问题

《缘之空》结局兄妹俩其实是死了吗?

回答
谈到《缘之空》的结局,尤其是悠和穹这对兄妹的最终命运,确实是很多人心中挥之不去的疑问。不过,如果仔细梳理动画和原作游戏中的线索,以及玩家和观众普遍的理解,可以比较肯定地说,兄妹俩并没有明确地“死”在结局里。

这一点,需要从两个层面来理解:《缘之空》动画和《缘之空》原作游戏。

首先,从动画的结局来看:

动画的结局处理得比较模糊,可以说是“开放式”的。在经历了种种波折,包括兄妹俩之间不被世俗所接受的感情,以及各自内心的挣扎后,最终的画面是悠和穹在雪地里相依相偎,画面定格在他们平静而略带忧伤的面容上。

没有明确死亡的证据: 动画中没有任何画面直接展示了他们的死亡。没有车祸、没有自杀、也没有其他意外导致死亡的描写。取而代之的是一种“归于平静”的感觉。
“两人世界”的隐喻: 很多人认为,这个结局是一种对“两人世界”的理想化描绘,或者说是一种象征性的表达。他们选择逃离现实的纷纷扰扰,去一个只有彼此的世界。这个“世界”不一定是物理意义上的某个地方,更可能是一种精神上的归宿。
雪景的象征意义: 雪景本身就带有纯洁、寂静,但也可能暗示着一种消逝或隔离。但在这里,更多地是被解读为他们之间纯粹情感的某种映照,或者是一种“冰封”了外界纷扰的状态。
留白的艺术: 动画的制作方有意留下了巨大的解读空间。他们不想给出一个非黑即白的答案,而是让观众根据自己的理解去填充。所以,“死亡”并非唯一,甚至不是最主流的解读。

其次,从《缘之空》原作游戏来看:

原作游戏作为动画的蓝本,它的结局处理得更加细致,并且提供了更多的可能性。游戏中有多个可攻略角色,也因此有多个不同的结局。而关于悠和穹的结局,最常被提及的是他们所谓的“永远”结局,或者说“True Ending”的变种。

“永远”的结局: 在游戏的某些线路上,悠和穹最终选择共同离开,去一个没有人认识他们的地方,开始新的生活。这并非死亡,而是选择了自我放逐,或者说是“隐居”。他们渴望的是一个只属于他们两人、不受外界评价和干涉的生活。
“双飞”结局的解读: 游戏中最具争议也是最广为人知的结局,往往被玩家们戏称为“双飞”结局,即兄妹俩在一起了。这个结局并没有描述他们死亡,而是他们克服了心理障碍和社会压力,选择了一种极端的方式来维系彼此。
象征意义的延续: 即使在游戏中,这个结局也带有强烈的象征意义。它更多地是在探讨禁忌之恋的可能性,以及当爱超越一切界限时,会走向何方。死亡在这里,更多地是一种隐喻,比如“死亡”了过去的自己,或者“死亡”了他们被社会所定义的身份。
与不同女主线的联动: 值得注意的是,悠和穹的结局往往是穿插在其他女主线索中的。例如,在其他女主角的结局里,悠可能并没有和穹走上那条特殊的道路,而是选择了不同的生活。但这并不影响玩家对悠和穹之间那条特殊“线”的关注。

为什么会有“死了”的解读?

尽管没有直接证据,但“死了”的解读之所以存在,可能源于以下几点:

1. 象征性死亡: 如前所述,他们可能“死”去了曾经的身份,或者“死”去了他们原本的生活轨迹。当他们选择一条极为特殊的道路时,某种意义上,他们也告别了“正常”的世界。
2. 极端情感的表达: 他们的感情触碰到了许多禁忌,这种情感的极端性,在一些观众看来,必然会导致一个“极端”的结局,而死亡常常是这种极端的终结。
3. 对结局的理解差异: 开放式结局本身就容易引发各种解读。一些观众可能无法接受他们在一起的结局,或者觉得这种在一起的方式不被社会允许,于是倾向于认为他们选择了另一种“解脱”的方式。
4. 部分同人创作的影响: 许多同人作品会探讨各种走向,其中也可能包含死亡的解读,这可能会影响到一部分观众的看法。

总结一下:

从动画和原作游戏本身的内容来看,悠和穹并没有明确地死去。 动画的结局是一种诗意化的“归隐”,而原作游戏则提供了“共同生活”的可能性。他们所追求的,更多的是一个远离尘嚣、只有彼此的世界,这可以是心灵的归宿,也可以是物理上的逃离。

所以,如果你问的是“他们有没有死透了,身体彻底没了?”——那答案是“没有明确证据”。但如果你问的是“他们是否告别了过去,以一种超脱世俗的方式存在?”——那或许可以说是,以一种更抽象、更象征的方式。

与其说他们死了,不如说他们选择了一种“活”在自己世界里的方式,而这种方式,外界的人或许难以理解,甚至视之为“不存在”。

网友意见

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《ヨスガノソラ》(中文译名《缘之空》)是对我个人影响较深的一部作品,之前在看的《未来简史》中提到,现代人文主义的其中一个内涵便是"觉得对,就去做"

《ヨスガノソラ》在发行过后立刻掀起了一波德国骨科的热潮,并且经久不衰。直到今日,在各地漫展上都不难发现这部作品的身影,盗版手办,低价景品更是少不了的。这已足以证明这部作品的人气(其实根本用不着证明,光是这部作品带来的舆论效果已经震撼)

标题中,ソラ(天空)即可理解为字面意思,而カスガ据词典可解释为伙伴间的凭依,羁绊。也可以用来形容亲缘,或者说是家人之间亲情的联系。在作品中体现于在奥木染村中发生的,青春的物语,日常中的情感交织与联系。

这里可能有很多人要反驳:这种“缘分”难道不是特指春日野兄妹的奇妙感情(冒险)吗?不要忘了,这部由PC游戏发展而来的作品,每一条支线都不可或缺,而且,在这部作品的标题翻译中,“缘分”其实是错误的翻译,具体见上。

副标题In solitude, where we are least alone则有着更加深层的含义。这句话出自拜伦长诗《哈罗德の奇妙冒险(不是)》第三章90节。目前普世的翻译是「离群索居,我们也不孤独」可以理解为,就算我们的恋情不被世俗之人应允,我们仍有彼此可以依靠。也有少数的版本译为「孤独,如何不孤独」加上了一层符合主旋的悲剧情调。这里主要突出的就是「离群」与「合群」二者的矛盾。要么舍爱入世,要么舍世投爱,两难抉择正是热点支线「穹」线的看点与泪点(我)。

在op中也有一些不错的,值得关注和体会的细节,(主要是暗示兄妹俩的童年,奈绪的禁断举动,兄妹二人的不合群)在此先略过。(提示:列车玻璃映像,相册)。至于跳湖情节争议过多,就不蹚浑水了。谢个罪先www。

我喜欢《ヨスガノソラ》的色彩基调,清浅,宁静,平淡,又有着朦胧的哀愁,在禁忌之恋紧张的气氛下起到中和与调动感情的作用。万里有云而清澈碧蓝的天空更是反复的出现。未来,如同苍穹般高远广阔,没有束缚,没有旁人的目光与贬斥。如同key社的air,天空,是,也会一直是我们最终能有所寄托与向往的地方。

没有三轮学(不好意思这里打不出繁体),就没有今天《ヨスガノソラ》的成就。这话不假。我知道有部分大佬静音观漫能脑补出台词配音,但是纵使图像信息接收占了70%的人类感官,BGM亦是不可或缺的情感调动器。三轮学的作曲,游戏也好,TV也好,都是那种单独挑出来可以获评文青咖啡店金曲奖的水平。

大部分的曲风紧凑贴合剧情,在安宁平静的表面下暗潮涌动,仿佛心被一把揪住,却哀而不伤。其中名曲the old memory一度被央视选中用作焦点访谈春节特辑的BGM,足以见其征服力,主题BGM远い空へ的衍生曲指弹的部分也都挺不错的,适合一个人在黑暗的环境中细心品味。

我认为本作的一大主题,便是人与人之间笨拙,不安,的情感与曲折的成长过程。在「奈緒」线,我们能看到,时间可能是解药,也可以是毒药。过往的错误,难以冲刷的愧疚与罪恶感,随着成长的过程,被淡忘也好,加深也好,都有着一种非常玄妙的感觉,类之于青春之殇。

在「天女目」线,可以看到悠从幼时的稚嫩,成长为独当一面的家伙(每一个恋爱的男生其实都是这种感觉)。其中提到的挂坠,失落之物,我认为是童真的一种意象,借由天女目这样乐天派而又充满了悲剧色彩的人物来表达,妙笔。哪一个人没有过童年?也许是像天女目那样的苦难,也许是像春日野家以前那样幸福,那都是人生中“一番的宝物”。天女目丢了挂坠,换来了悠,算是善终吧。其他支线也都程度不一的表现出了这个主题,在这里就不多说了。(强推屑女仆)

我认为本作要表达的第二个主题,是对爱情本质的思考。原脚本作者太刀风雪路所设定的基调是,温和,朴素,或者说是纯粹的饱含情意的感情,也会因为误解和价值观的不同而面目可憎。在此说说看完本作后的一点点想法。

爱情,指不同个体间产生的双向情感(单向即单恋,暂不谈及,自恋就…)。以这个定义来看,只要是两情相悦即可称作正常的爱情。兄妹?兄妹间产生的,亲人之爱可称作广泛的爱情。若是私人之间,亦是一种正当正常的爱情(三观不正警告,妹控限定)。

举个例子,比如你的女友正是你失散多年的妹妹(做梦),你会因为“这是反世俗伦理”而中断关系吗?不会吧,你们的爱情是自然形成的,而兄妹的身份,只不过是一种巧合。对于这部作品,国人意见很多,误解很深。似乎这部作品除了性和反伦理就再无其他可言。人们总是不会轻易放弃与“大多数人”相同的看法。

这个世界本没有对与错,没有世俗与清高,有的仅仅是少数与多数,成王败寇罢了。每一次的战斗都是邪不胜正,为什么呢?因为所谓「正义」是战后属性,所有的战争获胜方都会戴上正义的王冠并极力使世人相信他就是正义。

这也就解释了所谓「正常性取向」。是,这种所谓正确与正常是人类生存发展的必要条件,但是那只能称之为“大多数”。是那个大多数赢得了性取向观念的胜利。更何况,在大多数人“正常”的情况下,保持着多样性的少数派又有什么错?

这种枷锁一般的伦理又算什么,又是什么无关紧要的东西?春日野家的兄妹相爱又如何,柏拉图式的恋爱方式是以现代医学来说最佳的解决方式(虽然柏拉图之恋是指男男)。就算有过了关系(游戏中搞了一整天悠哥真的大丈夫?),按照穹在TV中说的话是“打掉不就好了”(会习惯性流产的)。其实我jio的生下来也没什么。

中世纪的欧洲贵族为了追求血统的纯正建立了近亲结婚机制,现在欧洲人不都还一个个活蹦乱跳(没有贵族了就是…)。就连进化论大佬达尔文,也是同他的表妹结的婚。我国古代不也有某诗人与他的才女表妹相恋的美妙故事么(语文老师该来查水表了)。两个人的相爱,传达爱意是过程,孩子是结果,是证明,是心理和精神的寄托。在基因工程技术日渐成熟的本世纪,遗传病是可以通过基因编辑而消除或隐匿。追根究底,大不了去抱一个孩子,也算是行善了(雾)

讲到这里,也就不可避免的要提到影视作品中“性”的问题。我个人认为,如作品中展现,当两情相悦时自然引发的性行为不构成打压条件。对于淫秽的定义摘录如下:“凡能迎合能引起性行为淫欲为主,以显然令人作呕的方式叙述或描写性行为,以及不具有严肃的文学,艺术,政治,科学价值的资料,均是淫秽。”其实仔细想想,性与吃饭喝水相同,都是人类生理的正常活动过程,我们能正常的拍摄和制作各种日常,何必纠结于第几集第几集有福利?平常心看待即可。(但是我严重谴责媚宅开车动漫)

《ヨスガノソラ》是本世纪影响力极大的作品,不少人为之倾心神秘。我们祝福(据吧内大佬分析)已到芬兰的春日野兄妹一世幸福,祝天下有情人终成兄妹。但是我在这里还是要提醒米娜萨马,把妹有风险,投(医)保需谨慎。在下不才,还请各倾潘江陆海云耳。

PS:

副标题出处:Then stirs the feeling infinite, so felt In solitude, where we are least alone; A truth, which through our being then doth melt, And purifies from self: it is a tone, The soul and source of music, which makes known Eternal harmony, and sheds a charm, Like to the fabled Cytherea’s zone, Binding all things with beauty; - ’twould disarm The spectre Death, had he substantial power to harm.「然后激起一种无限的感觉,这种感觉在我们最不孤独的孤寂中也能感觉到;它是一种音调,一种灵魂,一种音乐的源泉,它使人知道永恒的和谐,并散发出一种魅力,就像传说中的仙人区那样,把万物与美联系在一起——只要这个幽灵有足够的力量去伤害,他就能解除死亡的武装。」

作者:基岩

所以回到标题:

这本身就是一个流白式的解决,我们看《缘之空》不应该仅仅是骨科,而应该是对于这部动画(或者游戏)的另外一种理解。至于你们说的去世还是没去世其实本身已经没有意义了。

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