问题

《守望先锋》在中国人气严重下滑至今的主要原因是什么?

回答
守望先锋在中国市场经历了一段从辉煌到低谷的旅程,其人气至今的严重下滑并非单一因素所致,而是多种复杂原因交织作用的结果。以下我将尽量详细地剖析这些关键因素,力求呈现一个全面且贴近实际的分析。

一、 游戏本身的内容更新与平衡性问题:

更新频率与内容匮乏: 作为一款服务型游戏,玩家对持续的新鲜内容有着天然的渴求。守望先锋在早期凭借其独特的英雄设计和团队配合玩法吸引了大量玩家,但随着时间的推移,其内容更新的频率和深度逐渐被诟病。新英雄的推出速度相对缓慢,地图和模式的更新也显得乏善可陈。与一些更新迭代更快的竞品相比,守望先锋在保持玩家黏性方面显得力不从心。
英雄平衡性反复摇摆: 游戏平衡性是多人竞技游戏的核心命脉。守望先锋在英雄平衡性调整上经常出现较大波动,某些英雄强度过高或过低的情况时有发生。频繁的大幅度调整,或者某些版本过于依赖特定英雄组合(如“铁拳版本”、“奶牛版本”等),都极大地影响了玩家的游戏体验,让许多玩家感到疲惫和沮丧。当玩家花费大量时间和精力去熟悉和掌握某个英雄时,一次平衡性更新就可能让他们之前的努力付诸东流,这无疑会打击玩家的积极性。
版本迭代的“刮痧”感: 一些玩家认为,守望先锋在迭代过程中,虽然有不断加入新内容,但核心玩法的吸引力似乎没有得到根本性的加强,反而因为一些设计上的妥协,失去了最初的锐利感。这种“刮痧式”的更新,让玩家觉得游戏在原地踏步,没有大的突破和惊喜。

二、 游戏环境与社区生态的恶化:

玩家社区的毒瘤化: 任何一个热门游戏都会面临社区环境的问题,守望先锋也不例外。然而,随着游戏玩家基数的增长和部分玩家的游戏态度失衡,游戏中出现的诸如挂机、送人头、谩骂对喷、消极比赛等行为愈发普遍。尤其是当游戏进入低谷期,玩家的不满情绪更容易通过负面行为发泄。这种恶劣的游戏环境让许多新玩家望而却步,也劝退了不少老玩家。
“劝退”机制与用户流失: 游戏中有一些被玩家认为是“劝退”的机制,例如当玩家长时间不登录时,账号的段位和熟练度可能发生较大变化,或者游戏内的经济系统(如金币获取速度)让回归玩家感到陌生和难以追赶。这些细节上的不友好,都可能成为玩家选择放弃的导火索。
缺乏有效的监管与引导: 尽管暴雪一直在尝试改善社区环境,但从玩家反馈来看,游戏内的举报系统和账号封禁力度似乎不足以形成有效的震慑。当不良行为得不到及时有效的惩罚时,这种行为就会蔓延,最终侵蚀整个社区生态。

三、 市场竞争与竞品冲击:

“吃鸡”类游戏的崛起: 在守望先锋上线初期,虽然市面上已有其他多人竞技游戏,但“吃鸡”类游戏的兴起,如《绝地求生》和《堡垒之夜》,迅速瓜分了大量的游戏市场和玩家注意力。这些游戏以其新颖的玩法和更低的上手门槛,吸引了海量玩家。
MOBA游戏成熟的生态: 《英雄联盟》、《Dota 2》等老牌MOBA游戏拥有庞大的玩家群体和成熟的赛事体系,它们是稳定且持续的竞争对手。而守望先锋虽然定位不同,但在多人在线竞技这个大类下,玩家的游戏时间是有限的,总会面临选择。
新兴电竞游戏的威胁: 随着电竞行业的蓬勃发展,各种类型的电竞游戏层出不穷。《无畏契约》(Valorant)等硬核射击游戏的出现,凭借其更快的节奏和更高的技巧要求,也吸引了一部分追求刺激和竞技性的玩家。

四、 运营与推广策略的失误:

免费化政策的争议: 守望先锋从付费买断制转向免费游玩模式(守望先锋2),这本是为了扩大用户群体,但其配套的付费解锁英雄和战斗通行证的模式,受到了部分老玩家的质疑。虽然免费化降低了门槛,但玩家认为其商业化设计在一定程度上破坏了游戏的公平性和玩家的积累感。
赛事运营的不足: 守望先锋联赛(OWL)作为游戏的顶级赛事,在运营和推广方面存在不少挑战。赛事内容不够吸引人、规则变化频繁、以及与普通玩家的互动性不足,都未能有效地反哺游戏本身的人气。与一些其他成功电竞游戏的赛事相比,守望先锋的赛事影响力显得不够大。
本地化运营的滞后: 在一些本地化的运营活动、社区互动、以及对中国玩家需求的响应方面,暴雪的动作有时显得不够及时或不够到位,这使得中国玩家群体与游戏开发商之间的沟通存在隔阂,也降低了玩家的归属感。

五、 玩家群体结构的变化与代际更替:

核心玩家的流失: 随着时间的推移,早期吸引来的大量玩家可能因为上述各种原因而逐渐流失,核心玩家群体在不断萎缩。
新玩家难以融入: 对于新入坑的玩家来说,面对一个已经非常成熟的游戏系统和技术差距巨大的老玩家群体,上手难度和挫败感会非常高。如果游戏没有足够的引导和包容性,新玩家很难找到乐趣并留下来。
玩家口味的变迁: 随着游戏行业的不断发展,玩家的口味也在发生变化。一些玩家可能开始倾向于更硬核的射击游戏,或者更轻松休闲的游戏,守望先锋的定位可能不再是所有玩家的首选。

总而言之,守望先锋人气下滑是一个系统性问题,是游戏内容更新、社区环境、市场竞争、运营策略以及玩家群体变化等多种因素共同作用的结果。虽然游戏本身在玩法和设计上仍有可圈可点之处,但未能及时有效地应对这些挑战,最终导致了其在中国市场表现的起伏。

网友意见

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有点烦了,我开了评论筛选之后这个帖子我就不想管了,去写别的回答,但是既然老有这种憨批跑过来私信找骂,我也就不给面子了。

算了,我也和气点,先不挂人了,拉黑完事,没有下次。

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以下是原回答:(评论筛选,我没时间对线)

铁拳嘛,铁拳没出之前也没烂到这个份上。

但凡发言讲英雄强度的时候,总有一帮废铁塑料看着职业视频来喷黄金钻石技术差。诸如“菜就别说话,铁拳过来一颗闪光带走/一针就睡”“铁拳已经够弱了,咋不看看XXX”之类的言论,然而我玩游戏还是最讨厌铁拳。

我原来玩守望的时候,大家喷只喷枪法,互相耍活不亦乐乎。复活了就尽快往前线赶,碰到源氏能打就打打不过叫人,实在不行换英雄针对。

现在呢?拿着脆皮不敢单走,复活了不敢去前线,听到铁拳蓄力声立刻躲起来左右找人,跑图跑着跑着被一个红圈砸头上。这游戏现在对我来说是个恐怖游戏,竞技因素都不如惊悚元素多,已经不能快快乐乐的刚枪了。

突击模式,之前乱打乱玩很随意,回归之后,进来就看对面有没有卤蛋,有的话我就只玩路霸了。谁知道这个光头可能藏在那里。

练枪房,总有憨批起铁拳追着真正技术不足来练枪的人找快感,然后我不练枪了,换熟悉的英雄追着铁拳杀到他退游戏,但是一回头,一群人全换了铁拳报复社会。

团战,侧后来一卤蛋,进来秒了个C或者奶,然后趁着配合失误一个上勾拳溜了,出去吃个血包马上满血返场。他即使死了,也是稳定1换1,之前有过稳定至少1换1的英雄吗?他返场还比自己方被杀的人快。一E两三个蓝甲叠的飞起,打的还没叠的快。

OW日常随心改英雄的影响是挺恶劣,麦克雷指名骂Coollllll~但是问问退坑的普通玩家,多少人是被这颗卤蛋恶心的玩不下去的?这些普通玩家才是游戏人气的基础。他们经常被一颗卤蛋来回阴、守门,气的不行,为啥不回去玩FPS对枪快乐?

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我都不知道我在面对蜂拥而来的铁拳拥护者们能这么勤快的写补充,我好好精简一下,删去被拐跑话题的部分,同时不再出现在这个回答下:

曾经被恶心退坑的玩家不会回来了,各种游戏推陈出新,他们不会回来了

与各位曾经在守望快乐过的人共勉:天下游戏多的是,不开心了就换一个。

最后给认真讨论的各位分享我想到的一个比喻:

如果我是一个士兵,在一个人肉炸弹遍地的国家驻军。我以为军营绝对安全,但是时刻提心吊胆怕角落里蹦出来这么一个。那么我晚上上厕所的时候应不应该在安心蹲坑的时候时刻专心瞄准周围,做好应急避弹姿势试图击杀随时可能突然冒出来玉石俱焚的人肉炸弹?我可以杀了他,但是每一天都这样我受不了,很多战友也是。而退役了的士兵,他绝对不会回到这个军营

删了不少字,爽

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暴雪什么时候能改掉“教玩家如何玩游戏”这个臭毛病,才有可能真正的复兴。

刨除“好为人师”这个根本因素,玩家和游戏设计者本身都有很大的毛病。

玩家方面,守望先锋这个游戏根本没有“顶级玩家”。一个优秀的顶级玩家群体将如同鲇鱼一般将整个游戏盘活,基于游戏机制开发出浩如烟海的新玩法,可以引领无数新玩家在游戏中尝试新的玩法,逼的游戏设计者不得不跪下叫爹,承认自己设计上的失误。在我看来,守望先锋里并没有出现这种顶级玩家,即使是那些打得很好的主播最终也没有变成这样的顶级团体。

就比如抽烟天使的打法,我可以很臭不要脸地说一句我是第一批使用者(第二赛季天梯4100),在完全还没有人认识到天使大招的imba的时候,我指挥团队站位来确保这个计策略的实现,并且打完之后第一次玩奶拿到了传奇和全场最佳。

尤其是我分数高,和我打的人有好多是我认识的或者不认识的主播,我不敢说我是这个打法的发明者,但至少我为这个打法的流行贡献了一份力量。像这种游戏是很需要我这样的top player的来持续开发并传播新战术的,然而这样的一个群体还没有养成起来这个游戏就迅速地凉了下去,使得这个游戏失去了尖端开发者;而恰好暴雪那些刚愎自用的设计者们很喜欢自己来充当这种top player,为玩家规划所谓固定的“战术”,这显然是不现实的。君不见dota2,冰蛙之敌光头强,杀鸡小刘以及等等一系列国内外的top player和冰蛙对着干,往死里找这个游戏偏门的玩法,逼着冰蛙改设计,一期又一期的dota2 wtf昭示着这是个bug重重的垃圾游戏,却也是这个游戏进步的最大动力,每年奖金翻着番地往上跳。去年我就课到了1300级拿了个小盾牌,今年怎么也得照着3500级课金。

暴雪没有过这样的时候吗?当年war3,光一个magic yang就逼的暴雪改版了不知道多少次,削了暗夜精灵多少回,更别说日后sky的全家老小一波流,兽人头环流等等各种让war3设计者焦头烂额的战术了。无数的top player为war3这款游戏添光加彩。加上设计者智商在线,也知道自己算计不过这帮老油条,就老老实实地做一个数据平衡者,这才有了war3的辉煌。

一个游戏必须养出这么一个top player圈子才有可能活得长。

然后说设计者,我一直强调的一件事就是:人贵在有自知之明,人蠢就要承认,非要装自己是聪明人损失会更大。暴雪现在陷入了一种没有天才可用的境地,把一帮蠢蛋调出来设计游戏,负责游戏的平衡性,生生毁了所有的新游戏老ip。再配合上暴雪一以贯之的爱教别人玩游戏的臭毛病简直是绝配,玩游戏时就好像一个食古不化老年痴呆的糟老头子在一边一直喋喋不休地教导你怎么玩这个游戏,玩家能玩痛快就怪了。

整个守望先锋的员工加一起能有半个冰蛙这游戏都不至于这样。

虽然我上面把暴雪骂得狗血淋头,但是不得不说的是,暴雪作为我电子游戏的引路人,无论何时暴雪出了新游戏我都会买一份,以及在知乎上做宣传,来帮助这个公司狗下去。

百足之虫死而不僵,我不能让他倒了,我会等着这家公司重振雄风的一天。

以上

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看看这视频 这让人怎么玩

https://www.zhihu.com/video/974775054906736640

诶 现在我们有了这个


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