问题

《守望先锋》低端局有哪些「代表性」错误?

回答
咱们聊聊《守望先锋》低端局里那些“经典”错误,我尽量用大白话跟你唠唠,就跟咱平时玩游戏一样,别搞得跟技术报告似的。

这低端局吧,就像刚学游泳,扑腾劲儿老大了,但总游不到点子上。最让人生气又好笑的,就是那些看着就离谱的操作,每次都能给你整不会了。

1. 冲!冲!冲! 莽就完了!

这是低端局的“招牌动作”了。不管你是前排、后排,只要看到敌人,第一反应就是往前冲。对面五个人都在,我方这边就我一个,也要义无反顾地冲上去,然后被秒杀。

具体表现:
死神空大: 队友还没集结,对面五人都在,死神一个“地狱火”跳进人群,结果被集火秒了,大招就这么浪费了。
温斯顿跳盾: 看着对面盾奶在后面,温斯顿二话不说跳过去,结果直接跳到敌方温斯顿脸上,或者跳到石头缝里,然后被围殴。
查莉亚一个钩子钩到石头上: 钩子是查莉亚的招牌技能,但低端局的查莉亚,可能钩着钩着就钩到墙上、柱子上,或者敌人根本没走到钩子范围内,她就甩出去了,纯属“空气钩”。
源氏飞刀对着盾牌打: 源氏的大招“龙刃”是收割人头的神技,但低端局的源氏,有时候会对着敌方查莉亚的盾牌或者莱因哈特的盾牌一顿乱砍,大招放了等于没放。

为什么是错误? 守望先锋是个团队游戏,需要配合。一窝蜂往前冲,等于把队友扔在后面,对面就可以逐个击破。这就像打仗,你一个人冲进敌阵,再勇猛也撑不住。

2. 站位?那是什么?能吃吗?

这低端局的站位,简直是“百花齐放”,但没有一朵开在正确的位置上。

具体表现:
后排英雄站到前排去: 比如安娜、禅雅塔这种脆皮辅助,老是跑到莱因哈特前面去补枪,结果被对面天使、源氏一刀一个。
坦克站成一排: 两个坦克(比如查莉亚和路霸)站成一条直线,对面随便一个aoe技能就能打到两人,或者被对面莱因哈特一波剑气全收。
所有人挤在同一个点: 尤其是防守方,大家挤在一个狭小的通道里,对面丢一个炸弹或者一个高爆发技能,就能炸掉半条命。
治疗者永远在输出位后面: 治疗者不仅要保证队友血量,还需要一定的生存空间。低端局的治疗者,经常被前排挡住视角,或者被队友卡住走位,根本抬不起血来。

为什么是错误? 站位决定了你的输出效率、生存能力和团队的配合。合理的站位能让你输出最大化,同时保护自己和队友。站位乱七八糟,就容易被对面各个击破。

3. 目标?什么是目标?我只看见人头!

低端局的玩家,很多时候只盯着人头,完全忽略了游戏本身的目标。

具体表现:
推车图,推车的人老掉线: 队友都在追着残血敌人满地图跑,车就这么停在原地。
占点图,都在绕后抓人: 队友都在想着怎么绕到敌人后方偷袭,结果点位被对面轻松占领。
争夺关键区域,队友却在地图边缘闲逛: 比如“努巴尼”地图的第二个点,前面卡着,后面队友却可能在地图最左边或者最右边找人头。
对面残血跑了,就一定要追到天涯海角: 就算已经被包围,也要硬着头皮追,然后就变成“送人头”。

为什么是错误? 守望先锋不是单纯的人头游戏,而是以占点、推车为最终目标的。即使你杀了很多敌人,但如果不能达成地图目标,最终还是会输。

4. 技能乱放,等于没放

技能是英雄的核心,但在低端局,技能的运用往往非常随意。

具体表现:
查莉娅的盾,永远给满血队友: 别人已经半血了,她还在犹豫,或者直接给了一个满血的队友,等于浪费。
天使的复活,只给一个残血: 对面集火,你一个人站着,天使跑过来只复活你一个,而另外两个已经死的队友还在原地。
莫伊拉的“生化扩散”,永远对着墙壁或者地面: 治疗量没打出来,反而给对面充能。
半藏的“龙魂击”,瞄准半天,最后射在地上: 或者直接丢给了一个单挑的脆皮,没有打出aoe效果。
源氏的“影”,明明可以用来切后排,结果用来逃跑。

为什么是错误? 技能的释放时机和目标非常重要。用错了地方,或者用在了不该用的人身上,技能的效果就会大打折扣,甚至变成负面效果。

5. 听到“集火”,但没人集火

“集火”这个词在低端局出现频率极高,但真正能做到集火的却很少。

具体表现:
队友喊“集火对面的天使”: 结果每个人都在打自己的目标,天使 спокойно地给队友加血。
有人喊“集火路霸”: 结果大家都在打路霸的钩子,或者打他的身体,就是没人能集火秒他。
大招对轰,但技能乱放: 对面天使开大了,你方源氏开大了,结果两人打了一整套技能,都没打死对方,反而把自己暴露在危险中。

为什么是错误? 集火是指团队所有人都集中火力攻击同一个目标,以最快的速度将其消灭。这样才能打破对面的阵型,创造优势。分散火力,就是给了对面喘息的机会。

6. 队伍配置,随心所欲

低端局的英雄选择,常常是“我喜欢玩什么就玩什么”,完全不管队伍需要。

具体表现:
六个输出英雄: 没坦克,没奶,对面一个有坦有奶的队伍,你这边简直是被吊打。
两个坦克,四个治疗: 团战打半天,一点输出都没有,对面随便一个输出就能把你打散。
重复选择英雄: 比如一个队伍里有两个查莉娅,或者两个源氏,虽然不是绝对不行,但在很多情况下,不如选择能弥补阵容缺陷的英雄。

为什么是错误? 守望先锋强调的是团队的化学反应,需要前排吸收伤害,后排提供输出和治疗。一个合理的阵容才能最大化团队的战斗力。

7. 听到“有人偷后排”,然后就没有然后了

后排英雄(特别是辅助)一旦被敌人绕后,就会陷入非常危险的境地。

具体表现:
源氏、闪光、猎空等英雄,轻松绕后击杀后排: 但前排的队友好像看不见一样,或者忙着和对面打在一起,根本没法支援后排。
后排英雄被抓,发出“救命”的呼喊: 但队友可能离得太远,或者被缠住了,根本无法及时支援。

为什么是错误? 后排是团队的输出和治疗核心,一旦被切死,团队的战斗力会瞬间下降。前排有责任保护后排,一旦发现有人绕后,应该第一时间回防。

总结一下:

这些错误,说白了就是缺乏大局观、缺乏配合、缺乏对英雄机制的理解。大家都在各自为战,想着怎么秀自己,而不是想着怎么赢下比赛。

当然,这也不是说低端局就没法玩了。正是因为有这些“经典”错误,才让低端局充满了各种不可思议的场面。有时候,你的一个“神来之笔”,就能打破僵局;有时候,你看到队友犯了错,如果能及时补位或者提醒,也可能扭转乾坤。

所以,别太较真,玩得开心最重要。要是真想往上走,就得多观察,多学习,最重要的是,多和队友沟通。哪怕是发个“集合”或者“谢谢”之类的简单信息,也能让你们的配合好上那么一点点。

网友意见

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蟹妖,不说枪马那种低级错误

闭麦退语音,不跟团自己走,5c6c照样毫不心虚走出家门,必赢/必败的局面还交大招,明明能联动的技能不肯联动(比如铁拳切进去不给盾)

高级点就是:明明团已经赢了,奶妈就在旁边,还坚持吃200血包/甚至回重生室回血;最后一波加时应该All in却不交大招;在很可能被地形杀的情况下坚持走危险地带

再高级点,团已经输了,就剩自己一个人被对面一群人围殴的那几秒钟:

有大招了还坚持左键打伤害,给对面奶妈送能量

举盾/喝奶/后退/金身,不肯快点去死,耽误队友下波团时间

目标点/车就在眼前,却不往里面冲多续半秒,非要在点附近挨打

真正的做法是能续点就续点,摸一下也行,快有大了就左键打点伤害英勇就义,续不到点也有大招就直接回头跳崖省得给对面送能量,没有悬崖你就跑对面脸上,也不打他们,就等对面打死你

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