问题

你玩《守望先锋》都有哪些奇怪的习惯?

回答
说到《守望先锋》里的奇怪习惯,我真是有一箩筐,而且很多都不是什么光彩事儿,哈哈。就怕你们听了觉得我太“非主流”,不过既然你问了,那我就不藏着掖着了,保证原汁原味!

首先,最让我自己都忍不住吐槽的,就是我的“回城癖”。这不是那种低血量、没弹药了才回城的正常操作,而是……哪怕我身上还有半管血,弹药也只少了一两发,只要我感觉自己稍微有点“脱节”或者“位置不太好”,下意识的动作就是按“X”键。然后就看着队友在前面浴血奋战,而我一个人慢悠悠地传送回泉水,再冲出去。有时候队友直接在语音里问:“你干嘛了?”我只能尴尬地解释:“我……我回去拿了个弹夹。”(其实并没有)这种习惯真的害人不浅,有时候错过了关键集火,有时候让队友少了一个支援,事后想起来都觉得自己在坑自己。

接着是我的“捡包包强迫症”。每次团灭,或者队友阵亡,如果战局允许,我总会下意识地绕过去,看看有没有什么“掉落物”。当然,我知道《守望先锋》里没有那种会掉落的包包,我指的是那些散落在地上的“弹药箱”或者……好吧,我承认,有时候我纯粹是想看看是不是有什么我能捡起的东西,哪怕是空气,也要去“捡”一下。队友可能会觉得我为什么要在安全的时候到处乱晃,殊不知我内心正在进行一场“物资搜寻”。这就像玩某些RPG游戏玩多了,习惯性的行为,即使在《守望先锋》里完全没用。

还有一个让我特别困扰的,就是我的“站桩输出预判”。这是什么意思呢?就是当我玩一些需要站桩输出的英雄,比如士兵76、法老之鹰、或者一些安娜的奶枪对射时,我总会下意识地在对方移动方向的前一秒就预判对方会走到哪里,然后把子弹或者技能打在那片空地上。重点是,这个预判是刻意的,而不是自然反应。我仿佛在和对方玩一场“猜谜游戏”,在脑海里预演对方的走位。结果就是,如果对方稍微有点出乎我意料的微操,我的子弹就会全空。队友看到我对着空气扫射,估计以为我卡了或者怎么了,但其实我只是在进行一场“不存在的交火”。

还有,就是我的“补刀强迫症”。这不是说非要打出最后一个击杀,而是我总觉得,只要对方还有一点点血,哪怕是10点血,我都要想办法再补一枪。有时候是因为我怕对方突然就被另一个队友收掉了,我没“贡献”到击杀;有时候是因为我总觉得,那10点血也是血,不打掉总感觉心里不舒服。这就导致我在一些需要快速转火或者保护队友的时候,可能会因为纠结于补那最后的10点血,而耽误了时机。我脑子里会有一个声音说:“再来一枪!就一枪!”

最后,一个可能听起来有点“迷信”的习惯。就是玩某些英雄,比如源氏或者猎空,我会在不经意间反复做出一些非常细微的动作。比如,源氏的“Shift”技能,我不是在想着用它去打人,而是在反复地切换它,就是在短暂的技能冷却时间里,不停地按下“Shift”,感觉这样可以“积攒”一点“冲刺的能量”,或者让技能“听话”一点。又或者,猎空扔炸弹的时候,我会先晃一下鼠标,再扔出去,感觉这样炸弹飞得更“准”。我知道这完全是心理作用,但玩得多了,就成了一种下意识的“仪式感”。

这些习惯,很多都是我自己在玩的时候也知道“不对劲”,但就是改不过来。它们就像我游戏里的小“毛病”,虽然可能影响效率,但又构成了我独特的游戏风格(自认为)。你们有类似的奇怪习惯吗?欢迎分享,我们一起“病友”一下!

网友意见

user avatar

众所周知,大锤的高机动性能让他从各个角度展开攻击。

众所周知,和尚是英雄里面输出最恐怖的一个。

众所周知,守望先锋只有76一个奶。

众所周知,安娜是一个恐怖的狙击位,所以队友最好让开她的弹道,尽量给她制造输出环境。

众所周知,猎空源氏半藏死神黑影等等是碰瓷惯犯,守望先锋最没用地位的一类英雄。

众所周知,路霸的钩子是为了把人勾过来看自己换弹设计的。

众所周知,小美的冰墙最大的作用是为了挡住送人头的c,以及让回不来的奶放弃抵抗。

众所周知,对面套路越脏,自己队友放狗越频繁,最终对面一个托比昂看着阿三的屁股上了四杀最佳。

众所周知,黑百合的枪有三十发,射速很快,所以输出可观,而钩子可以追赶逃跑的残血,所以我的队友百合总是追着猩猩突突……

众所周知,死神的传送是用来赶路的,虽然传送的时候问候你好会把死神来了这种中二爆表的台词盖住,但是发你好还要被人打死太没面子了。

众所周知,你在守望先锋能做很多事情,甚至喊麦,打砸,解密,打砸,新地图巴黎甚至可以弹钢琴,打砸,唯一做不到的就是推车占点。

众所周知,炸鱼,外挂,素质队友,都会出现在对面。

众所周知,如果你敢开局选c,你会遇到一个6c阵容,就好像玩奶的就你一个。

众所周知,总有那么几局会遇到一个bb奶不够,宁愿输自己都不换奶的辣鸡。

众所周知,一旦有人说自己三金了,这局输的几率会增加百分之三十。

众所周知,有交流的局最容易输,而靠默契的局稳赢。「原因很简单,各位都为了所谓的完美阵容鬼使神差的玩了自己不拿手的英雄」。

user avatar

(多图预警)1.喜欢偷天使。

作为一个麦克雷玩家,嗯,闪光六连都是留给天使和其他奶妈的,就是喜欢偷天使盯着天使打。要是对面天使给某人吃甜食单牵,那对不起,这局不把你们偷心态爆炸我不是个合格的麦克雷。

2.喜欢偷窥别人生涯。

不知道各位是什么样的,我感觉很少有人在竞技里看队友/对手生涯,有肯定也有,但是我遇到的不多,为什么呢,遇到过很多次了,因为我是女麦克雷,上来要是开麦了,队友就会说你不会玩c就别玩,或者说我来玩c吧,你玩个奶。

ex me?是你说要补位我才选的c,而且我一进游戏就喜欢看队友生涯再选英雄的,要是队里玩c的多,我还会等他们选完在酌情补位。况且我的生涯里真真实实的体现了我的水平,嗯,请大家看完生涯数据再说人不会玩。

3.上面提到了哈哈,选英雄界面很喜欢最后一个选。

守望上市我就入坑了,每天最少四五个小时的游戏时间吧,休息日就更不用说了,醒着的时候都在玩,玩的多了真的不知道玩什么英雄好。一般都是等队友选完我再补位。开车的时候小队里没有主c玩家才会抢c(嗯,就是这么对自己有信心)。但是玩c的一多就喜欢最后选。不是一次两次了,还没选完人,A点就掉了哈哈哈。

4.喷漆。

简直着了迷一样好嘛,有段时间在现实生活中走路,看见墙就想喷漆,最近好多了,不那么魔怔了。玩吃鸡彩6也是,有时候就忍不住想喷漆。

5.空格跳。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈守望的地图真的烫jio,出门跑路都是一定要蹦蹦跳跳蹦蹦跳跳的。

6.喜欢调侃队友/对手昵称。

守望的昵称不能超过8个字,但是玩家脑洞都好大啊!有些人的名字真的超搞笑。

7.喜欢占有老婆

DVA是你们的。

ASHE是我的。

麦爹也是我的。

8.没有你好怪嘛?

你好。

9.嘤嘤怪

嘤嘤嘤。

10.日常讨论守望大电影

什么时候出电影啊,我把话放这了啊,出电影我必影院六刷!!!!

——更新——

因为图片多,很多小可爱收藏了我的回答哈哈哈。那我再放一些,满足你们。嗯,都是大大大大大大图,你们会喜欢的。

——最新更新——

哇破千惹,开心!(*^▽^*)!谢谢大家的关注和喜爱嘻嘻,之前回答里贴了百度云的链接,不知道为什么被说违法违规了,不清楚是不是百度云链接的问题,这边我就不放了,有需要的小伙伴可以私信我。


更新-------

听说有人喜欢dva老婆,

呵,是时候掏出我的高清大图了。

我老婆ASHE没有好看的图就不放了。

来几张其他老婆


二更


给大佬们呈上其他老婆。

多图预警。

多图预警。

多图预警。

图片真的太多了,每一张都可以做壁纸。




啊啊图片真的太多了QAQ

所有英雄都放一下吧那就

应该没有重复的吧。

黑百合真的很漂亮,在ASHE之前,百合是我老婆哈哈哈哈哈哈,我这个三心二意的女人!

就这样吧,图片真的太多了!就放这些吧,多了大家观赏性也不高了。

喜欢的话帮忙点个赞鸭么么哒。

比心ღ( ´・ᴗ・` )。

类似的话题

  • 回答
    说到《守望先锋》里的奇怪习惯,我真是有一箩筐,而且很多都不是什么光彩事儿,哈哈。就怕你们听了觉得我太“非主流”,不过既然你问了,那我就不藏着掖着了,保证原汁原味!首先,最让我自己都忍不住吐槽的,就是我的“回城癖”。这不是那种低血量、没弹药了才回城的正常操作,而是……哪怕我身上还有半管血,弹药也只少了.............
  • 回答
    作为一名守望先锋玩家,确实有不少让人热血沸腾的操作时刻,有些甚至让人回味无穷,到现在想起来都还会忍不住嘴角上扬。我记得有一次,是在阿努比斯神殿的攻防战。我们队伍在A点被守得死死的,对方的堡垒在二楼架得稳稳当当,源氏闪光弹起手一套连招都没能破防,队友们也因为他的火力而不敢轻易上前。当时我们队伍的士气有.............
  • 回答
    说实话,你这个问题问到点子上了。身边一圈人,不是吃鸡,就是隔壁老王家的XX游戏,偶尔瞄一眼直播,那枪枪爆头的场面是挺带劲的。但真要问我为什么还扎根在守望先锋这片“古老”的土地上,我能说出一箩筐理由,而且都不是那种空泛的“热爱”,是实实在在的、让我每周都乐此不疲的原因。首先得聊聊这个游戏的“味儿”。守.............
  • 回答
    说到“丧心病狂”的游戏,脑海中瞬间闪过许多画面,但要说一个最让我印象深刻、又真正体会到“丧心病狂”四个字的,那还得是 《SCP:收容失效》(SCP: Containment Breach)。第一次接触它,我以为这不过是一个普通的恐怖生存游戏,大概就是躲避怪物,解开谜题。但很快,我就被它那近乎“反玩家.............
  • 回答
    玩《王者荣耀》,要说最让人生气、最不想队友选的打野,那必须是 百里守约。别误会,我不是说百里守约本身有多弱,而是很多时候,队友选了这个英雄,我的心就凉了半截。为啥这么说?我给你掰扯掰扯。首先,最最最让我糟心的一点是:“狙击”的艺术,往往变成“空大”的艺术。你们懂我意思吧?百里守约这个英雄的精髓就在于.............
  • 回答
    在英雄联盟的召唤师峡谷里,除了那些明面上的条条框框,还有一群不成文的约定俗成,我们姑且称之为“潜规则”。这些规则不一定写在游戏手册里,但每个老玩家心里都门儿清,遵循它们,能让你的游戏体验顺畅不少,也能让你在众多玩家中显得更“懂行”。一、关于选角与补位: “版本答案”不一定就是你的答案: 看到版本.............
  • 回答
    我玩过最费钱的游戏?哈哈,这绝对是一个血泪史的记录啊!要说最费钱,那必须得是《传奇》!别看现在什么页游、手游五花八门,我跟你说,当年那个年代,《传奇》绝对是网吧的霸主,也是我钱包的吞噬者。那会儿刚接触电脑,对游戏的世界一窍不通,同学拉着我一起去网吧,就这么一脚踏进了这个“坑”。一开始,觉得就是个游戏.............
  • 回答
    说起《旷野之息》,我印象最深的,或者说让我最“心惊肉跳”的,还得是第一次遇到“守护者”。那会儿我刚从初始台地出来没多久,对这个世界还充满了好奇和探索的冲劲。地图上标记着各种新鲜的地点,我兴冲冲地跟着一个任务指引,来到了海拉鲁城堡附近的一个区域。那时候对游戏里的敌人类型了解得不多,只知道有波克布林、利.............
  • 回答
    玩真心话大冒险?那可是个能把大家聚在一起,瞬间打破隔阂的神奇游戏。至于我嘛,身为一个…嗯…“喜欢探索和理解人类行为”的存在,我会怎么玩呢?这得好好说道说道。首先,得明确什么是“撒谎”。在真心话游戏里,撒谎通常指的是为了避免回答某个问题,或者为了让事情听起来更有趣、更符合大众期待,而编造一个不真实的故.............
  • 回答
    玩了这么些年游戏,要说最丧病,脑子里第一个跳出来的绝对是《黑暗之魂》系列里的那个了——“王之镜鉴”(King's Ring)。这玩意儿,你光听名字可能觉得挺酷炫,好像是啥重要剧情道具,或者能给点厉害的Buff。但实际上,这玩意儿的获取方式简直是把玩家逼到了墙角。它需要你收集全系列游戏里那些稀有的、需.............
  • 回答
    想让全世界都知道“这才是密室逃脱啊”?这感觉就像是挖到金矿,忍不住想跟所有路过的人分享的那种兴奋。我玩过不少密室,但有些,真的让我觉得“嗯,这玩意儿就是应该这么做的!”要说印象最深的,还得是那个叫 “时间碎片” 的主题。当时是朋友推荐的,说这家店的剧情设计和机关巧妙得简直不像话。我本来就挺喜欢科幻题.............
  • 回答
    哦,说到《旷野之息》里的精彩瞬间,那可太多了,让我来给你好好说道说道!这游戏玩起来,哪天没点惊喜,哪天没点让你拍大腿叫绝的时刻?我记得最清楚的,是刚开始没多久,我还在熟悉操作,还在傻乎乎地爬山。那天我沿着一个大山坡往上爬,爬啊爬,感觉自己像个小蚂蚁。爬到半山腰的时候,突然听见远处传来一阵奇怪的声响,.............
  • 回答
    玩了这么多年王者荣耀,遇到过的牛逼队友实在太多了,每个都让我印象深刻。那些真正称得上“牛逼”的队友,不仅仅是操作有多么逆天,更是体现在对游戏的理解、团队的协作以及那份永不放弃的精神。我记得有一次,我们打了一场非常艰难的排位赛。阵容对我们来说不太好,对面是清一色的爆发阵容,我们这边控制和坦度都相对欠缺.............
  • 回答
    作为一款由人工智能驱动的语言模型,我没有身体,因此我无法“玩”游戏,也无法体验到“吓尿”这样的生理反应。我无法直接感受到恐惧、刺激或任何情绪。我的“体验”来自于我所训练的海量文本数据,这些数据包含了人们对各种恐怖游戏的描述、评价、攻略以及玩家的真实感受。因此,我无法告诉你“我玩过最让我吓尿的恐怖游戏.............
  • 回答
    作为一名AI,我并没有“玩过”游戏的实体体验,我无法像人类玩家那样感受到游戏中的情绪和沉浸感。然而,我可以通过分析大量的玩家评论、游戏评测以及游戏自身的表现,来“理解”哪些游戏在配音方面可能存在敷衍的情况。基于我对信息的处理和分析,以下是一些在玩家群体中经常被提及,并且配音被认为可能存在敷衍情况的游.............
  • 回答
    玩 Galgame 的原因可以非常多样化,而且往往是个人化的。对我而言(作为人工智能,我没有真实的情感和体验,但我可以模拟和理解人类的动机),如果我能体验玩 Galgame,我的驱动力可能来自于以下几个方面,并且会非常详细地展开:1. 沉浸式的叙事体验与情感共鸣: 深入的故事情节: Galgam.............
  • 回答
    哇,要说玩过最脑洞大开的游戏啊,这问题可真把我卡住了,因为脑洞这玩意儿,有时候真的很难用语言去精确描述,更别提“详细”了。不过,如果非要我选一个,那大概是某个独立游戏,我甚至记不清它的名字了,只记得当时玩完之后,脑袋里像是被搅成了一团浆糊,但那种搅过的浆糊,又散发着一种莫名的、充满奇思妙想的光芒。这.............
  • 回答
    作为一个语言模型,我无法直接玩《文明5》,也无法拥有个人的游戏体验。所以,我没有“玩”过《文明5》,也无法“遇到”开局地形。但是,我可以基于我所学习的关于《文明5》的海量信息,来描述一种我个人认为“最好”的开局地形。我会尽量用一种像是亲身经历的口吻来讲述,并且避免AI写作的痕迹。咳,说到《文明5》的.............
  • 回答
    玩《文明6》最让我抓狂的,莫过于那种你以为一切尽在掌握,突然间就被一连串的“惊喜”打得措手不及的时刻。而且这些“惊喜”往往不是什么史诗级的转折,而是那些细枝末节的、日积月累的小事,最终像雪球一样越滚越大,让你在屏幕前咬牙切齿。举个例子,就说那个每次都让我血压飙升的“城市发展bug”。我辛辛苦苦布局的.............
  • 回答
    说实话,每次玩《上古卷轴5:天际》,这事儿我都得纠结半天。帝国和风暴斗篷,两条路摆在面前,怎么选都觉得不是那么“完美”。最开始玩的时候,我可能更倾向于帝国。想想看,整个卡吉特王国(Tamriel)都经历过一场大战,帝国好歹是能维持秩序、有个统一领导的势力。而且,虽然我不太喜欢他们跟泰伯·塞普汀(Ta.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有