问题

《守望先锋》中用 303 阵容该怎么玩?

回答
好的,咱们来聊聊《守望先锋》里那个名噪一时,又让不少玩家又爱又恨的“303”阵容。这玩意儿当年可是把很多队伍打得满地找牙,但想要玩好它,也不是随便堆三个人上去就行了的。我尽量说得详细点,让你感觉就像跟老朋友在网吧开黑一样聊。

啥叫“303”?别搞混了哈!

首先,得明白“303”是个什么东西。最经典、最被大家熟知的“303”,指的是 三坦克 + 三支援 的阵容。别跟我扯什么三近战三远程的,那是别的游戏或者别的套路了。在守望先锋里,提到“303”,那就是绝对的“三坦三辅”。

为什么这阵容当年那么牛?

简单来说,就是它太肉了!你想想,三个能抗伤害的英雄,加上三个能加血、给增益的英雄,你想秒掉对方谁都难。对方的集火可能只能打掉一个坦克的半管血,结果下一秒就被三个辅助奶满了。而且,坦克的技能也都是控制、分割战场或者制造空间的好手,配合上辅助的 combo,简直是铜墙铁壁。

玩转“303”,装备(英雄)得挑好!

当年的“303”阵容可不是随便三个肉加三个奶就能成的,是有讲究的。虽然版本会变,但核心思路不会差太多。咱们就说最经典的配置,方便你理解。

三坦克:

查莉娅 (Zarya): 这是“303”的灵魂人物。她的护盾不仅能帮自己挡伤害,还能给队友挡,而且挡得越多,她自己蓄能越高,激光扫起来跟割草一样。关键是,她的大招“重力喷涌”能聚怪,配合其他英雄的大招,一波带走对面是常有的事。
莱因哈特 (Reinhardt): 大锤是前排的基石。他的能量盾能挡住大部分正面火力,给队伍提供安全输出环境。冲锋也能分割战场,或者直接击倒对方关键人物。他的大招“地球壁垒”范围大,控制足,跟查莉娅的大招配合更是绝配。
D.Va: D.Va 的机甲提供了一个非常灵活的屏障,可以挡住飞行道具和正面火力。她的推进器让她能快速切入或者脱离战场,微型导弹能造成不俗的范围伤害。而且,她的大招“自毁”如果能炸到人,也是极大的威胁。在当年,她和查莉娅的配合非常关键,能提供双重的护盾保护。

还有一些备选,看情况换:

奥丽莎 (Orisa): 如果对面有很强的后排输出或者喜欢突脸,奥丽莎的盾能提供更稳定的正面火力压制,她的嘲讽也能吸引火力。
路霸 (Roadhog): 虽然路霸在“303”里不那么常见,但他钩子勾到对面关键输出,比如安娜或者禅雅塔,就能瞬间打破平衡。不过路霸自身坦度相对较低,对线上的压力比较大。

三支援:

卢西奥 (Lúcio): 这是“303”的另一个灵魂。他的加速音效能让整个队伍的机动性提高一个档次,无论是推进、撤退还是绕后,都非常有优势。他的群体治疗也不错,而且音障(大招)能瞬间提供巨大的护盾,拯救队伍于危难之中。
安娜 (Ana): 安娜是“303”里最强的单体治疗者,而且她还能给队友提供增伤的“生物激素”(集火加速)或者让对方无法回复的“睡眠针”/“缴械针”(打断技能)。她的位置比较靠后,需要队友保护。
禅雅塔 (Zenyatta): 禅雅塔的“乱”(易伤光球)能让队友的输出成倍增长,这对于突破对方的防线至关重要。他的“圣”(大招)提供的治疗量非常高,是应对对方爆发伤害的利器。

还有一些可以考虑的搭配:

天使 (Mercy): 如果你方查莉娅、莱因哈特或者 D.Va 的大招释放得特别好,天使的“瓦解”(复活)能瞬间挽回劣势。但她的治疗量相对较低,对线上的回复能力不如安娜和禅雅塔。
巴蒂斯特 (Baptiste): 他的“治疗平台”能提供不错的范围回复,而且他的“群体治疗榴弹”伤害也不俗。关键是他的“生命守护”大招能提供伤害增益,配合查莉娅的激光,那输出简直了。不过他相对来说更需要输出环境。

怎么玩?套路讲解!

理解了英雄,咱们再说说怎么玩。

核心思路:稳扎稳打,以肉度碾压,找机会集火。

1. 前排推进与保护:
莱因哈特 顶盾向前推,为查莉娅和 D.Va 创造输出和技能释放的空间。
查莉娅 跟在莱因哈特后面,观察对方输出点,适时给队友套盾,并利用技能蓄能输出。
D.Va 负责处理对面的飞行道具(比如法老之鹰、天使的黄光等),或者利用推进器去骚扰对方后排,牵制对方的火力。

2. 支援节奏与保护:
卢西奥 在队伍中找到合适的位置,根据情况切换加速和治疗音效。推进时给加速,被集火时切治疗。尽量保持在团队的中心。
安娜 尽量站在队伍的后方或者安全的位置,时刻关注我方关键英雄(尤其是查莉娅、莱因哈特或者卢西奥)的血量,及时给治疗或者关键的增益/控制技能。她的睡眠针对付对方的关键输出(比如源氏、猎空或者突进的源氏)非常有效。
禅雅塔 也站在后排,将易伤光球挂在我方集火的目标身上,并时刻注意我方队友的血量,通过法珠提供持续治疗。他的超凡(大招)非常关键,一定要留给对方的集火爆发。

3. 突破与集火:
“303”阵容的优势在于其强大的续航能力和控制能力,而不是瞬间爆发。所以突破时,需要有 明确的目标。
查找机会: 当我方有关键技能CD(比如查莉娅的护盾、莱因哈特的冲锋或者安娜的生物激素)或者对方关键英雄技能处于CD时,就是突破的好时机。
集火目标: 优先集火对方的输出位(比如黑百合、法老之鹰、半藏),或者对方的辅助(安娜、禅雅塔),一旦有人被集火掉,对方的战斗力会瞬间下降。
技能配合:
查莉娅的重力喷涌 + 莱因哈特的地球壁垒: 这是“303”最经典的 combo。查莉娅聚怪,莱因哈特大招给范围护盾,然后其他队友跟上输出,很容易打出一波团灭。
卢西奥的音障 + 禅雅塔的圣: 在对方爆发极高的情况下,两个大招同时开启,能提供惊人的回复量,让队伍在极限情况下都能扛住。
安娜的生物激素给查莉娅或者莱因哈特: 能让他们更具侵略性,更容易打穿对方防线。

4. 防守策略:
“303”在防守时也非常强大。关键在于 扎根 和 消耗。
莱因哈特在前排稳定盾,查莉娅和 D.Va 配合输出和技能应对。
卢西奥的治疗音效持续给队伍回血,安娜和禅雅塔作为后方的治疗和控制支援。
利用安娜的睡眠针和禅雅塔的乱,消耗对方的资源和人员,不给对方形成有效集火的机会。
当对方强行压上时,利用卢西奥的加速快速撤退到有利地形,或者利用莱因哈特的冲锋、查莉娅的重力喷涌来打反手。

需要注意的点(别踩坑!)

玩“303”也不是无敌的,一些细节处理不好,很容易被克制。

站位问题: 即使是“303”,站位也很重要。不要太过分散,否则容易被分割击破。辅助要时刻关注前排坦克的状态,坦克也要保护好后排辅助。
技能CD管理: “303”的强势很大程度上依赖于技能的联动。一定要清楚自己和队友关键技能的CD,不要轻易浪费。
对付“天使+源氏”组合: 当年最怕的就是天使配合源氏的拔刀,如果我方没有及时集火源氏或者安娜没有睡到,很可能被一波带走。这个时候,D.Va 的微型导弹或者莱因哈特的冲锋就显得尤为重要。
能量管理: 查莉娅的能量是核心,没能量的查莉娅就像个小绵羊。所以要学会卖盾,但也要避免过度死亡。
对方有“光棱镜+原子尘埃”或者“黑影”: 这些能瞬间瓦解阵容的技能,是“303”的噩梦。安娜的睡眠针和禅雅塔的圣是最好的应对手段。
地图选择: “303”在一些狭窄的地图或者多拐角的地图上表现尤为强势,因为更容易形成阵地战和集火。在开阔地带,对方的狙击手或者高机动性英雄可能会更占优势。
沟通!沟通!沟通! 这个阵容太依赖团队配合了,没有沟通,就算英雄再肉,也容易被各个击破。报点、报技能CD、报对方位置,这些都是必不可少的。

总结一下

“303”阵容,当年可不是白叫的。它以无与伦比的坦度、续航和控制能力,让无数队伍望而却步。玩好它,需要你理解每个英雄的定位和技能,更需要你和队友有默契的配合。它教给我们的不仅仅是游戏技巧,更是团队协作的重要性。虽然版本在不断更新,新的英雄和机制层出不穷,但“303”的精髓,那种“我们很肉,我们很难死,我们等你没技能了再打”的思路,依然能在很多阵容中找到影子。

希望这些内容能让你对“303”阵容有个更深入的理解,下次开黑的时候,可以试试看,或者用它来对抗那些你曾经头疼不已的对手!

网友意见

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303真要说起来门道很多,你要是能把303玩明白了上宗师可能都不是问题,我就说点浅显易懂的。


四大部分

一、英雄选择

二、团战站位

三、战斗细节

四、能量循环


为了叙述方便及避免不必要的争论,将所有玩家假定为当前最强玩家,一切设定均以owl强度为前提。


一、英雄选择

从头开始先说英雄的问题,“303”顾名思义就是三个坦克三个奶妈不要C。

ow里六个坦克六个奶妈,排列组合一下有几十种阵容,但真正代表“303”的其实只有一种。

大锤+毛妹+D.Va+锤妹+和尚+DJ

而在这个阵容里,你几乎挑不出来谁是核心谁不是,为啥?你缺了一个,这阵容就是个大崩盘。

大锤。主T。2000的盾可以为后排阻挡绝大多数的伤害,还能克制最强势的两个英雄——重建帝国组合。当前最强的近身英雄。(死神什么的放一放,一会儿讲)还有团灭大“裂地猛击”,关于大招的具体内容放到后面讲。

毛妹。副T。核心作用是保人,顺便打输出,200的副盾基本相当于坦克的半条命,而且不收禁疗和乱等负面状态影响。“重力喷涌”,另一个团灭大。

D.Va。副T。303唯一一个有立体位移的英雄,可以清扫高台上的输出。“防御矩阵”是唯一一个在短时间内无上限的防御技能,主要用来保人、吃大招和怼死对面堡垒。

锤妹。副奶+副T。在303的战斗中,锤妹走位好比什么都难杀,600的盾足以自保,同时还是一个DJ+爆发性奶,303的灵魂。“英雄集结”为团队叠黄甲,让303的肉度上升不止一点半点。

DJ。副奶。重要的是加速,用来弥补303的机动性,将距离拉到303擅长的近身肉搏上,免得被对面放风筝。音障可以counter大部分大招,救世一号。

和尚。其实他是主奶(滑稽)。重要的是“乱”和本身的输出,303没有C,团队的伤害更低集火能力更差,需要和尚和他的“乱”来迅速完成集火任务。“圣”,开圣以后基本无敌,配合音障可以保证团队不会死于大招之下,救世二号。


这么一整理,你就会发现这里面所有位置基本就是定死了的,很少有改动的空间。不信你可以把其他英雄换进去试试。

奥丽莎。盾不能移动,先放团战没盾,后放收过路费。没有决定性大招,增伤能力对团战胜负加成有限。

猪。没盾,不能代替大锤。没有保人能力,不能代替毛妹。没有位移,我要是黑百合对面有个猪我可太开心了。

猩猩。盾量不行伤害不行,打不过大锤。保人能力换不了毛妹。矩阵比猩猩盾强点,D.Va也换不了。

破坏球。没盾,不能保人。

天使。奶量不够,单人奶量远远比不过锤妹+DJ的团体奶量。加伤不如和尚的乱,在owl级的集火能力下,天使是单人加伤,和尚等同于全体加伤。复活现在根本不显眼,团战不能拔萝卜,只能团战完拔。

安娜。奶量是够了。睡眠针可能会差点,毕竟两个锤+D.Va都不太能控制住自己。禁疗是重要能力。但是自保能力堪忧,同时大招团队贡献太弱。

莫伊拉。奶量够,但是上限低,大招不能counter伤害性技能,同时没有原先几个奶的功能性。


在不考虑地图的情况下,大锤+毛妹+D.Va+锤妹+和尚+DJ的阵容就是最好也是最强的303阵容。

但是并非放之四海而皆准,猪的秒杀和破盾能力是这版303紧缺的,猩猩当主T可以将303的拉扯能力强化到极致,打乱303的抱团则是破坏球最擅长的,安娜禁疗扔好就是303的末日。

即便如此,让无数战队选择的标准版303的强度还是不可比拟的。


二、团战站位。

2 1 3

4 5 6

我们以一个六宫格表示标准303的站位。

1号位大锤,阻挡伤害,适时前压,便于放大。

2号位D.Va,随时准备上高台,矩阵抵消伤害。

3号位锤妹,准备盾击集火,拉近距离方便激发被动奶人。

(2、3号位没有的区别,我就是为了好说,不是要分左右)

5号位毛妹,准备副盾保人,随时前压。

4/6号位和尚,挂球集火,盾后点人。

DJ……呃……他六个位置随便跑就行,别站盾前面就行,偶尔击退骑和尚脸的敌人。

因为和尚要视野来挂球和打输出,偶尔和尚会和锤妹站在侧面,剩下四个站一堆。


303的站位往这一摆,你就会发现,这阵容无解了。

打团总得有个突破口,要集火一个目标,让对面先掉人,掉重要的人,这样打团才能赢,不然雨露均沾谁也打不死。

303这站位,你打谁?

大锤?他有2000的盾+500的血,就是没人管,你一时半会都打不死他。

D.VA?大锤没死你打不死,有矩阵你打不死,锤妹有护甲你打不死,毛妹有副盾你打不死。

锤妹?有大锤不死,有盾不死,有矩阵不死,有毛妹副盾不死。

DJ?机动性高你不好近身,有盾你又不能离远了杀,他还能自奶你磨血也没用。

唯一一个好杀一点的是和尚,但是能在万军之中取和尚首级的只有铁拳一个(源氏猎空先打赢锤妹而不残再说),但是锤妹也不是好惹的。

最大可能,铁拳E起手,在空中被盾击,和尚挂球,死了。

刚才的死神问题,正面过来,必死。

绕后,矩阵+盾击+挂球,好,你死了。

虽然我不知道加强了以后啥样,不过死神现在还是个弟弟。


三、战斗细节

303的战斗宗旨就是“莽”,往对面脸上冲,和对面打成一团,让303的肉搏优势发挥到极致。

只要能和敌人打成一团,能赢303的只有另一个303。


我们先不设地图,但是保留高台等元素。

303的团战流程大概就是:

出门→观察→两种情况

1、有狙→D.VA干扰,剩下人冲上去吃了其他人

2、有法鸡→同上

3、没有上面两个→冲上去吃人

DJ大加速→和尚挂球→锤妹盾击→集火→对面掉一个人→和尚换一个人挂球→集火→对面掉两个人→……

直到对面掉完,这波团赢了。


团战里最明显的技能是和尚的“乱”。

球一挂上再肉的坦克也脆的像纸,这就是集火的信号,和尚给对面的谁挂球是有讲究的。

大家知道个意思就行了,真讲我也讲不清楚。

剩下重要的技能是毛妹的副盾和锤妹的治疗包,一个加两百的护盾,一个瞬间回150血。

比方说你们大锤残血了、和尚被人骑脸了,什么能保他?不就是这两个技能吗?

D.Va的矩阵。这个恐怕不用说,对面高能毛妹右键、和尚麦克雷点人、法鸡在天上乱炸、对面突然选了个堡垒……都是得靠矩阵来保护的。

毕竟这个技能没有上限,吃100伤害是吃,吃1000伤害也是吃。

剩下的基本就没有什么要单独说的了,像大锤毛妹DJ,做的事和常规阵容也没有什么大的区别。


四、能量运营

303主要的能量运营可以分为两块,一个是大锤毛妹的控制性大招运营,一个是和尚DJ的防御性大招运营。

D.Va……呃……她大招又炸不死个人,主要是逼敌人走位用的,不用太在意。


一般来说,第一波团大锤会猛抡,然后打出一个大来。

第二波团就靠这个大保底了,能打赢就攒,打不赢就放。第二波要赢,毛妹的大也能攒出来,这是第三波的保障。

什么时候有一波团放了大没赢,这就是能量循环被打断了。

和尚作为主C(误),能量需求也比DJ少,所以一般会比DJ先出大,对面要是打得凶就靠这个来逆天改命了。

第二波DJ有大,然后留着打团,等和尚攒出大来,无限循环下去。

一般不会被打破,除非实力差距很大,连打两波团都赢不了。

因为和尚和DJ都是能量大户,大招不容易攒,中间往往会穿插几个锤妹的大招。

至于锤妹这个大是打团前放还是打团时放……呃……我就不太清楚了,这你得去问专业人士。团前放会更肉但是容易被人磨掉,团时放能加血但是加不了多少黄甲,总的说是有利有弊。

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