问题

《守望先锋》是否出现玩家流失的情况,为什么?

回答


《守望先锋》(Overwatch)自2016年发布以来,凭借其独特的团队合作机制、多样化的英雄角色和激烈的竞技体验,一度成为电竞和休闲玩家的热门选择。然而,随着时间推移,玩家流失的现象确实存在,其背后涉及多方面因素。以下从多个角度详细分析这一现象的原因:



1. 游戏平衡性与内容更新的争议
英雄强度波动:
《守望先锋》的英雄机制复杂,且开发者对英雄的强度调整频繁。例如,2018年推出的新英雄“黑影”(Doomfist)因操作难度高、技能机制复杂,导致部分玩家难以上手,甚至引发“黑影之灾”(Doomfist Problem)。后续的平衡调整(如技能改版)虽试图修复问题,但可能让老玩家感到“被背叛”。
地图与模式的迭代:
游戏多次推出新地图(如“烈焰之刃”)和新模式(如“竞技场”),但部分玩家认为新内容缺乏创新,或与原有玩法重复,导致兴趣下降。例如,2ity模式(2v2竞技)因节奏快、操作要求高,可能让部分玩家感到“门槛过高”。
赛季制度与更新节奏:
开发者(Blizzard)的更新周期和赛季制度(如“英雄赛季”)可能让玩家感到“重复性”和“疲劳”。例如,频繁的英雄重做和地图重制可能让玩家对游戏的长期稳定性产生怀疑。



2. 玩家社区与竞技环境的变化
“氪金”玩家与“技术流”玩家的对立:
游戏内付费内容(如皮肤、英雄)可能引发玩家群体的分裂。部分玩家认为付费内容影响了游戏的公平性,而另一些玩家(尤其是高端玩家)可能更关注技术流(如“大招流”)的战术组合,导致社区氛围紧张。
“低水平”玩家的涌入:
游戏的匹配系统(如“英雄模式”)可能让技术较差的玩家更容易进入竞技场,导致“菜鸡互啄”的现象,进一步打击玩家积极性。部分玩家表示,匹配体验不如《DOTA2》或《英雄联盟》的平衡性。
“黑粉”与“毒舌”文化:
玩家社区中存在大量负面言论(如对新英雄的吐槽、对老玩家的嘲讽),甚至出现“黑粉”(恶意玩家)现象,导致部分玩家因环境恶化而离开。



3. 竞争游戏的冲击
《Valorant》的崛起:
2020年《Valorant》(由Riot Games开发)推出后,凭借其快节奏、低门槛的5v5竞技模式,迅速吸引了一批《守望先锋》的玩家。《Valorant》的“击杀流”玩法和更简单的操作机制,可能让部分玩家转向新游戏。
《DOTA2》与《CS:GO》的长期影响力:
《DOTA2》作为MOBA类游戏的标杆,其复杂的地图机制和战术深度,依然吸引大量核心玩家。而《CS:GO》的竞技性与高胜率机制,也进一步分流了《守望先锋》的玩家群体。
《Apex Legends》等新游戏的分流:
《Apex Legends》等新游戏凭借“大逃杀”模式和快节奏的战斗体验,吸引了大量休闲玩家,导致部分《守望先锋》玩家转向其他游戏。



4. 技术与硬件门槛
对高配置电脑的依赖:
《守望先锋》的优化问题曾引发争议,部分玩家反映游戏在高分辨率(如4K)或高帧率下出现卡顿、延迟等问题。尽管后续优化有所改进,但部分玩家仍认为游戏对硬件要求较高,导致部分玩家放弃。
跨平台问题:
尽管《守望先锋》支持PC、主机和移动端,但跨平台匹配的稳定性(如PC与主机玩家的匹配问题)可能影响玩家体验,导致部分玩家选择其他平台。



5. 经济与商业模式的争议
付费内容的争议:
游戏内付费内容(如皮肤、英雄)可能让部分玩家感到“被剥削”,尤其是付费皮肤的稀有性(如“维多利亚女王”皮肤)和“氪金”门槛较高,可能让部分玩家选择不付费,从而影响游戏的长期活跃度。
“付费英雄”与“免费英雄”的平衡问题:
部分玩家认为付费英雄(如“黑影”)的强度与免费英雄(如“安娜”)差距过大,导致“氪金”玩家与“非氪金”玩家的体验差异,进一步加剧玩家流失。



6. 玩家心理与游戏疲劳
“游戏疲劳”现象:
部分玩家因长期投入时间(如每天数小时)而感到疲惫,尤其是对竞技性极强的玩法(如“团战”)感到压力,导致他们选择其他休闲游戏。
“社交游戏”与“竞技游戏”的分化:
《守望先锋》的团队合作机制吸引了大量社交玩家,但部分玩家可能因“组队困难”或“匹配效率低”而转向更自由的玩法,如《Apex Legends》或《CS:GO》。



7. 开发者与玩家的沟通问题
更新频率与玩家反馈的矛盾:
开发者(Blizzard)在更新时可能过于追求“新内容”,而忽视玩家的反馈。例如,2019年推出的“英雄赛季”因玩家对新英雄的不满而引发争议,导致部分玩家对游戏的长期发展产生怀疑。
“一刀切”式更新:
部分玩家认为游戏的更新过于“一刀切”,例如对地图、英雄的调整可能影响了原有的战术体系,导致玩家感到“失去熟悉的玩法”。



总结:玩家流失的综合原因
《守望先锋》的玩家流失并非单一因素导致,而是多方面原因的叠加结果:
游戏机制的复杂性:高难度操作和频繁的平衡调整让部分玩家感到疲惫。
竞争游戏的冲击:《Valorant》、《Apex Legends》等游戏分流了部分玩家。
社区环境恶化:负面言论和“黑粉”现象降低了玩家体验。
硬件与技术问题:对高配置电脑的依赖和跨平台匹配问题。
经济与商业模式争议:付费内容的合理性引发玩家不满。

尽管如此,《守望先锋》仍拥有庞大的玩家群体,尤其在电竞领域(如“守望先锋联赛”)和休闲玩家中仍有较高活跃度。未来,Blizzard需要在更新频率、社区管理、技术优化和经济模型上进一步调整,以应对玩家流失的挑战。

网友意见

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文章无引用。只有最后一句。以及最下的天使补丁说明。

守望祸起暴雪,然而凉了还是因为玩家自己。


守望弃坑,很久了。

但是,我还记得暴雪爸爸做游戏的宗旨,哦,不应该是平衡的原则是:

This is so cool

暴雪平衡,我就呵呵了,从我打SC2开始就一直被坑到OW。

SC1,WAR3这些游戏的平衡做的还是相当可以的,但是现在嘛,不说OW,看看隔壁WOW把。


最高纪录是第四赛季4285分,国服竞技排行天使第十名。【后续排名已掉,数据来自MAX+】

今年二十岁,然而网瘾少年的身份持续了15年。

PC狗,主机没钱玩。【当初真买不起】那时候PSP3000刚出卖2000块。当初很想玩HALO3可惜只能在PC上玩玩2。

DOTA2 4000 ,BF2 SAGA战队,星际虫心第一赛季大师
大大小小的游戏、网游也玩过几个,竞技性强的我也玩过几个,而且自认为还可以,所以对于OW为何失落了,或者说逐渐衰落,我想谈谈自己的看法。


一直坚持用天使上分。

第四赛季最高打到了4285的分数。已然足够了。

几乎所有想向我求教的天使玩家都问我,KDA如此低,为何胜率62?

一局假如是三个回合,我可能有一个回合基本保持0死状态。打4200局,对面WNV 猎空猩猩源氏三人切我,我也没死过。

但是如果队友不行的局,我可能会死得很频繁,也要用高危操作保住场面上的人。

我的KDA很低。。。很低很低,very low,但是后面我会解释这里的独到之处。


本人没有任何车队,单排上分。偶尔录过视频。钻石到宗师维护都有。B站ID:平凡的少年

一开始,游戏不平衡,到今天,相对来说。

更成体系,更明了一点,比以前的竞技要很多,很多。可是OW几乎又毁在了人为因素上。

在这里我会讲本身的不平衡、以及游戏的人为因素。人为因素就像是压死骆驼的最后一根稻草。


下面讲主题:关于守望先锋出现了玩家流失的情况。

我以为是:一.设计本身存在缺陷的情况下推出了竞技模式

不合理的竞技规则,改动过多造成了攻守失衡。

不合理的英雄设计,后续的改动还可以

打发,阵容单一【参考SC自由之翼】


二.人为因素

外挂横行【游戏通病尤其是FPS】

车队代打横行

歧视【冷门英雄、小姐姐群体】

只能感受到利益、戾气、私欲【分数,想当主播,想代打】

大多数人假惺惺,实则作贱。一手高喊救游戏,一手毁游戏。


三.其实游戏没有大家想的那样,比以前游戏死的那么快。

现在游戏流行周期的缩短,火的快,死的也快,与以前相比。没有变化。所有人都有电脑配置打游戏。游戏不是奢侈品,替代物增多了。以前打个CS还要跑网吧呢不是。

只要没意思了,就换,天下之大,谁会抓着一个没乐趣的游戏不放?

团队游戏都TM没团队乐趣了,靠英雄主义,是活不了几天的。请注意,我说的是对于大众而言

个别人牛逼在团队游戏里我不否认,但现在的问题是讨论一个游戏的热度问题。



下面一一说,补丁补了什么,什么时候补得。之类的。我就不翻东西了,靠脑子记忆,如果有偏差,请大家原谅,大概就是这么个意思就行了。



1.设计本身存在缺陷的情况下推出了竞技模式。

一:不合理竞技规则,造成的的攻守不平衡

首先一开始的竞技允许重复英雄, what fuck?

其次一开始的竞技的段位。。。啥玩意?40 50 60变化根本看不出来。

竞技一局加多少,扣多少?

还有,黄金以下的段位,太扯淡,也没多少人,可以直接并成一个段位。没有必要那么多。


再说说,整个团队里的,三个位置:

输出,辅助,坦克。初期的表现


奶妈偏弱,安娜没出现,奶只有DJ 和尚 天使。

三个奶一律没有改动,原始技能。你们都知道,这没改动之前的奶。

天使自身好像是没回血,【←文章错误,现指出,一直都有回血】,DJ就是原始的DJ,和尚大招也不强,功能性很差。


这就导致了,谁选奶 谁死妈。大家都有过体会,跟朋友玩的时候,拿奶的时候是极不情愿的。因为死亡频率太高。朋友最多会敷衍着,拿一手DJ,那就真的是在“划”了。你拿也不是,不拿不可能。选出来没有用,一直在死,你选2个没有用,DJ被切可以找天使,天使被切 ,DJ护得住?以前没改之前的那个奶量。就现在这个奶量也保不住爆发。何况现在人更强了。

奶妈直接变成鸡肋,所以我的拿手英雄一开始是猎空,而不是天使。


就说单坦的现象:拿猪和DVA,猪是杀人的,DVA那时候太弱,毛妹如果单拿也很蠢。

所以一般的阵容,初期竞技都是单奶,大锤。其他的四个位置真是你妈队友看心情,二奶是不可能的,拿出来也很蠢。

奶吧,一碰到人就挂,也别指望谁护,也没人能帮,顶多有人帮你报仇雪恨就很不错了。

坦吧,正面推着车,因为你是进攻啊。却看不到队友,因为四个输出在打呢,结果尼玛被所有方向的人打。就像一只狗在被耍。脾气好的一直拿,脾气不好的干脆换输出了。

你听的最多一句话就是:奶说“救我!”坦说:“人呢?推啊!”

坦知道,要推车,推车的重要性。

奶知道,不能死,老死不是个事。

输出知道,也全都知道,但是无能为力。

为何?因为不成体系,不平衡就推出了竞技模式,对于进攻方是极其心累的。

所以大多数玩家打了一天以后,尤其是肉奶位置的人,没有一丝丝竞技的感觉。 纯粹就是为了拿而拿,而防守的压力非常小。 这是攻守失衡了。 原来的OW竞技,就拿低端局来说,所谓的低端局,其实吧,从数据上说,就是大众局,我是不喜欢这个词的,大家都是从低端局过来的。 第一赛季的进攻方没有防守方好打。 而到了第四赛季,这一路发展过来。变成了,进攻好打,防守极其难打。 这是因为第一赛季没有体系,而后面体系发展起来了以后,进攻的人出来更快,而防守方只要掉一个人就极有可能在双飞体系下土崩瓦解。 而原来的第一赛季,大家都是输出,一人得失,并不影响全局,在乎车的速度。而车,防守的人不必碰,进攻的落单坦克却一定要去推,却又会被集火。

总结:到现在,最基本攻守平衡也没做好。但是防守比进攻难,是一定程度上符合逻辑的。


二、不合理的英雄设计

GENJI最早被砍了一刀,DVA加强了大招。这些都是比较合理,中规中矩的。

然而冷门英雄就像挥之不去的梦魇一样,无情的嘲笑着暴雪的平衡,就是一坨SHI。

阿三,狂鼠,死神,半藏,黑百合,托比昂,堡垒。

只要你拿出来,就有人叫,因为这是竞技,功利。

稳妥稳定,大家不喜欢这些英雄很简单,尤其是帝国。

因为重建帝国:上限高,下限也低,神玩的是神,鬼玩的是鬼。

即使杀了人,在以前一、二赛季那个掉了人也不一定进得去的时代,也不会有人觉得你狠重要。


一堆冷门英雄出不了场的情况下,这种竞技模式。注定是死板的,僵硬的。模式固定的。

有人会说了,死神可以打对面的坦,好用。

确实如此,但是如果一个没有资源的死神把你们打飞了,我只能说你们家的人太TM蠢了。


但是,暴雪很快及时的加强了,天使的生存能力,并且在后后一个补丁推出了复活无敌这个效果。
再加上安娜的推出。使得OW正式过度到了222时代。尤其是安娜的禁疗瓶某种程度上打破了游戏的攻守僵局

从此攻守开始变换了位置。


和尚以及DJ的加强,极大的保证了坦的血线,也是变相的提高了所有人的安全。

这时候开始出现了,

奶加强了,相当于不容易掉人了。如果两边队伍谁开始掉一个人将是致命的


这样一种紧凑的,死板的打发。我不知道如何评价,但是毫无疑问的是,开始有了体系,和潜在的规则说法了。比一开始强太多了。

所以,我玩天使的感觉是,己方掉了一个人以后,对面将会如潮水一样涌来进行突破。所以你要藏了,当然,“藏”这个说法也已经没有了。


所以,综上所述,暴雪有一堆冷门英雄上不了大众局的台面。

而DOTA,LOL如海一样的英雄,冷门的数量和OW的数量居然是差不多的??!!

一个5V5,一个是6V6。这。。。

这是设计的缺陷,然而在这种缺陷上。

竟然还直接推出了竞技模式,这是暴雪一个不尊重玩家的行为。

只能说后续的安娜和平衡让竞技上了轨道。而游戏体验严重被阉割。

再说一句,如果暴雪还不削法鸡,双飞阵容,比如说限制飞行时间。武器威力之类的。

将会把3500以下的人和2000分以上的人全部留在钻石局。


三.打发、阵容单一

这个问题,上面也讲过了。

打发阵容单一,虽然让大家竞技有了规则,和一定的目标。至少不那么乱了。

但是,时间长了,是人都会无聊。

绕后的 战术目镜,绕后的 天降正义, 绕后的 鎏金哇

已经是滥到家了。我打天使从来不会被绕后的搞,或者被拔刀。


因为,真的,翻来覆去尼玛就这几个。

所以我不知道为什么大多数天使怕 源氏?

我反倒觉得天使真正怕的还是黑影。

GENJI的活跃程度,就是他的能量指标,对面的输出能量,你应该要算出来。感觉出来。根本不会中招。

用比较装逼的话讲,除了 黑影, 如果你死在GENJI或者放狗手上。

那么你一定上不了3800。


这是题外话了。我的意思是什么,就是阵容太固定了。


我们诸如常见的双飞阵容,万金油。将两边智商拉倒一个水平线上博彩。找到对面的输出,

没人喂资源就杀了,然后,对面崩,完。 或者杀了对面的奶,对面崩,完。

双射手【低端局双傻】阵容,一般是急了,为了打法鸡,但是通常情况崩的更快。因为没资源。

三坦阵容【欢乐送能量】,“我们站不住啊”“好,那就再来一个坦”

放狗阵容。“咬死他们”

其余的大多是222。

时间长了,也就乏味了。


二.人为因素

1.外挂横行

OW的外挂,太离谱了。离谱到你基本玩不了,一旦外挂舍弃了76,黑百合等第一形态,换成第二形态麦克雷,几无可能生存。

外挂不仅恶心,而且还存在着各种各样的方式。

有直接告诉你我是挂的,有伪装还骂你菜的。有隐藏成代练的。开着挂带车队的【骂不过】。

这一条,不用我多说,毁灭性的因素。

游戏的天敌,曾经有一个游戏叫冒险岛,现在他叫外挂岛。

也有传说,有两个游戏没有挂,一个叫魔兽世界,还有个叫不存在。


外挂,游戏的天敌,FPS的克星,不,简直可以叫

FPS的艾滋病了。

他不仅满足内在传播性,

还吻合了无法治愈这个特性

这个世界上除了 CS大神、战斗机大神,载具大神以外,可能很难有人能在FPS里战胜一个带脑子的外挂。对,不怕外挂武器,就怕外挂有智商

人们经常说谈艾色变,外挂对于FPS的游戏人来说,也差不多是这个感觉。谈挂色变.

有了外挂,你还害怕游戏死不了吗?


2.车队代打横行

老实说,我做过代打,收费的,不收费的我都做过。

百度一下91代练网,这是个能让你赚点话费的地方。

我对所有问我在哪可以接到单的人都是这么说的。


淘宝不允许开虚拟商品,只有老商家留了下来,经营者代打。

他们要价高昂,利益分工明确。

可以这么说,OW一大半的人都找过代练。这一大半是多少,我不说。

91网每天经过四手分下来的单子都有很多。我无法想象。


单排的人遇见外挂,和代打,几无还手之力。

没有人是S.B天天打游戏求虐。还虐自己。

这样的游戏,竞技弃了,也就没人玩了。


一个人代没代打,很简单,
首先看他局数,如果他最终赛季分数很高,却打的很少。
那么证明他是在最后找的代打。极有可能。代打最喜欢用的英雄。
两个 76 和猎空。
如果局数很多,最高成绩很高,最低很LOW,那他就是代打。
部分人会用“半藏瞎玩,所以很低。来掩饰代打”
因为维护局他打不来。

而赛季末的代练价格是非常昂贵的。
维护局的价格跟正常代打一局的价格也是一样的。

我打过20多个号,几乎都是天使手工,很累,只是不想打高端局。

因为高端局都是放狗,即使你信你自己,你的队友也不会让你轻易地拿出手。


天使代打,我不亏心把。哈哈,也是个借口之说。

但是,起码我没破坏游戏体验。

天使怎么代打?

我想起了李鸿章。

裱糊匠,不是随便说说的。维持场面人数不掉,掉人直接拉,对面有多少大招。他们想怎么放,我该留还是改拉,时间还有多久,我队友瓜不瓜,如果法鸡瓜,我则不能全喂,转而喂坦。我们缺点在哪?对面突破我们的是 阿贡 还是拔刀?还是一起? 源氏这一波为什么留大?

我是该骗大还是留后手,还是上去吸引大招再拉大?

猪在洞里,告诉队友,高台76,不清必灭,这信息及时告诉队友。

简单地说,就是擦屁股,使劲擦,队友越菜 我想的越多,我变得越强。

对面灭了我们,我不责怪另外一个奶大招叫的太早,还是那个队友不对。

还是想想,自己还有没有地方可以擦屁股。

所以,说来说去,我就是个擦屁股的。专业擦屁股。


我想说的是,学习就好好学,玩游戏就好好玩。坐着的时候好好坐着,站着的时候就站直了。跟人说话就跟人好好说话,玩什么手机。玩坦就好好玩坦,玩输出就好好玩输出。

三心二意,借口满篇,心不在焉,满腹牢骚,戾气冲天,拒绝交流,还想上分?此种人我最为讨厌。


3.歧视

歧视冷门英雄,歧视小姐姐。

什么是歧视?

这个其实还不是歧视。真正的歧视是。很恶心的。

比如,拿半藏和小姐姐做例子。


自己平时跪舔王者半藏。

打低一点的局不许别人玩半藏?


小姐姐在己方,则锅全是队友的。

小姐姐在对面,“喜欢带妹子?打死你。”

小姐姐在己方,但不是一队的“又是个带妹的。”


呵呵,有些男的,我奉劝一句,真的,厉害的女生打游戏可以把你父子局打的删IP。

你歧视女性?别以为男的打游戏真强到哪里去了,只是女生不感兴趣。

这个地方应该举个例子,在我很小的时候,记得是什么线下节目来着,那时候,电竞很不是很成熟,MISS还在跟广末主持GTV,那时候内容是SC2,MISS线下跟几个来A的男选手对垒,都是以轻松的3:0带走。

MISS玩的游戏也不少,我原来感觉女主持可能 对游戏理解到位就已经很不错了。但是没想到打SC2这样的游戏,都如此厉害。记得当初MISS是大师,还是宗师来着,我已经忘了,是韩服的排名还是国服的,我也忘了,但是那时候的线下节目比赛真的让我印象深刻。


还有玩家之间的歧视

你源氏玩的没我好。

你76给我稳赢。

你麦克雷打的什么东西,能给我吗

法鸡给我。不给挂机。狂鼠。


我当初也被人歧视过

玩3500的局,死一个人拉大,一小哥哥带小姐姐,小姐姐当场质问:你会玩吗,能给我吗

两个问题措手不及。

我不想吵,也不怕吵,我还有个朋友一起。朋友有点想摊牌分数。我说,不要说。

因为你炸鱼本来就不好,你还要说你多少多少分,这就是装逼给人看。所以我不说。我只能说我只会玩天使,【实际上别的我都能玩】只是怕把天使给她,这局队友本身就要我擦屁股。她擦不来。

结果战局不利,只要局面不好,她还是抓着我不放,死喷。



照道理讲,两个人,对骂,你一句,我一句。才会高潮啊。

我不讲话,我是很好奇,为啥她一个人能高潮。


我朋友最后是摊牌了,但是跟我想的差不多,不会信的。

“你要是4000,我把显示器吃了”当然,我也是不信的。

至于这位小姐姐能不能在上一个分段,我也是不信的。


歧视,来源于不理解,不宽容,来源于刻板印象。

讲话不接地气,不与人为善,处处想装逼。

贬低他人装逼,抬高自己。

盲目的自信,来源于盲目的自大

老是在责怪,因为戾气太重


4.利益、想当主播、假惺惺、装模作样

有一段时间,守望先锋,免费月,还是免费周,

我不会玩源氏,专门搞了个小号去练源氏。

对,可能我还是有优势,知道血包位置,更了解技能,但是我的源氏。

真的很菜



但是打了一天下来,你会发现不少人,黑百合虐新手。

一边虐着一边嘲讽。

“菜还来玩什么”

“哎呀,我没想杀,手滑了就收了个人头”

暴雪推出的吸引人气的活动被一些人又装逼了

可悲哀啊,真的可悲,这样做的人还不少。

但是,

你一去论坛呢?个个正人君子。

我也不能多说,说多感觉我是在诽谤。


还有好多人无尽的冲天梯也是如此。

为了当主播,或者是有一大堆粉丝。

无止境的义务代打,炸鱼。


炸鱼尤其是如此。

炸也就算了,还TM特别高调。

非要让全世界都知道他是炸鱼的才好。


想在游戏世界支配别人。是真正的LOSER。

玩家是平等的。我们之所以脱离现实世界而来到了这些异世界。


是为什么?

平等的娱乐。大家都是为了获得现实以外的快乐。

企图支配所有人,让所有人为自己叫好。


是一种暴君才会有的,阴暗的想法。

好像三六九等,我比你高一等。

以势压人,你现实世界也会被别人如此对待。


就好比找代打,不是如此吗?

但是我觉得只要你不是代到3500以上装逼,那都还好。

带个1/200分,不算人品问题。



我算是看透了,所谓的“都是暴雪问题。”其实不然。

假如OW哪天真正死了,大多数人都有份!连我也有份!


净化游戏环境,从自身做起。


三.游戏太多了。时代变了

物质匮乏的年代跟物质丰富的年代是不能比的

以前大家玩红白机,街机,很开心。

传奇,奇迹,WOW,魔兽星际CS。

都很开心过活。


以前机子配置也差,

还记得每年出的单机游戏吗?

那些个大作。


在以前

基本上每出新作,

就要更换配置。


在我小时候,大屁股电脑,700MB内存要卖5000块。

那是我第一台电脑,完美运行CS。魔兽。这就是高端了。


现在你有一台电脑,找朋友搞个组装价6000,玩几年的游戏都没问题。

游戏也很多,选择也多。

大家再也没必要非抱着一个东西玩一天了。


一天可以换几个游戏玩,晚上在刷刷手游。【但是我不玩手游,类似于腐儒的可笑尊严】


没必要抓着一个OW玩,诚然如此。


还记得小吼的那句话吗? “狗二蛋,食大便了!”


以下是修改内容,和多加的一些东西。

2017-10-20 03:07:18

@毛毛桑 同志指出了天使回血一直存在。

这是正解,而我的文章里写错了,写成了后加的。

因为我初期天使没玩,只是后来玩的时候,听朋友以讹传讹。

说这是强化的补丁内容。

实际上天使初期加强的补丁内容:
1伤害加强
2重生激活时不限制移动位置
3使用重生后立即重置守护天使时间
4队友复活后可以行动的时间从3s变成2.25
5天使每秒治疗量提高百分之20


另:

本人在写这篇回答的时候,没有过多考究。

是我不严谨的失误地方。

所以我没写过什么回答,知乎上也就2个回答,而已。

我一般喜欢写一遍完事,偶然有一个下午看到这个题目。

与大家分享一下自己的感想。


以前写DOTA攻略心得的时候。

也有很多人说我写的还可以。

但是有一个人指出了我的问题。

“个人想法太多,不是很适合写攻略。”


所以后来看到这个题目的时候,

想了想,还是写吧。

毕竟也不是什么攻略,分享下想法,而已。


以前我的语文老师也这么说过。历史老师也这么说过我。

太主观,是不是会忽略了客观。


我想,应该是的。

回答仅仅只代表个人看法的“一种角度”,这条想了下,有必要加上。

我是一一个辅助的视角看游戏,如果要全面看待此问题,知乎也有很多高见。

综合而看,才为客观。


还请各位不吝指出回答中可能存在的错误,以便及时改善。

谢谢大家的理解!

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    玩《守望先锋》中毒,是一种相当复杂且深刻的体验,它会渗透到你的日常生活的方方面面,让你感受到一种混合了激情、挫败、社交和沉迷的独特感觉。下面我将尽量详细地描述这种体验,从游戏的角度,到对心理和生活的影响,再到“中毒”的深层含义。一、 游戏内的沉浸与“肾上腺素飙升” “我还能再打一把!”的循环: .............
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    守望先锋的新手期啊,那感觉就像是第一次去一个陌生的游乐场,热闹非凡,但也充满了未知和一点点慌乱。刚开始玩的时候,最直观的感受就是——“这都是些啥啊?” 屏幕上各种技能的光效乱飞,队友和敌人的名字也看不清,角色一个个闪过去,你根本不知道谁是谁,更别提他们到底在干什么了。地图更是像个迷宫,你说说,这出生.............
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    守望先锋队友坑? 那感觉就像是,你咬牙切齿地爬到半山腰,准备一跃而上摘下那朵最美的花,结果背后有人使了绊子,让你直接摔回了山脚,而且摔得那叫一个结实,起都起不来。首先,开局选角就很微妙。 你看一圈,感觉大家都有点意思。 比如,对面是个硬刚的阵容,我们这边有人飘了,选了个孤儿天使,就喜欢一个人在天上.............
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    如果我是《守望先锋》的研发团队,肩负着让这款游戏重获新生的使命,我将从以下几个方面进行深入的改动和创新: 一、 英雄体系的革新:深度与策略的回归当前《守望先锋》在英雄平衡性、定位功能性方面存在一些挑战,我的改动将着眼于增强英雄的深度、多样性和策略性。 1. 技能机制的微调与深化: 重塑技能组合,.............
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    关于《守望先锋》的平衡到底是什么时候“崩”的,这个问题可以说是守望先锋玩家群体里一个永恒的、常常能引发激烈讨论的话题。很难给出一个绝对的时间点,因为玩家们对“平衡”的定义以及感知到的“崩盘”时刻,很大程度上取决于他们玩游戏的时间段、主玩英雄、以及对游戏理解的深度。但我可以梳理一下大家普遍认为的几个关.............
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    那就热闹了,可不是“飞”那么简单,得是“炸”了!《让子弹飞》本就够劲,要是把那些性情各异、能力超群的守望先锋英雄们塞进去,那场面,想想就让人头皮发麻,也够过瘾。先说说那碗凉粉,这可是开场的大戏,黄四郎的跋扈,张麻子兄弟的硬气,官匪勾结的黑幕,全在那一碗凉粉上碰撞。如果吃凉粉的是张麻子(李云龙附体版).............
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    源氏拔刀的动作,简直就是一场行云流水的艺术表演。这可不是随便哪个人,随随便便就能模仿出来的。你想啊,他那把龙刃,可不是普通刀剑,而是注入了源氏灵魂和意志的武器。整个过程,首先是源氏的身体进入一种高度集中的状态。他的呼吸会变得非常沉稳、有力,仿佛每一次吐纳都在积蓄着即将爆发的力量。眼睛, normal.............
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    《守望先锋》最初的游戏体验,那感觉真是像打开了一个全新的次元。当时我完全是抱着一种“这会是什么不一样的东西”的好奇心去尝试的,毕竟暴雪的名头在那儿摆着,况且又是这种3D射击游戏,但他们宣称要做得不一样。最直观的感受是,这不像我之前玩过的任何一款FPS。没有那种枪枪爆头的硬核追求,也不是单纯的比谁枪法.............
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    守望先锋这款游戏,曾经是现象级的存在,大家对它抱着极高的期待。但现在回过头来看,它的热度确实不如从前了。究其原因,我觉得挺复杂的,不是一两个方面能概括的。我尝试着梳理一下,希望能说得比较明白。首先,游戏本身的迭代和更新频率问题是挺关键的一环。守望先锋刚出来的时候,英雄机制新颖,技能组合也很有趣,大家.............
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    守望先锋里的“鱼塘”,这词儿大家听了都懂,但真要说清楚里面的人啥样,那可就得聊聊了。它不是一个具体的地方,更像是一种玩家群体的代称,一个大家互相调侃、也互相理解的标签。首先,你得明白“鱼塘”这个词儿的来源,它本身就带着点戏谑和不专业的意味。就像池塘里的鱼,数量多,但个体差异很大,而且水平参差不齐,有.............
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    守望先锋玩不好,各个位置的表现那叫一个五花八门,但仔细琢磨琢磨,总能找到一些共性。我尽量说得细致点,让你感觉像是听一个老玩家在吐槽。前排 (Tank) 挨打型这类玩家,我给他们起个外号叫“移动肉盾”,主要职能好像就是吸引火力,但吸引完之后呢?没了。 无脑往前冲,脱节: 这是最常见的。队友还在后面.............
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    在《守望先锋》这款充满活力的团队竞技游戏里,你可能已经注意到一个普遍但又不太合乎现实的设定:几乎所有英雄的武器都仿佛自带“无限弹药”。无论是源氏挥舞的飞镖,76号的突击步枪,还是法老之鹰的火箭发射器,似乎都不需要担心弹夹耗尽,更别提去找弹药箱了。这背后可不是因为英雄们随身携带了一个军火库,而是游戏设.............
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    守望先锋里被天使用BB枪打死,这事儿吧……嗯,怎么说呢,挺让人啼笑皆非的。要说“耻辱”这个词,可能有点重了,但绝对算得上是“丢人”或者“社死”的范畴了。你想啊,天使这英雄在守望先锋里,她主打的是什么?是复活队友,是奶人续命,是关键时刻的“天使降临”,那一身光辉闪耀,简直是团队的希望之光。她的武器——.............
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    在《守望先锋》这款游戏里,半藏这位富士山麓出身的弓箭大师,他使用的武器自然是威力十足的弓箭。不过,如果你期待的是什么奇特古老的箭矢或者是什么高科技激光箭,那可能要稍微调整一下预期了。半藏的弓箭,从外观和使用方式上来看,更接近于我们现实世界中的长弓(Longbow)的风格,尤其带有东亚传统弓的一些影子.............

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