问题

从网页游戏舰队collection中能学到哪些军事知识?

回答
舰队Collection(Kantai Collection,简称舰C)这款游戏,虽然披着萌娘的外衣,但其核心玩法和背景设定,其实藏着不少能让人窥探到真实海军军事知识的门道。它并非一本正经的军事教科书,更多的是一种“润物细无声”的科普,通过游戏化的方式,让玩家在“推图”、“演习”和“远征”中,潜移默化地接触到一些军事概念。

咱们就来掰扯掰扯,从舰C里能淘出哪些有意思的军事知识来:

一、舰船类型与职能:从“角色定位”看海军编队

舰C最大的魅力之一,就是把历史上赫赫有名甚至有些神秘的战舰娘化了。这些舰娘的“职业定位”就非常直观地反映了不同类型舰船在海军中的作用:

驱逐舰(DD): 游戏里的“小甜心”,通常是前期主力,也是泛用性最强的舰种。她们速度快,火力不俗,但装甲薄,生存能力相对较弱。这完美对应了现实中的驱逐舰。驱逐舰是舰队的“触角”和“盾牌”,它们在舰队前方进行侦察,扫雷,反潜,同时也能执行反舰和防空任务。在二战时期,驱逐舰是舰队数量最多的舰艇,扮演着多面手的角色,尤其擅长鱼雷攻击,对敌方巡洋舰和战列舰都能造成致命威胁。游戏里那种“前线冲锋、保护我方主力”的玩法,就很有驱逐舰的影子。
轻巡洋舰(CL): 比驱逐舰大一号,装甲和火力都比驱逐舰强一些,但速度稍慢。她们通常承担舰队的支援角色,比如为驱逐舰提供火力支援,或者作为反潜和防空的中坚力量。在某些情况下,也能独立执行一些侦察或袭击任务。这与现实中轻巡洋舰的定位相似,她们是舰队中的“多面手”,兼顾反潜、反舰、防空和侦察,是舰队攻防体系的重要组成部分。
重巡洋舰(CA): 体型更大,火力更猛,装甲也更厚实。她们是舰队的中流砥柱,尤其在舰炮对决中,重巡洋舰能发挥巨大的作用。游戏中,她们的输出和生存能力都比较可观,是中后期推图的主力之一。现实中的重巡洋舰,装备着比轻巡洋舰更大的舰炮,拥有更强的续航能力,是执行远程炮击、支援登陆作战以及与其他巡洋舰进行编队作战的关键舰种。日系重巡洋舰尤其以其出色的火炮性能和巡航能力闻名。
战列舰(BB): 舰队的“亲爹”,拥有最强的火力、最厚的装甲和最慢的速度。在游戏里,战列舰几乎是战局的决定性因素,她们的一轮炮击往往能改变战局。现实中的战列舰,就是海上巨无霸,是海军力量的象征。装备着十几英寸甚至十八英寸的主炮,能够摧毁敌方任何舰艇,是争夺制海权的关键。她们的出现本身就能对敌方产生巨大的心理威慑。游戏里那种“慢悠悠地走在后面,然后一轮炮击就能把对面炸烂”的玩法,就是对战列舰最直观的体现。
航空母舰(CV): 游戏里最能“呼风唤雨”的舰种,通过舰载机来发动攻击。她们虽然自身没有强大的炮击能力,但其舰载机可以进行侦察、对舰攻击、对潜攻击和防空。这与现实中的航母不谋而合。航空母舰是现代海军的核心,通过其搭载的飞机,可以投射巨大的力量,改变海战的模式。舰载机的种类(如战斗机、俯冲轰炸机、鱼雷机)在游戏里也有体现,玩家需要根据任务需求选择合适的舰载机配置,这就像是真实海军根据作战目标选择不同类型的飞机编队。
潜水艇(SS/SSN): 游戏中的“偷袭者”,速度快,隐蔽性好,但火力相对有限,且通常容易被集火。她们的玩法侧重于利用自身优势进行骚扰和奇袭。现实中的潜艇,尤其是在二战期间,是极其危险的存在。它们能够悄无声息地接近敌舰,发动鱼雷攻击,对航母、运输船队等目标构成巨大威胁。其隐蔽性和突然性是其最大优势。游戏里那种“神不知鬼不觉地冒出来,一发鱼雷带走”的玩法,正是潜艇的写照。

通过这些舰种的区分和在游戏中的表现,玩家能初步理解不同舰船在海军编队中的“分工合作”和“相互制约”。比如,驱逐舰负责反潜,保护舰队免受潜艇威胁;航母提供空中支援和侦察;战列舰是主力输出。

二、战斗模式与战术:从“出击”到“会战”的模拟

舰C的战斗过程,虽然是回合制指令操作,但其中蕴含了不少海战战术的影子:

编队与阵型: 在出击前,玩家需要根据敌方配置来选择出击舰娘,并将其编成一支舰队。这就像是真实海军根据任务目标和敌情,来组成一支特遣舰队。虽然游戏没有强制要求玩家摆出具体的阵型,但“支援舰娘放后面,主力放前面”的朴素思想,也是一种对战术的初步认知。现代海军在编队时会考虑警戒、火力分配、防空圈等要素,形成协同作战的态势。
索敌与视野: 游戏中,你需要拥有足够的索敌值才能提前发现敌人,否则就会“闭眼挨打”。这直接模拟了海战中的“索敌”概念。在没有雷达的时代,侦察机和瞭望是重要的索敌手段;有了雷达后,索敌能力大大提升。索敌成功意味着你可以先敌发现,掌握先机,这在任何一场战斗中都是至关重要的。
昼战与夜战: 游戏中的昼战和夜战是两种不同的战斗阶段,各有侧重。昼战时,舰炮火力是主要输出手段,而夜战时,鱼雷攻击的命中率和威力会大大提升,同时炮击的精度会下降。这反映了海战中不同时段的战术变化。在二战时期,夜间突袭和鱼雷战是很多海军舰队惯用的战术,尤其擅长鱼雷攻击的日本海军对此深有研究。游戏中对夜战的侧重,也让玩家体会到“兵不厌诈”的道理。
支援攻击与航空攻击: 游戏里会有支援舰娘发动支援攻击,或者航母舰载机发动攻击。这都是对真实海战中火力支援和航空打击的模拟。当主力舰队遭遇强敌时,支援力量的介入往往能改变战局。航空母舰通过其舰载机,能够攻击到远距离的目标,这是传统舰炮无法比拟的。
反潜与反潜战: 游戏中玩家需要派遣反潜舰艇(如驱逐舰、轻巡洋舰)来对付潜艇。这正是现实中“反潜战”的体现。反潜战的目标是侦测、定位并摧毁敌方潜艇。游戏中,玩家需要有专门的反潜舰艇,并且安装反潜装备(如声纳、反潜机、对潜火箭弹),才能有效对抗潜艇。

三、舰船的“特性”与“装备”:从数值到“装备配置”的思考

每艘舰娘都有自己的属性和技能,同时玩家还可以为她们装备各种舰载机、炮塔、鱼雷、声纳等。这些都反映了真实海军舰船的特点和装备的重要性:

舰船的“性格”与“性能”: 游戏中,不同舰娘的属性差异很大,比如有些舰娘炮击很高,有些舰娘索敌很强,有些舰娘反潜能力突出。这就像是现实中不同舰船的设计理念和性能特点。比如,美国战列舰通常火力猛,而英国战列舰则以其多用途性和适航性著称。
舰载机种类与效能: 游戏中航母搭载的舰载机有战斗机、舰爆(俯冲轰炸机)、舰攻(鱼雷机)等。不同的舰载机有不同的作用:战斗机负责制空,舰爆和舰攻负责对舰攻击。玩家需要根据战场情况来选择合适的舰载机组合,这直接反映了现代海军空战和反舰作战的战术要求。比如,要争夺制空权,就需要装备大量战斗机;要攻击敌方主力舰,就需要装备高命中率的舰爆或舰攻。
炮塔与火炮口径: 游戏中不同的炮塔属性不同,比如增加命中、增加火力等。这对应了现实中舰船装备的火炮。火炮的口径、射程、射速、弹药种类都会影响其作战效能。装备一门大口径的战列舰主炮,其威力自然比驱逐舰的小口径速射炮要大得多。
鱼雷与鱼雷舰: 鱼雷在游戏中的威力巨大,尤其在夜战中,常常是决定胜负的关键。这反映了鱼雷作为一种致命武器在海战中的作用。装备有强大鱼雷的驱逐舰或潜艇,往往能在战场上扮演“刺客”的角色。
雷达、声纳与侦察/反潜: 游戏中的雷达和声纳是提升索敌和反潜能力的重要装备。这与现实海军舰船装备的各种侦察和反潜设备直接对应。雷达用于探测水面和空中的目标,声纳用于探测水下目标。没有这些设备,舰船在现代海战中几乎寸步难行。

四、历史事件与舰船背景:从“角色”到“历史印记”的连接

舰C的许多舰娘都基于真实的历史舰船,甚至其数值、技能和立绘都可能与历史上的战役或舰船特点有所关联:

舰船的“命运”: 很多舰娘都有自己的“史实”背景,比如她们参与过哪些著名战役,最终的结局如何。例如,游戏中“大和”号战列舰的设定,就可能包含她作为日本海军最后的希望,以及最终沉没的命运。玩家在培养和使用这些舰娘时,也会对这些历史故事产生兴趣,去了解她们背后的真实历史。
战役的“复刻”: 游戏中的一些关卡和BOSS战,可能就是基于真实的历史战役改编的。玩家在攻略这些关卡时,虽然是以一种轻松的方式,但也能对这些战役的背景、参与的舰艇以及大致的战术有所了解。例如,某个海域的Boss可能是以某个历史战役中的著名舰艇命名的。
舰船的“传承”: 很多舰娘的姐妹舰,在游戏里也可能出现,并且她们的性能或特质可能有所区别,但又保持着某种关联性。这就像是同一型号舰船在不同建造批次或稍作改进后的区别。

五、后勤与“远征”:海上力量的支撑

游戏中的“远征”系统,让玩家派出部分舰娘去执行任务,获得资源和道具。这其实也间接反映了海军的后勤保障和战略部署:

资源的重要性: 海军的运作离不开物资补给。游戏中的弹药、钢材、铝材等资源,都是维持舰队作战和建造新舰艇的基础。现实中的海军,同样需要大量的燃料、弹药、零部件和食物来维持其运作。
战略部署与情报收集: 远征的任务多样,有些是侦察,有些是搜集资源,有些是支援其他舰队。这类似于海军在不同海域进行战略部署,收集情报,或者为其他军事行动提供支持。

总结一下,舰C虽然是款游戏,但它巧妙地将许多真实海军的军事概念融入其中,通过拟人化的方式,让玩家在轻松愉快的氛围中,对以下方面产生初步的认知:

舰船的种类和各自的职责。
基本的作战单位编组和战术思想。
先进军事装备(如舰载机、鱼雷、雷达)的重要性。
历史上的海战和著名舰艇。
海军运作的后勤保障。

它不是为了教你如何打仗,而是让你“玩着玩着”就对这些军事概念产生兴趣,进而可能去主动了解更多的真实军事知识。就像一位经验丰富的老海军士官,用生动有趣的方式给新兵讲故事,虽然不是全部实操,但足以让他们对海军世界有个大概的印象,并激发他们去学习和探索。只不过,在舰C里,这位“老兵”变成了一群可爱的舰娘罢了。

网友意见

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日本游戏里学不到任何知识

因为日本就没有专业的具有真正军事概念的游戏,钢铁雄心系列也是这样

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