不可矫枉过正。
这是什么意思呢? 就是说防止孩子游戏成瘾是可以的,但是:
家长们需要有以下几点认识。因为在说怎么做之前,应当先有正确的思想基础。
1.不要过度妖魔化游戏
在传统观念中,不免会有玩物丧志之类的观点存在,再加上一些媒体和自媒体的煽风点火、刻意夸大[1],使很多家长对游戏和游戏成瘾避如蛇蝎。
不妨看看游戏障碍在临床表现上如何:
Przybylski et al.[2]指出被诊断符合游戏障碍标准的人只是比普通人的游戏时间更长,其它并无显著差异。
另有研究[3]指出,玩游戏时间更长只是把放弃某项活动的时间用在了游戏上面,而且大部分游戏玩家都处在正常的学习、工作和生活状态中。
但不可否认的是,游戏成瘾的消极后果依然存在[4](一个实例)。
此外,很多家长怕游戏影响到学习,这本质还是个度的问题。
而有研究[5]探讨了玩电子游戏的时间长短是否会影响孩子的学习,结果发现二者并没有显著关系。
一个解释是:孩子不玩游戏所节省的时间也会用在看电视、玩耍或其它非学习活动上。
2. 不要草木皆兵
游戏成瘾率并不高,无需草木皆兵。
DSM-5提及一项亚洲研究中12~19岁青少年的患病率,男性是8.4%,女性是4.5%。
Ferguson et al.(2017)[6]研究发现发展成为网络游戏障碍的风险仅为3%。
媒体曾给出的游戏成瘾率27.5%是否可靠,因为其与研究发现的比例悬殊,需要打上一个问号。
这就要求家长们应当有自己的判断力,不要听啥是啥,更不应听风就是雨。
3. 怎么做?
孩子们年龄和阅历等导致的个人因素使得其自控力较低,所以家长对其的培养至关重要,比如可以从负面反馈机制断绝孩子对于游戏的欲望,或者培养其它爱好或自控力。
另外,我们还应该关注环境层面的一些因素。
若要防止孩子游戏成瘾,家庭和父母是孩子的最后一道防线。
所以,为避免游戏成瘾,让孩子玩游戏而非被游戏玩,父母应起到隔离诱惑源和培养孩子好习惯的作用,而非一味归过于社会和游戏。
费了一会儿工夫才想明白题主在问什么。
对于攀岩运动来说,超过90度的倒攀确实不好处理,但攀岩和攻城又是两码事。如果有人精通攀岩,那么放在历史上的攻防战里,他的活动方式应该是潜入,不是作为普通士兵参加强攻。假如我们把城墙修成超过90度角的悬崖,那么首先要考虑的问题是——
会塌。
好,我们按住牛爵爷的棺材盖子,硬把城墙砌成超过90度的斜坡,增加攀爬难度这个设定在实战当中也未必有看上去那么美,因为:
用倒攀增加攀爬难度的意义不大,最大的用处是消除城下死角,人站在城头就可以对城脚的目标进行垂直打击,不过这样的功能显然不用大费周章把整座城都建成那么大的角度,只要让城头外飘就可以了,叫做突廊:
这个结构,在中国宋代的城墙上曾经昙花一现,详情大致可以参考骑砍火与剑里俄国城头常见的带棚回廊。明代技术退步又消失了,所以明末开封之战时,守城的明军不得不重新发明这个技术,造型也变成临时搭建、简单伸出城外的栈道类建筑,但是不知道什么原因,完全没有被推广,所以我们现在看到的古城墙无一例外都没有这个构造。
据 @二不尚书范景文 主张,悬空突廊构造并非宋人专属,学术问题大可商榷,毕竟我读书少,但声称我对他剽窃或者斗兽棋就不知从何而来。可以肯定的是,在明朝末年的开封,这种技术属于有需求但尚未被采用的状态,否则张坚的悬楼不会被当成发明创造,也不会在城头大量搭建。
针对城头遭到火力压制以及城脚死角问题,戚继光发明了悬眼这一工事,在长城上的实际运用如下:
不过这个结构并非处处都有。
西安城墙建于明初,当然是没有的,但清代建造的开封城墙也光溜溜的就不太好理解,考虑到开封城墙曾经被大规模修复,图中也明显有上下异色的现象,无法考证原先是否存在过悬眼。
沈阳城墙,悬眼清晰可见。