精确炮兵火力打击。


2020.07.22 16:00许,前沿已经是一片虫尸体海,仅有少量飞龙逃脱。



战斗总结

1、师团规模的虫族就是弱鸡。

2、只要组织起有效防御,有一定纵深,虫族完全不知道砸中自己的炮弹是哪里来的。毕竟是靠眼睛看,受地球曲率和障碍物遮挡,虫族无法发现7公里以外的武器发射平台,无法对防区外武器做出反应。

3、虫族没有有效的远程火力,其口水虫也仅仅能够在视距内发起攻击。地球人的火炮,再烂都有十几公里到几十公里的射程。火箭炮、导弹更是能够达到上百公里的射程。我方能够充分发挥射程优势。

4、敌方侦查能力有限,难以做到全频谱监视。我方可以利用从微波波段的雷达,到紫外线波段的传感器的全频谱监视,可以制造一定程度的战场迷茫,使战场对我“单向透明”。

5、敌方兵种单一,我方兵种专业众多,灵活性更高。满打满算虫族才有不到20个兵种,地球人的陆军就有多达100多个专业兵种。


事实证明,虫族就是垃圾。其造物主暴雪公司的军事部门也是垃圾。


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你可能不太理解星际里面的虫族,在军事上是个什么存在。

虫族在军事组织模式上来说,是完美的。

在游戏和小说里还有各种影视作品中,虫族是什么表现?

1,强大的集体意识,单体意识几乎不存在,为了指挥中枢的意识可以完全不在乎个体的生死,大量的ZERGLING当炮灰来给HYDRALISK什么的提供输出空间,却没有一只zergling怕死。在人类历史上,可以类比军国主义洗脑的驻岛日军,是如何在美军军舰包围炮弹洗地美国大兵装备精良士气正旺的情况下,让美军遭受重大伤亡,直接影响了美军决策的。

2,信息的高效共享。虫族们依靠类似心灵感应的信息共享方式,来感知战场的各个角落。这种交流方式,是所有军事指挥官梦寐以求的信息交流方式。无论是无线电,激光量子纠缠,都有缺陷,即使面对面,还有理解偏差,完全被这种心灵感应爆出渣。游戏里面,这种差异是弱化的,因为人神都有视野内的全部信息,但电影内,就体现的很明显,人类通讯会被干扰,而虫族,甚至可以洗脑人类。

3,强大的变异能力,做到了全员皆兵,武器的器官化,使得后勤要求变的极度简单,不需要弹药甚至不需要维修,只要保证能量的供给,而人类就是很好的蛋白质来源。。。

军事组织模式的先进,是可以克服很多其他问题的,例如装备差异。我党内战胜利,就是在军事组织上爆了国军,土械打爆美械,军事组织的优势是一大原因。何况是完美的军事组织模式的虫族。


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任何能够跨星系航行的种族,人类都无法阻挡。

不说其他的,就在太阳和地球中间派驻舰队,挡住十分之一的阳光。

人类只能投降。


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毫无问题。

请问,星际争霸里面人族的军事实力,能否阻挡虫族攻势?答案是能。

下一个问题,人类现有军事实力,和星际争霸里面人族军事实力比,是强还是弱?

答案:人类现有军事实力,远强于星际争霸里面人族军事实力。

星际争霸里面的人族,大约相当于宋朝的军队水平。首先,基本作战单位枪兵的射程,大约仅相当于自身体长的数倍,可以看做近战兵种。其对有机体(虫族的幼虫)攻击,要打几下才能将其摧毁,可见其攻击力并不高于宋军的长枪。人族的坦克,攻击距离是所有兵种之最,也只相当于自身长度十余倍,考虑到杀伤力略强,综合衡量与神臂弓效能差不多。

如果用现代军队对抗虫族,即使派出几十个塔利班战士,背足够多的弹夹和rpg,应该能平推一般地图内任意数量的虫族。


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只要GW发起攻势一切都会好起来的。

麦菲勒,GW,

GW门口的装甲车已经被暴(雪)民夺走并摧毁工坊。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   chen-xue-ning-6 网友的相关建议: 
      

我TM招谁惹谁了,好好的人生被一个广告给毁了~





~~~~~10月30号更新~~~~~~~

1.初来知乎,获得这么多赞,诚惶诚恐啊,在这一块谢谢大家了~

2.当然,我不是下面这位大哥了,不过我能说我和他重名吗,重名吗,名吗,吗,崩溃~

(大哥,你在哪,看到联系我,做个患难朋友,你看咋样)


user avatar   shuang-tian-xiao-yue 网友的相关建议: 
      

第一反应:

52岁了还好意思叫姐姐,钞能力砸得小编七荤八素了吧?



第二反应:

不就是登个珠峰吗?

夏尔巴人向导都登了多少次了,里面又不缺50岁老人,不报道他们反而报导一花钱登山的凡尔赛素人游客。

吃饱了撑的吧。



第三反应:

又是辞职,

又是脱产锻炼,

又是登珠峰,

这阿姨钱很多啊?

我被工作压得,连想跟女朋友回趟娘家都不敢出来。房贷都要还不起了。



最后:

希望以后多一点这样的“正能量”报道。

什么翼装飞行啊,

什么甘肃探险啊,

什么珠峰登顶啊,

是吧。




     

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