问题

《守望先锋》中有哪些英雄克制关系和阵容克制关系?

回答
《守望先锋》(Overwatch)作为一款团队竞技游戏,英雄之间的克制关系和阵容克制关系是游戏深度和策略性的重要体现。理解这些关系能帮助玩家更好地选择英雄、制定战术,从而在战场上取得优势。

下面我将尽量详细地介绍《守望先锋》中的英雄克制和阵容克制关系:

一、 英雄克制关系(微观层面)

英雄克制关系通常是指一个英雄能够更有效地对抗另一个英雄的能力。这种克制可以是直接的技能压制,也可以是定位上的优势。这种关系往往是动态的,并且会随着游戏版本的更新(英雄平衡性调整)而变化。

以下是一些经典的英雄克制关系(非绝对,仅为常见情况):

1. 输出型英雄(DPS)之间的克制:

寡妇制造者 (Widowmaker) 克制:
源氏 (Genji): 寡妇的狙击可以轻易击杀跳来跳去的源氏,源氏很难近身。
闪光 (Tracer): 同源氏,闪光虽然机动性高,但如果寡妇预判准确,闪光很容易被秒杀。
法老之鹰 (Pharah): 只要寡妇有准星,法老之鹰在高空中是活靶子。
天使 (Mercy)(吸血模式): 天使在吸血时非常脆弱,容易被寡妇击杀。
源氏 (Genji) 克制:
半藏 (Hanzo): 源氏的影可以快速接近并击杀半藏,他的格挡可以抵挡半藏的风暴箭。
黑百合 (Widowmaker)(如果能近身): 虽然寡妇能克制源氏,但如果源氏成功绕后或者利用Shift近身,寡妇的近战能力非常弱。
查莉娅 (Zarya)(满能量): 满能量的查莉娅面对源氏时,源氏的剑很难穿透护盾和高额伤害。
闪光 (Tracer) 克制:
查莉娅 (Zarya): 闪光可以快速穿过查莉娅的护盾,用散弹枪在近距离对其造成巨大伤害。
禅雅塔 (Zenyatta): 闪光可以轻松绕后击杀孤立无援的禅雅塔。
天使 (Mercy): 闪光可以快速击杀脆弱的天使。
法老之鹰 (Pharah) 克制:
士兵:76 (Soldier: 76): 士兵76的火箭可以追踪法老之鹰,且其稳定性比其他狙击手更高。
堡垒 (Bastion)(哨卫模式): 堡垒的机枪能有效打击空中目标,尽管法老之鹰可能需要飞得很高。
麦克雷 (McCree)/索杰恩 (Sojourn): 高机动性的狙击手可以有效打击法老之鹰。
堡垒 (Bastion) 克制:
大多数低机动性英雄: 在哨卫模式下,堡垒的火力压制力极强,能快速击杀那些没有位移能力或者位移技能被冷却的英雄。
源氏 (Genji)(无格挡时): 源氏的格挡只能抵挡一次攻击,一旦冷却或者被缴械,堡垒的持续火力会非常致命。
半藏 (Hanzo) 克制:
源氏 (Genji): 龙魂击可以穿透源氏的格挡。
天使 (Mercy): 龙魂击可以穿透天使的守护天使,并造成击杀。
查莉娅 (Zarya): 侦测箭可以标记查莉娅,即使她开启护盾,也能知道她的位置。
路霸 (Roadhog) 克制:
法老之鹰 (Pharah): 钩子可以将飞在空中的法老之鹰拉下来,使其无法发挥优势。
源氏 (Genji)(近身): 路霸钩住源氏后,可以利用钩子和散弹枪快速击杀。
堡垒 (Bastion)(无法架起时): 路霸的钩子可以将堡垒拉离架起的位置。

2. 坦克型英雄(Tank)之间的克制:

查莉娅 (Zarya) 克制:
源氏 (Genji): 护盾可以吸收源氏的弹药和技能,并用能量反弹伤害。
闪光 (Tracer): 同样可以利用护盾吸收闪光的伤害。
末日铁拳 (Doomfist): 护盾可以抵挡末日铁拳的爆发伤害。
D.Va 克制:
法老之鹰 (Pharah): D.Va 的矩阵可以吸收法老之鹰的火箭弹,保护队友。
源氏 (Genji): D.Va 的矩阵可以吸收源氏的飞镖和剑。
堡垒 (Bastion)(在架起模式): 矩阵可以有效地吸收堡垒的火力。
莱因哈特 (Reinhardt) 克制:
堡垒 (Bastion): 莱因哈特的护盾可以为队友提供安全的推进路径,有效地对抗堡垒的火力压制。
寡妇制造者 (Widowmaker): 护盾可以抵挡寡妇的狙击,为队伍前进提供掩护。
查理 (Winston) 克制:
堡垒 (Bastion): 跳过去可以直接干扰堡垒的架起,且护盾能吸收部分伤害。
天使 (Mercy) 和禅雅塔 (Zenyatta): 跳过去直接攻击这些低血量、高威胁的辅助英雄。
源氏 (Genji)(在使用格挡时): 查理的电枪可以穿透格挡。
路霸 (Roadhog) 克制:
查莉娅 (Zarya): 路霸的钩子可以拉走查莉娅的护盾目标,并让她暴露在火力之下。
半藏 (Hanzo): 路霸的钩子可以拉走半藏,使其难以进行远程输出。
查理 (Sigma) 克制:
法老之鹰 (Pharah): 动能屏障可以阻挡法老之鹰的弹道。
堡垒 (Bastion): 动能屏障可以吸收堡垒的火力。
源氏 (Genji): 吸引住了源氏的投掷利刃可以获得能量。

3. 辅助型英雄(Support)之间的克制:

禅雅塔 (Zenyatta) 克制:
闪光 (Tracer) 和 源氏 (Genji): 虽然他们容易被禅雅塔的乱击杀,但禅雅塔自身也比较脆弱,容易被他们绕后击杀。因此更多是互相制衡。
查莉娅 (Zarya): 乱可以附加在查莉娅身上,即便她开了护盾,队友也能获得治疗。
天使 (Mercy) 克制:
源氏 (Genji): 天使可以复活被击杀的队友,但如果被源氏盯上,她很难逃脱。
半藏 (Hanzo): 同源氏,半藏的龙魂击可以穿透天使的守护天使,造成击杀。
布丽吉塔 (Brigitte) 克制:
源氏 (Genji): 布丽吉塔的击退技能可以打断源氏的拔刀和某些连招。
闪光 (Tracer): 同样可以利用击退和近战能力限制闪光的骚扰。
查理 (Winston): 闪烁冲击可以打断查理的跳跃和输出。

需要注意的点:

精准度要求: 很多克制关系都建立在英雄的精准度上,例如寡妇克制源氏和闪光,但如果寡妇的枪法不好,这些克制关系就不存在了。
技能使用时机: 比如源氏的格挡能否挡住堡垒的子弹,布丽吉塔的击退能否打断源氏的大招,这些都取决于技能使用时机。
团队配合: 单个英雄的克制往往不如团队配合的克制效果明显。例如,即使寡妇能克制源氏,但如果源氏有闪光辅助,寡妇也可能难以生存。

二、 阵容克制关系(宏观层面)

阵容克制是指一个团队的整体英雄选择和战术组合,能够比另一个团队更有效地对抗对方的英雄选择和战术。这种克制关系更加复杂,涉及到多个英雄的协同作用。

以下是一些常见的阵容克制关系和思路:

1. 高爆发/快速击杀阵容 vs. 高坦度/续航阵容

高爆发阵容: 例如包含寡妇、源氏、炸弹狂、查莉娅、天使等英雄,专注于快速击杀敌方关键英雄,打破对方阵型。
克制: 容易被拥有强力护盾(莱因哈特、查理)、治疗能力强(天使、卢西奥)、以及能够分散火力的英雄(如温斯顿冲锋打乱阵型)的阵容所克制。如果对方的坦克和辅助能够有效吸收伤害和提供治疗,高爆发阵容就难以发挥作用。
高坦度/续航阵容: 例如包含莱因哈特、查理、路霸、安娜、卢西奥等英雄,以强大的生存能力和持续的治疗为基础,稳步推进。
克制: 容易被能够穿透护盾、快速集火、或者能够打乱对方阵型的阵容所克制。例如,拥有寡妇制造者(可以穿透盾打后排)、查理(可以跳入后排打乱阵型)、炸弹狂(可以绕后切入)的阵容更容易击破高坦度阵容。

2. 空中压制阵容 vs. 地面防守阵容

空中压制阵容: 例如法老之鹰、天使(配合法老之鹰)、D.Va(负责击落法老之鹰)、有时还包括半藏或寡妇(负责应对对方的空中支援)。这种阵容擅长从空中进行输出和控制。
克制: 容易被拥有强力反制空中英雄的阵容克制。例如,士兵:76、堡垒、或者其他高命中率的狙击手(如寡妇制造者、索杰恩)。如果有D.Va能够有效击落法老之鹰,或者查理能够跳上高台限制对方输出,也能起到克制作用。
地面防守阵容: 专注于在地面进行防守和输出,通常包含莱因哈特、路霸、查理等英雄。
克制: 容易被善于从高处或者空中进行打击的阵容克制。

3. 骚扰/切入阵容 vs. 阵地战阵容

骚扰/切入阵容: 例如源氏、闪光、查理、末日铁拳、卢西奥等,擅长利用机动性穿插敌方后排,打乱阵型,击杀关键目标。
克制: 容易被拥有强力集火能力、稳定输出、以及能够有效控制和击退(如布丽吉塔、路霸的钩子)的阵容所克制。如果对方拥有足够的团队控制和集火能力,这些游击英雄会很难生存。
阵地战阵容: 例如莱因哈特、堡垒、禅雅塔、安娜等,擅长利用护盾、火力压制和稳定治疗,在某个区域形成难以攻破的防线。
克制: 容易被能够快速突破阵线、分散火力、或者拥有能够穿透护盾的英雄所克制。

4. 特定英雄组合的克制范例:

“堡垒塔”阵容 vs. “堡垒克星”阵容:
堡垒塔: 通常由堡垒、莱因哈特(或查理/奥丽莎)、辅助(如天使、禅雅塔、卢西奥)组成,试图在阵地战中通过堡垒的强大火力压制对手。
堡垒克星: 通常包括能够有效绕后(源氏、闪光)、能够快速打断架起(查理、末日铁拳)、能够穿透护盾的狙击手(寡妇、半藏)、或者拥有强力技能(如安娜的睡眠镖)的英雄。
“法老之鹰体系” vs. “反制法老之鹰体系”:
法老之鹰体系: 通常是法老之鹰 + 天使 + 能够保护法老之鹰的坦克(如查理)+ 能够限制对方反制的辅助。
反制法老之鹰体系: 通常是士兵:76、堡垒、寡妇制造者、半藏、D.Va等,他们能够有效威胁到空中的法老之鹰。

5. 关键思路总结:

打破阵型: 能够快速击杀敌方关键英雄,或者通过技能打乱敌方阵型(如温斯顿的跳、查理的冲锋、路霸的钩子),往往是克制阵地战的关键。
分散火力: 当对方拥有强大的火力点(如堡垒)时,利用多个输出点或者能够分散对方注意力的英雄(如温斯顿)来分摊伤害。
针对性 Counter: 找出对方阵容的核心威胁,然后选择能够有效克制这个威胁的英雄。例如,如果对方有非常强的法老之鹰,就拿出士兵:76或D.Va。
英雄技能的协同作用: 有些英雄的技能组合能够产生奇效,例如卢西奥的加速配合查理的跳入敌阵,能够快速形成局部优势。
地图因素: 不同的地图地形会影响阵容的发挥,例如在有大量高台的地图,空中压制或高台输出的阵容可能更具优势。

重要提示:

版本更新: 《守望先锋》的英雄平衡性会不断调整,过去的克制关系可能在新的版本中不再适用,需要保持关注游戏更新。
玩家水平: 英雄克制关系在低水平的对局中可能不那么明显,但在高水平对局中,精准的英雄选择和战术执行至关重要。
非绝对克制: 绝大多数的克制关系都不是绝对的,优秀的玩家可以通过精湛的操作、良好的意识和团队配合来弥补阵容上的劣势。

总而言之,理解《守望先锋》的英雄克制和阵容克制关系是一个持续学习和实践的过程。通过观察职业比赛、分析自己的对局,以及不断尝试不同的英雄和组合,你就能更深入地掌握这些策略,并在战场上取得更大的成功。

网友意见

user avatar

对面有半藏,就要选托比昂跟他对射;

对面有法拉,就要选狂鼠跟他凌空决战;

对面有寡妇,就选麦克雷跟他比远程爆头;

对面有猩猩,就要选阿三妹跟他对着电;

用铁的技术告诉对面什么叫赤裸裸的克制。

匿名装比,最为致命。

类似的话题

  • 回答
    《守望先锋》(Overwatch)作为一款团队竞技游戏,英雄之间的克制关系和阵容克制关系是游戏深度和策略性的重要体现。理解这些关系能帮助玩家更好地选择英雄、制定战术,从而在战场上取得优势。下面我将尽量详细地介绍《守望先锋》中的英雄克制和阵容克制关系: 一、 英雄克制关系(微观层面)英雄克制关系通常是.............
  • 回答
    说到《守望先锋》里最骚的操作,那可真是三天三夜也说不完!每个人心中都有那么几个瞬间,把对面气得牙痒痒,自己爽得不行,那感觉,简直了!我印象最深的一次,还是玩源氏的时候。当时我们队伍劣势很大,对面火力凶猛,我一个源氏,正面打不过,只能憋着劲找机会。对面残局的时候,有一个堡垒在地图的一个小角落里架枪,那.............
  • 回答
    《守望先锋》之所以吸引了无数玩家,不仅仅是因为其爽快的战斗和鲜明的英雄设计,更在于游戏背后隐藏着许多引人深思的细节,这些细节如同暗流涌动,让整个世界观更加真实而又充满了未知。有时候,你以为你了解了英雄,了解了故事,但再深入挖掘,总会发现一些让人背后发凉的巧合或者未解之谜。1. “守望先锋”组织存在的.............
  • 回答
    玩《守望先锋》就像进入了一个充满活力、快速变化的竞技场,里面充满了独一无二的笑点和只有“归属者”才能心领神会的“行话”。这些术语和梗,就好像是这个世界观的暗语,懂了这些,你才能真正融入这个热闹的大家庭。英雄昵称与身份标签: “尚”/“尚气” (Genji): 这个不用多说,肯定是说我们的忍者哥哥.............
  • 回答
    《守望先锋》这款游戏,除了紧张刺激的团队对抗,还藏着不少有趣的小彩蛋,让玩家在激烈的战斗之余能会心一笑。这些彩蛋,有的隐藏在地图的细节里,有的藏在英雄的语音和动作中,甚至有些还需要一些特殊的触发条件才能发现。下面就带大家一起挖掘一下那些隐藏在圣休里奥世界里的惊喜吧。地图中的细节:故事与情怀的低语很多.............
  • 回答
    守望先锋这游戏,表面上是个突突突的游戏,但深入玩下去,你会发现里面藏着太多只有“精通玩家”才懂的门道。那些菜鸟可能只看到你打了几枪,殊不知你每一次抬手、每一次跳跃、每一次闪烁,都可能蕴含着一套博弈和对局势的判断。今天就来扒拉扒拉,那些不那么显眼的,但能让你“闪耀”的冷知识和技巧。1. 那些“没人注意.............
  • 回答
    在《守望先锋》这个英雄团队射击游戏里,厉害的套路可不是随便抓几个英雄堆在一起就行的,它讲究的是英雄之间的联动、技能的配合,以及针对对方阵容的策略。有时候,一个看似普通的阵容,经过巧妙的运作,也能爆发出惊人的战斗力。拿一个很经典的“牛仔+和尚”组合来说吧。牛仔,也就是麦克雷,他的“定点防御”能力非常强.............
  • 回答
    守望先锋2,对于我这种曾经在初代守望先锋里沉浸了无数时光的玩家来说,它的到来,与其说是一场游戏,不如说是一次关于青春和战友的重逢。当然,重逢总是伴随着期待,而这份期待,又沉甸甸地压在我对它未来发展的判断上。首先,最显而易见,也是我最关注的,是PVE内容的深度和诚意。初代守望先锋的PVE模式,比如“烈.............
  • 回答
    说到《守望先锋》里的奇怪习惯,我真是有一箩筐,而且很多都不是什么光彩事儿,哈哈。就怕你们听了觉得我太“非主流”,不过既然你问了,那我就不藏着掖着了,保证原汁原味!首先,最让我自己都忍不住吐槽的,就是我的“回城癖”。这不是那种低血量、没弹药了才回城的正常操作,而是……哪怕我身上还有半管血,弹药也只少了.............
  • 回答
    咱们聊聊《守望先锋》低端局里那些“经典”错误,我尽量用大白话跟你唠唠,就跟咱平时玩游戏一样,别搞得跟技术报告似的。这低端局吧,就像刚学游泳,扑腾劲儿老大了,但总游不到点子上。最让人生气又好笑的,就是那些看着就离谱的操作,每次都能给你整不会了。1. 冲!冲!冲! 莽就完了!这是低端局的“招牌动作”了。.............
  • 回答
    守望先锋222锁定之后,很多玩家都在寻找适合练习的C位英雄。222定位系统确实给游戏带来了很多变化,对于C位来说,这意味着更稳定的团队配合,也意味着你需要更深入地理解自己的角色定位和团队需求。如果你正处于学习阶段,想要在222环境下提升自己的C位水平,那么我为你推荐以下几位英雄,并会尽量详细地聊聊为.............
  • 回答
    守望先锋这款游戏,除了它本身优秀的设计、爽快的操作手感,以及那群性格迥异、背景故事引人入胜的英雄之外,粉丝们的热情创作同样是其魅力不可分割的一部分。而“同人图”,更是承载了玩家们对游戏角色的爱、对剧情的脑补,以及对世界观的延伸,其丰富度和想象力常常能带给人惊喜。要说“值得推荐”的守望先锋同人图,其实.............
  • 回答
    这问题就像一把双刃剑,深深扎根在所有守望先锋老玩家的心底。如果真的有怀旧服,我……很难说,但绝对会纠结,并且很可能会“痒”得回来看看。让我想想,为什么我会产生这样的想法。首先,守望先锋最初的那股劲儿,那种初次接触的震撼,实在是太难忘了。当它刚推出的时候,我记得我被它的美术风格、角色设计、技能机制深深.............
  • 回答
    嘿,新来的守望先锋小伙伴!欢迎来到这个充满英雄、技能和团队合作的世界!刚开始玩可能会有点懵,别担心,这很正常。我作为一个老屁股,给你总结了一些进来得心应手的技巧和操作,希望能让你少走弯路,更快地融入这个大家庭。一、 熟悉英雄,找到你的“本命”守望先锋最迷人的地方就是它丰富多样的英雄池。每个英雄都有独.............
  • 回答
    这个问题很有意思,确实不少玩家都有类似的感受。玩《CS:GO》和《守望先锋》虽然都是多人射击游戏,但它们在游戏机制、节奏、以及玩家互动方式上有着本质的区别,这些区别直接影响了玩家的情绪和脾气爆发点。咱们这就掰开了揉碎了聊聊为啥这俩游戏让你一个相对淡定,一个容易上头。首先,得从游戏的“对局本质”说起。.............
  • 回答
    要说守望先锋里托比昂的“骚”位置,那可不是指那种一眼就能看穿的猥琐藏匿,而是要玩出花样,让对手头疼不已,同时又能最大化他炮台的价值。这是一种需要对地图理解、对局势判断以及对敌人行为习惯的深刻洞察才能玩出来的。首先,我们得明白托比昂的精髓是什么——就是他的炮台。炮台才是他输出和控制的核心,而托比昂本体.............
  • 回答
    尽管《守望先锋》经过多次版本迭代和英雄平衡调整,但仍有相当一部分玩家,特别是那些身处中低分段的玩家,觉得“铁拳”(Doomfist)依然是个非常难以对付的存在,甚至认为他“太强了”。要深入理解这一点,我们需要从多个维度去剖析:1. 铁拳的技能机制与独特之处:首先,理解铁拳之所以能让玩家感到棘手,关键.............
  • 回答
    “守望先锋”的低分段(通常指白银、黄金、甚至白金以下)给人的感觉就像是一场永无止境的、混乱的、充满戏剧性的杂技表演,而且观众还时常要被演员们突如其来的“惊喜”给吓得够呛。如果你想了解其中的“可怕”之处,那可以从以下几个方面来详细描述:1. 技能理解的“混沌”: 目标感缺失: 很多玩家可能根本不清.............
  • 回答
    “屁股先锋”这个梗啊,说起来还挺有意思的,它其实是玩家们对《守望先锋》的一种戏谑称呼,源头嘛,当然是围绕着游戏里某些角色那……嗯,非常“有存在感”的臀部设计。你想想,《守望先锋》这款游戏,画风是比较卡通和鲜明的,角色设计上也颇为注重辨识度和个性。在早期宣传和游戏内容中,一些女性角色的身材比例,尤其是.............
  • 回答
    哇哦,《守望先锋》这波操作可真是够劲儿!听到这些消息,我脑子里立马就像炸开了锅一样,各种想法、期待、甚至还有点小担心都涌上来了。首先,最让人眼前一亮的绝对是 5v5模式 的宣布。这绝对是颠覆性的改变,把游戏的核心玩法都给动了。想想看,少一个人意味着什么?阵亡的损失会放大,每个人的角色定位都会变得更加.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有