问题

为什么我从网络游戏中获得的快乐不如在单机游戏中获得快乐多?

回答
这个问题挺实在的,我也经常琢磨这件事。网上找找,大家对这个也挺有共鸣的。感觉吧,网游和单机,就像是去游乐园玩和自己在家搭建模型,虽然都是“玩”,但体验上差挺多。

首先,我觉得网游最大的吸引力,或者说最初的“快乐源泉”,很大程度上来自“社交”和“群体”的归属感。你不是一个人在战斗,而是在一个庞大的世界里,和无数真人玩家互动,一起打怪、一起聊天、一起完成任务。这种感觉,就像是加入了一个虚拟的社群,你有了自己的身份,有了伙伴,有了竞争对手,甚至可能发展出一段虚拟的友谊或情感。看到自己的名字出现在排行榜上,或者别人因为你的帮助而感谢你,确实能带来一种被认可的快乐。

但问题就出在这里。当网游运营久了,尤其是那些免费但有内购的,“快乐”的成本往往开始变得越来越高,而且越来越功利化。

你想在网游里获得顶尖的体验,比如成为“大佬”,打败最强的BOSS,或者在PVP中称霸一方,往往需要投入大量的时间和金钱。什么“肝”啊,“氪”啊,这些词不是白来的。当你的快乐很大程度上依赖于你比别人花的时间多,或者比别人掏的钱多时,那种纯粹的“玩”的快乐就被稀释了。你可能不会去享受游戏本身设计的乐趣,而是被“追求更高等级”、“获得稀有装备”、“打败排行榜上的某个人”这种目标牵着鼻子走。这种快乐,更像是一种成就感,一种竞争的刺激,而不是发自内心的愉悦。

举个例子,在单机游戏里,我可能花了十几个小时研究一个boss的攻击模式,然后通过自己的策略和操作,最终将其击败,那一刻的快乐是纯粹的。而在网游里,我可能花了同样的时间,甚至更多的钱,才勉强打过那个boss,但旁边有人用更少的付出就做到了,或者我打过了,但发现这只是下一个更难的副本的开始,那个快乐感就会打折扣。更别说那些需要团队配合的BOSS,一旦队伍里有划水或者不配合的,那种挫败感能瞬间抵消掉之前所有的愉快。

其次,单机游戏的快乐,很多时候在于“沉浸感”和“故事性”。一个好的单机游戏,它是一个精心设计的世界,有引人入胜的剧情,有丰满的角色,有让你去探索的秘密。你可以在里面扮演一个你一直想成为的人,经历一段别人无法给予你的冒险。游戏开发者用尽心血为你构建的这个虚拟人生,让你仿佛真的活在那个世界里一样。那种情感的投入,那种对剧情发展的期待,那种在黑暗城堡里找到宝藏时的惊喜,都是非常个人化且深刻的。

网游虽然也有世界观和剧情,但它的核心往往是为了支持“玩家互动”和“持续更新”而服务。角色和剧情,有时候更像是一个框架,让你能和其他玩家有共同的谈资,有共同的目标,但很少能像单机游戏那样,深入到让你产生强烈的情感共鸣。而且,网游的更新和改动,经常是为了平衡性或者商业利益,有时候会破坏原本的游戏体验,让你之前投入的心血白费,这种不确定性也让长期投入变得更加冒险。

再者,“控制感”也是一个重要的区别。在单机游戏里,你对游戏进程有绝对的控制权。你可以选择什么时候玩,玩多久,玩什么内容,怎么玩。你甚至可以利用游戏里的bug或者特殊的玩法来体验游戏,这种自由度是很高的。

而在网游里,你很大程度上被游戏的节奏和设计所裹挟。你需要跟着服务器的时间表,需要配合团队的行动,甚至需要遵守各种游戏规则。有时候你不想做某件事,但为了不掉队或者不影响团队,你不得不去做。这种被“组织”的感觉,反而会削弱你作为玩家的自主性和快乐。

还有,网游的“重复性”和“数值膨胀”也是一个绕不开的问题。为了让玩家持续玩下去,网游往往会设计大量的重复性任务,比如刷副本、刷材料、做日常。当游戏中的数值不断膨胀,装备越来越牛,等级越来越高,你会发现之前努力获得的东西,很快就会被新的版本淘汰。这种“循环往复”的感觉,有时候会让人觉得疲惫,而不是快乐。就好比你辛辛苦苦攒够钱买了一辆很酷的车,结果隔了一年,大家都开上了比你那辆先进一倍的飞船,你开着自己的车,那种快乐可能就没那么强烈了。

最后,我觉得,网游的“快乐”有时候是一种“焦虑”的缓解,而单机游戏的“快乐”更多是一种“主动的追求”。很多人玩网游,是因为在现实生活中可能感到压力、孤独,或者想要逃避一些东西。网游提供了一个可以暂时忘记烦恼,获得短暂满足感的平台。但这种快乐,往往是建立在对现实的不满之上的,而且一旦离开游戏,那些焦虑感又会重新回来。

而单机游戏,更多的是一种主动选择的娱乐方式。你选择了一个你想体验的故事,一个你想挑战的世界,然后全身心地投入进去。这种快乐,更像是从自己的内心深处涌出来的,因为它来自于你对游戏本身的喜爱,来自于你在这个过程中的学习和成长。

所以,对我来说,网游给我的更多是一种热闹的喧嚣和短暂的刺激,而单机游戏给我的,是一种宁静的沉浸和深刻的满足。前者像是和一群朋友在热闹的广场上玩闹,后者像是独自在图书馆里静静地翻阅一本好书。我并不是说网游不好玩,它们也有它们独特的魅力,只是在我越来越追求内心平静和深度体验的时候,单机游戏更能给我带来那种纯粹、持久的快乐。

网友意见

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因为现在的网络游戏,90%都是“用你的痛苦逼你氪金”,或者说“在逼你滚蛋之前尽可能的想办法掏空你的口袋”。


它压根就没打算给你制造快乐。唯一的“快乐”就是抽到某张卡、掉落了某个稀有装备的那一瞬间。

而为了得到这个快乐,你必须经历无数的痛苦——包括但不限于给你制造心理障碍逼你不时上线、切碎你的时间让你什么事都做不了等等。

归根结底四个字:逼肝逼氪。


这类“游戏”在过去是不被视为游戏的,是城镇无业青年消磨时间的工具(但那时只逼肝、不逼氪)。


而单机游戏是传统游戏。它的特色就是挑战:挑战你的双手协调性、挑战你的反应速度、挑战你掌控大局的能力、挑战你的逻辑计算能力、挑战你的解密能力,等等等等。

它需要每时每刻给你快乐,不然你就不愿玩下去了。

这种快乐来自于你自己的进步(玩家变强而不是角色变强)、求知欲和情感的满足(探索了新领域、见到了新世界、读懂了感人的新剧情,等等)。


有人总结的很精炼:传统游戏是给你无限的快乐,直到你厌倦它、寻找新的刺激;互联网游戏却是“在把你逼走之前,给你制造尽可能多的痛苦,从而尽可能逼你掏更多钱购买短暂的快乐”。

所以,你说为什么你从这些网络游戏里得不到多少快乐。

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很简单,网络游戏是后付费,所以在你付费之前,网络游戏会竭尽所能的用各种各样的方法让你知道:穷逼,你看你这吊样子,不付钱就只能这么窝囊,你看看人家氪金大佬。等你付钱了以后,你就变成了别的穷逼的榜样,而网游里,又不止你一个氪金大佬,你除非氪到第一,俯视众生,在坐的各位都是辣鸡,你才能获得极致的爽和成就感。

你说网络游戏这么强迫不是逼玩家走吗?你真的走了也没办法,因为实在榨不出来钱的人,你白嫖玩占着服务器资源带宽成本都是成本,你惟一的作用就是让那些氪金大佬虐菜用的成就感真人道具。俗称没钱捧个人场。

而且现在网游的氪金政策已经不像以前一样拉住一个大佬你不氪个三五十万别想出门了,上来就拉你买个房买个车这种,这种你氪不起是真氪不起。而偏重于细水长流。类似日常生活化的贩卖焦虑让你小额长期付费的消费主义,类似“女人的化妆台上如果没有十支以上的口红是悲哀的”“男人这辈子应该有一块好表”“不上补习班,你的孩子已经输在了起跑线”“白领的标准,每天一杯星巴克”。

网络游戏也是一样,每月30买月卡,体验至尊VIP生活。128团购套餐,只花一百多你就能拥有限量版XX。你跟同服王翠花的气质差距就差一身好皮肤,不要998,不要648,只要68,你就可以和她一样。

今天忽悠你充个几十,明天忽悠你来个128,你总觉得不多,负担的起,每个月让你花个四五百我们也很满足了。我们知道四十万不是人人都充的起的,但是四十块人人都负担的起,并且别人有了你没有你就觉得自己跌份了的心态。

我们知道,天天宣扬不住汤臣一品你的人生就输了之类的是触动不了大多数人的,因为那个房价大多数人看了会麻木,没有跳一跳我也够得着的感觉。但是可以努努力跟住汤臣一品的人一样用萝卜丁口红。用iphone是能触动一些人的灵魂的。消费主义就来了。我这辈子住不上汤臣一品,难道我还不能抹一次汤臣一品女人抹的

而单机游戏是先付费,游戏设计的宗旨是:亲,你看我服务的好吗?值不值这个价?亲千万别退款哦,亲后面还更起飞哦。亲千万别差评哦,亲千万别退款哦,亲我求你了亲。

妈蛋,我为什么天天回答一些砸自己吃饭的锅的问题,作为一个游戏行业从业者,我特么太贱了。

又更新了一次,感觉我不但砸了网游的锅,连一些现实消费品鼓吹的消费主义思潮的锅都一起砸了

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当年玩《征途》的时候,刚开服,装备和材料都是不绑定的!据说那个时候弄套“天之套装”得好几万........

作为非RMB玩家,就扫扫黄怪和蓝怪,攒攒材料,赚点不绑定的元宝,参加活动.......其实,玩的也算“安逸”........

后来,“天之套”烂大街,各种“灵魂链接”出现.......元宝绑定,装备绑定........

不花钱装备跟不上,哪里也去不了,去了也是被打的怀疑人生,花钱的话.........一个游戏花几万,十几万都不算个事.........即使是现在的我也是玩不起的.........


后来玩《穿越火线》,跟着朋友一起玩也挺happy的!但那个时候“防弹衣”“防弹头盔”“防闪眼镜”,“防烟雾头盔”那都是要花RMB,而且是有期限的!

不说枪的问题,即便是同样的枪,人家有AC,有烟头,有防闪........你懂得!

当时刚有了AN94的时候倒是“牛”了一段时间!作为一个没有AC,没有烟头,没有防闪的非"RMB”玩家,竟然可以把对面“全装”的打“灭队”.......虽然经常被踢,但还是挺happy的......

一直到“英雄武器”的出现,然后........退游.......


去年,TX出了一款手游《鸿图之下》,不多不少玩了3个月,玩不下去了.......30元充了个月卡,玩到“第二赛季”,一队主力都没有先不说,现在的“氪金大佬”不但能“氪”还能“肝”!为了攻城,可以整夜整夜不睡觉.........好吧,我服了.......虽然我知道很多网游,比如《魔兽世界》也是这样的,但是.........我是受不了,这是玩游戏?这是“玩命”吧.......


最后,我又翻出了《骑马与砍杀:战团》........好吧,我玩游戏就是娱乐而已,你说你又“氪”又“肝”的图啥?忙活了半天,给游戏公司送钱.......有意思?

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