01.
系统机制对所有人公平有效,当长时间稳定处于某个段位时,说明你的水平就是如此,和猪队友没有关系。
02.
当你比你的队友强,但又没强到可以靠自己影响正常游戏的局势时……你其实和他们没有太大区别,只有你大幅度强于同段位的其他人,你才能快速晋级。(在工作中,你可能比同事强一点,但这没什么太大意义,所以不要总觉得自己比其他人强,却怀才不遇。因为在外界看来,你们其实都差不多,你必须变得更强)
03.
强者之所以能不断上升到更高的段位,并非因为他们遇不到猪队友,而是他们可以通过自身实力,弥补队友带来的劣势。(遇到猪队友是客观事实,无法改变了;你能改变的就是自己,别抱怨,让自己变强才是王道)
04.
多看职业比赛,多打游戏,并不一定能提高一个人的段位,现实中那些书呆子或是努力工作却始终能力不足的人也一样。(比起理论和经验,有价值的思考与改进最重要,不然再努力都是无效的)
05.
高手对游戏局势有更深的理解,可以看到对手身上的破绽,能清晰的判断当前应该发育还是团战,但普通玩家意识不到。(现实世界中始终充满机会,但前提是我们有能力看到)
06.
在高手眼里,这是一个比对手更快速获取资源(金钱、等级)的推塔游戏;而在普通选手眼里这是个杀人游戏。
07.
高手抓到破绽后,可以100%杀掉敌人,他们的技术、操作都很稳定,但普通玩家不行。(问问自己,你在哪些技能方面,敢自信的说,自己的基本功很扎实?基础能力看似普通,但决定了一个人的成长上限)
08.
高手可以在对战中以一敌三,自然可以上升分段;在现实中,如果你能在工作方面以一敌三,那你必然会升职加薪。
09.
遇到敌人打不过,我方撤退时,很多人的本能反应是直线向后跑,这样很容易被敌人预判轨迹被击杀,高手有时候甚至不会后退,反而会面向敌人前进,反而可以躲掉大部分技能。(不要让敌人猜透你的想法,遵循多数人的选择只会带来平庸与失败)
10.
高手和普通玩家在撤退时,还有个明显的区别,高手边打边撤,而普通玩家会掉头就跑,挨打也不还手,即使普通玩家能意识到自己其实跑不掉,也很难做出和对手同归于尽的选择。(人们对失败的恐惧会干扰自身做出正确判断)
11.
陷入劣势,玩家多半会吵架,并认为都是队友的错误。由于大多数人并不理解自己该做什么(他们认为没被敌人杀掉就不算有过错),所以很难意识到自己的错误。
12.
多数人面的失败,会产生强烈的负面情绪,导致操作变形,状态变差,很多老玩家都说,如果连输几局就不要打了,不然越输越惨。(我们在生活中会遇到大量的情绪问题,能控制情绪,保持冷静,其实很难,这也是人成熟的一个体现)
13.
如果队伍中有高手存在,人们都会倾向服从高手的指挥。在现实中我们讨论领导力,讲怎么让人信服,愿意追随你,其实没什么特别的技巧,归根结底,就是不断做正确的事情。
14.
玩家大多不愿接受最菜的那个队友提出的建议,哪怕他说的是对的。(有时候没人在意你的观点,并不是你说的不对,而是你太菜,导致人微言轻。同样的话,从谁口中说出来区别很大。)
15.
有主见很重要,当队友做出错误判断时,宁可看着队友牺牲,也要保持冷静。很多人明知道是死,但也会跟着队友去送死,因为他们潜意识中害怕承担特立独行被队友骂的压力。(想想你在生活中,为了保持合群,做了多少自己不想做的事情)
16.
普通玩家,在晋升中遇到的最大障碍,是他们不知道什么是对的。在和自己水平相同的队友一起游戏时,他学习到的大多都是错误经验。(出身不好的孩子们并不一定比其他人笨,但出身限制了他们的眼界与认知)
17.
普通玩家,看高手比赛,觉得这些人看起来也就这么回事;然而真正和高手对决,才会深刻的感受到自己与高手之间的差了一个次元。(人很容易自满,所以不断寻找高手,去体验那种天外有天的感觉很重要,避免成为井底之蛙)
18.
普通玩家最快的晋升方式,就是和高手组队,最大的意义并不在于可以抱大腿躺赢,而是可以通过观察高手的行为,对游戏产生更深的理解。(多和优秀的人在一起,观察他们的行为模式,对自己的成长也有很大提高)
19.
有些人打游戏水平不行,但因为脾气好/漂亮/友情/幽默等诸多原因,使得高手愿意和他一起组队,这本身也是一种优势。(在现实中,你不一定需要让自己成为最强的那个人,如何让比你更强的人愿意与你合作,也是极为重要的能力)
20.
你无法决定自己是否会遇到猪队友,但你可以为队友成为一个好队友。(在现实中,一个人的财富水平往往与他能为社会解决多大的问题正相关,所以不要总想队友能为你做什么,而想想你能为队友做什么)
21.
开始一局比赛后,比起单打独斗,更有效的方式是,快速了解每个队友的水平,找出最强的那个队友,与他合作,保证两个人都能顺利的发育起来,游戏的胜算就会提高很多。
22.
如果你发现自己技不如人,被对手打爆,也没有关系。要学会止损,哪怕自己发育不起来,也绝不能送人头,这样你稳住,敌人无法从你身上占到便宜,拖到后期,队友发育起来也还可以反击。(如果无法提供助力,坦然接受自己不行这一点,尽量不给队友添麻烦,其实也是对团队的贡献)
23.
最简单提升技术的方式,就是反复的刻意联系基本功,例如一套连招可以瞬间打出来,游戏中有专门的训练模式,但多数人都不愿意进行专门的训练,虽然训练花费的时间,要比他们输掉的比赛要少很多。(台上一分钟,台下十年功)
24.
很少有人会去计算技能的伤害数值与敌人的血量,能不能打败对手全靠感觉,从而错失大量可以击杀对手的机会。(在现实中也很少有人会去思考总结方法论,无法将经验变成一套精确有效的模型,决策、做事全凭感觉,但大多数时候我们的直觉是不准的)
25.
对于高手,胜利在战斗开始前就已经确定了;而对于普通玩家来说,战斗则充满不确定性,很多人都是盲目的冲上去,打到自己快死了,才意识到自己打不过对方,输赢只有一方死亡时才知道。(孙子兵法云:夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎?)
26.
大道理谁都会讲,看世界级选手的比赛,大家也都能有模有样的说上几句,真正能体验一个人认知水平的,全都是细节。所以不要总觉得自己懂些大道理就很厉害,这会带来严重的误导,不要总思考、讨论宏大、宽泛、模糊的话题(例如怎么样人才能变得更优秀),去观察高手的细节,细节见真章。
27.
真正体验一个人水平的,并不是在顺境中的表现,而是在逆境中的抗压能力。在优势很大的情况下,杀人易如反掌;但在逆境中屹立不倒,才更能体现实力。
28.
游戏提供录像模式,可以反复观看自己之前的游戏录像,但很少有人会看之前的录像,记录自己失误的地方,并加以改正。(生活中也很少有人愿意这样做,但复盘总结是近乎唯一的成长方法,没有复盘的工作都是白干)
29.
运气可能会决定某些战斗的胜利,但长远上看,实力决定一切。
30.
错误的想法:哎呀队友太坑了,我咋遇不到高手带带我呢?正确的想法:让自己成为那个可以决定局势的核心人物,不要把命运交给别人来主宰。
31.
有时候要承认自己的失败,放弃自己不擅长的事情。例如我这把年纪,反应变慢,又没时间天天玩,熟练度和经验都积累不起来,很难成为高手。于是怒删游戏……
32.
人生其实和游戏一样,外表、出身、运气、天赋、命运、勤奋、环境、道德、学识……这些东西其实都不是最重要的,最重要的只有一件事,就是赢。(所以不要自卑、不要自我怀疑,找到你做的事情,然后专心赢得胜利)
33.
游戏中最快乐的时刻,不是轻松把对面打爆,不是杀人数最多,不是对手忽然掉线;面对强大的对手,始终处于劣势,打的异常艰苦,但凭借自己决不放弃的顽强意志,极限翻盘,打败了看似不可战胜的对手,这种成就感与快乐才是最强的。(人生苦难重重,但迎接挑战、征服困难,可以带给我们无与伦比的快乐,这是人类不断前进的本能。很多富人赚到了几辈子都花不完的钱,但他们还是愿意每天忙碌在工作中,就是这个道理)
34.
强者万千宠爱,弱者无人理睬,游戏如此,人生亦然。
35.
菜是原罪。
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