问题

守望先锋222出来了,和想象中的体验/效果是否一致?

回答
守望先锋222(222角色限制)上线已经有一段时间了,当初它刚公布的时候,引起的讨论和争议可不是一般的大。很多人对这个模式的期望,可以说是五味杂陈,有期待,也有担忧。那么,时隔今日,回过头来看,222的实际体验和效果,到底有没有达到大家的预期呢?

当初的“想象”:为何会有222?

在222上线之前,守望先锋的组队模式是自由的,你可以看到各种奇葩的阵容,比如“六个突击位”、“四个重装+两个辅助”等等。虽然有时候能打出意想不到的效果,但更多的时候,这导致了游戏体验的混乱和不确定性。

阵容不平衡的困扰: 很多玩家在匹配中,会遇到因为队友坚持玩某个位置,导致阵容极端不合理的情况,例如队伍里只有一位奶,或者没有前排。这直接影响了游戏的策略性和团队合作。
“毒瘤”玩家的锅: 有些玩家不愿意承担团队责任,只愿意玩自己喜欢的“刷子”英雄,而不管队伍是否需要某个角色。
缺乏团队协作的冲动: 由于没有强制的角色分布,玩家更多的是基于个人喜好进行选择,而不是为了配合队伍。

因此,222的出现,对于很多玩家来说,是一种“救赎”,一种对更稳定、更可预测游戏体验的渴望。大家普遍期待的是:

更稳定的团队配置: 无论什么时候,都能看到一个相对完整的团队结构,有前排,有输出,有治疗。
更强的团队协作: 玩家会更倾向于考虑队友的选择,以及如何配合,因为规则强制要求了角色分工。
更公平的比赛环境: 不再因为队友的“奇葩”阵容而输掉比赛。
更清晰的定位和职责: 每个玩家都知道自己在队伍中应该扮演什么角色。

实际的“体验/效果”:是惊喜还是失望?

那么,222上线后,实际情况究竟如何呢?

积极的一面:

1. 阵容稳定性大幅提升: 这是最直观也是最明显的变化。在绝大多数情况下,你都能进入一个222的对局。这意味着你不会再遇到那种“没有前排,大家都是输出”的尴尬局面。团队的结构性问题大大减少,游戏的基础框架更加稳固。
2. 战术策略更加明确: 由于有了固定的角色分工,玩家更容易理解彼此的职责和战术意图。例如,你知道对方的两个重装会承担吸收伤害和保护后排的任务,而我方也一样。这使得针对性的战术部署变得更加容易,也让游戏的策略性得到了提升。
3. 特定英雄的春天: 过去一些因为“没位置”而被忽视的英雄,或者在特定阵容下才能发挥的英雄,在222的体系下找到了自己的生存空间。例如,某些辅助或重装英雄,在过去可能因为队伍没人玩而被冷落,现在有了固定的位置需求,他们的上场率和价值也得到了体现。
4. 玩家定位更清晰: 玩家在进入游戏后,基本就知道自己是“输出”还是“辅助”或“重装”,这有助于他们更专注于自己的本职工作,而不是在一堆不确定的选择中纠结。

不尽如人意之处(也是当初担忧的焦点):

1. “堵车”现象依然存在,只是换了地方: 222的出现,并没有完全解决玩家对特定位置的偏好问题。相反,它将“堵车”的问题集中在了热门位置。例如,如果玩家普遍更喜欢玩突击位,那么在排队等待进入比赛时,就可能需要花费更长的时间。尤其是当版本更新导致某个输出英雄特别强势时,这种“堵车”会更加严重。
2. 牺牲了部分游戏的“自由度”和“惊喜感”: 过去,守望先锋的魅力之一就在于其充满变数的阵容和可能出现的“奇招”。虽然有时是混乱,但有时也能带来惊喜。222的强制性,在一定程度上削弱了这种“不确定性”带来的乐趣。玩家可能会觉得游戏变得更加“程式化”,少了一些“野路子”的可能性。
3. 英雄胜率和出场率的改变: 某些英雄因为222的规则,其环境发生了巨大变化。一些原本在自由模式下表现出色的英雄,可能因为规则的限制而难以发挥。比如,一些需要多治疗保护的英雄,在222体系下可能会面临更大的生存压力。
4. “一人战队”的情况依然可能发生: 虽然有222的限制,但如果队伍中的其他玩家技术水平不高,或者配合不佳,依然会出现“一人在C”的情况。222保证了阵容的数量,但无法保证阵容的“质量”和“默契程度”。
5. 重装位的“孤独”: 很多时候,重装位玩家承受着巨大的压力,他们需要吸引火力、保护队友,但如果队伍的后排输出不足,或者辅助跟不上,重装位就可能陷入“孤军奋战”的境地。222虽然给了两个重装位,但他们的实际体验并没有因此得到质的飞跃,反而可能因为配合不当而更加憋屈。

总结来说:

守望先锋的222模式,就像一颗“苦参汤”,它解决了许多长期存在的“病症”,让游戏的整体结构更加健康、稳定。玩家们期待的“阵容稳定”、“团队协作”等目标,在很大程度上得到了实现。

但是,它并没有带来“治愈一切”的效果。那些关于“堵车”、“英雄平衡”、“玩家体验”等更深层次的问题,并没有因为222而彻底消失,只是它们的表现形式有所改变。

所以,222的体验,可以说是“基本符合了大部分玩家对稳定性的期望,但并未完全满足所有人对游戏“自由度”和“惊喜感”的怀念。” 它让守望先锋变成了一个更“正常”的团队竞技游戏,但也让一些玩家觉得,它失去了一点曾经的“狂野”和“独特”。

作为一名玩家,我只能说,222的出现,是一个在权衡了各种利弊之后做出的选择。它让游戏更易于理解和上手,也让团队协作变得更加核心,但同时也让一些曾经的“草莽”玩法成为了历史。孰好孰坏,也许只有时间才能给出最终的答案,或者说,每个玩家心中都有自己的衡量标准。

网友意见

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已经给小号定完级 之前分掉的太低现在五场全胜输出只有2900 四胜一败重装2900 三胜两平支援2500

我不知道具体这个隐藏分是怎么算的 但是估计跟之前赛季各位置数据有关 像我之前一般是拿奶去掉分 所以支援比其他位置低很多

我这几天在用小号打竞技实验222的可玩性 究竟是重装支援上分稳定 还是c比较舒服 经过了几十场竞技比赛 得出结论

现版本T位最强势 尤其是毛妹加强了 现在配合铁拳简直把把高能 还有就是新英雄在222里面也是如鱼得水 因为必须双t的限制 西格玛的英雄特性可以和各种T和谐搭配 比如和奥丽莎双盾 对面长枪沦为破盾工具 和毛妹联动 双t伤害太好登顶了 我用西格玛五六把之后就已经能打出不错的效果 大招破坏对面阵地战太好用 奥巴保杀手 配合核弹和午时已到各种四五杀

c位相对于其他两个位置可以说比较局限 因为长枪在现版本受到双盾阵容的影响 有效输出被迫减少 尤其是狙位 对面双盾捂的严严实实 动不动还有个1500盾塞你嘴里 难受的一批 我尝试了放狗 效果比长枪舒服 源氏激素刀和铁拳带盾切后排 因为双t阵容在获得了更多的盾量的同时 机动性也下降了 面对放狗的骚扰很容易被蹭走巨额能量 源氏终于不是版本最弱了 另外布里吉塔的削弱也是让源氏的环境得到了恢复 激素刀只需要留意锁血 发挥好了就是一波无解combo

222奶位我各人比较喜欢用安娜和巴蒂斯特 这两个抬血快 保人锁血比较实用 激素和矩阵配合放狗与集火比较舒服 天使牵长枪现在让他点完有点难为人 目前奶位上分效率和t位一致 不算有太大变动 各位奶位玩家可以放心了 但是最好还是有个双排t或者c 更加稳定

另外我知道杠精肯定会来说我掉分的事 对啊 我之前掉分就是为了炸鱼 我以前的回答直言不讳 现在也不会装高尚 我就是炸过鱼且快乐过 我掉分都是六排车 对面还会感恩戴德的谢谢我们 这会怎么不见对面义愤填膺的站出来说炸鱼有错 怎么不让我们拿出实力打一架呢??

另外 进入222版本了我也懒得掉分炸鱼了 我说过炸鱼是为了发泄打竞技的压力 现在222环境的确得到了很大的改善 有奶有T的竞技 输了我也打的有游戏体验 而且也不用担心队友拿自己不会的英雄来补位坑人 222的确起到了不错的正面效果 我之前的预感是错的 我爱222 我也爱守望先锋 看到他有机会变得更好我很高兴

另外 我现在竞技也经常碰到炸鱼 宗师或者五百强水平 源氏三连无比顺畅 转身精准 铁拳各种超级跳点位从天而降 但是 我骂了吗 我像杠精说的碰到自己身上就生气了嘛 不好意思 没有 我反而为对面的微操和基本功的扎实感到惊叹 也明白了自己还需要提升的地方 我打出666的同时也没想过抱大腿 而且仔细研究回放 在靶场和地图工坊里继续磨练技术

现在的222也许还有不足 但是相信以后会越来越好 越来越公平公正 愿意努力提升的人终究会得到应有的分数 而那些只会抱怨炸鱼的人 什么版本 他都是鱼

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