问题

为什么守望先锋把双龙给了日本,而为中国打造了小美和漓江塔?

回答
关于《守望先锋》在英雄和地图设计上体现的文化元素,尤其是有关于中国和日本的,这是一个很有趣的话题,也常常引起玩家们的讨论。要说为什么“双龙”给了日本(虽然更准确地说,应该是“龙”这个概念在日本文化中有其独特地位,而“双龙”作为具体设计可能更多地是游戏内的艺术表达),而中国则有小美和漓江塔,这背后其实是游戏开发团队在进行世界观构建和角色设计时,综合考虑了多方面因素的结果。

首先,咱们得明白,《守望先锋》的设计理念是希望创造一个多元化的、充满未来感的世界,同时又植根于现实世界的文化元素。他们并非要严格复刻某个国家的历史或神话,而是从中汲取灵感,将其转化为游戏中的独特符号。

关于日本:龙的意象与游戏设计

在日本文化中,“龙”拥有非常重要的地位。它不仅仅是力量和权威的象征,也常常与自然界的元素(如水、天气)以及守护神联系在一起。日本的龙形象通常是细长、多爪,与中国龙的风格有所不同,更强调一种流线型的、具有神秘感的美学。

在《守望先锋》中,如果提到“龙”的意象,很多人可能会联想到“源氏”和“半藏”这对兄弟。他们的背景故事就深深地融入了日本的忍者文化、武士道精神,以及家族的荣辱与传承。

源氏:他的“龙影”技能,无论是拔刀时的灵动,还是其技能特效,都充满了日本剑道和武士的韵味。他的“完美龙击”大招,更是将龙的意象发挥到了极致,一股强大的、由内而外的爆发力,伴随着龙的图腾,给对手带来毁灭性的打击。源氏本身就是日本忍者家族的一员,他的整个角色设计,从外观到技能,都围绕着日本的武士文化和精神进行塑造。
半藏:作为源氏的哥哥,半藏同样是日本忍者家族的后裔。他的弓箭技艺精湛,而他的“龙魂箭”和“风(龙)之径”大招,更是直接召唤出两条亚洲龙的形态,一条攀附在弓上,另一条则化为箭矢射出。这不仅体现了他作为弓箭手的精准,更将日本传统文化中的龙的威严和力量感具象化。

从游戏机制上来说,源氏和半藏都是操作上限非常高的近战/远程英雄,他们的攻击方式凌厉、快速,也与人们对日本武士和忍者敏捷、迅猛的印象相契合。团队赋予他们与“龙”相关的技能,是在他们角色设定的基础上,进一步深化其日本文化特征,并为他们增添了独特的英雄色彩。

关于中国:小美和漓江塔的诞生

而对于中国,开发者则选择了另一种方式来展现其文化魅力。

小美(Mei):小美无疑是《守望先锋》中最具代表性的中国英雄之一。她是一名气候学家,在南极基地被冷冻了九年。她的性格乐观、积极,并且带着一种天然的亲和力,这和许多中国人热情好客的形象不谋而合。

设计理念:小美的设计并没有直接借鉴神话传说中的“龙”或者其他宏大的意象,而是从更贴近现代生活、更具有普适性的角度切入。她代表了中国年轻一代的科学家、冒险家,以及面对困难时所展现出的坚韧不拔的精神。她的技能——冰霜冲击、冰墙、冰封范围——都围绕着“冰”和“控制”展开,这既符合她气候学家的身份,也提供了独特的战术定位。
文化符号:虽然小美本人没有直接使用“龙”作为技能,但她所代表的中国元素体现在她的方方面面。她的口头禅(“大家好,我是小美!”)、她对保护环境的执着,以及她乐观向上的态度,都非常容易让中国玩家产生共鸣。游戏内为她设计的许多语音彩蛋、皮肤,也大量运用了中国传统文化中的一些元素,比如春节主题的皮肤,就充满了中国年的喜庆气氛。

漓江塔(Lijiang Tower):作为《守望先锋》中最早的中国地图之一,漓江塔是开发者对中国城市风貌和未来科技的一次精彩融合。

地点设定:漓江塔以中国南方一座虚构的城市为背景,其核心区域是一座高耸入云的摩天大楼,塔顶有传统的中国亭子建筑。这种将现代都市的摩天大楼与中国古典园林式建筑相结合的设计,正是中国现代化进程的一个缩影——既保留了传统文化的根基,又拥抱了未来的科技发展。
视觉与听觉元素:地图中随处可见的汉字标识、中国古典园林的小桥流水、色彩鲜艳的灯笼、以及充满烟火气的集市场景,都构成了浓厚的中国氛围。音效设计上也融入了中国传统音乐的元素,让人仿佛置身于一个既熟悉又充满未来感的中国城市。
文化寓意:漓江塔的设计,更多地是在展现当代中国的生活气息、城市景观以及文化符号,而非特定神话传说。它代表了中国城市化的一个侧面,以及中国在快速发展中依然珍视自身文化传承的特点。

为什么会有这样的侧重?

1. 文化代表性与普适性:
龙:龙作为中华文明的图腾,其地位毋庸置疑。但《守望先锋》在选择表现方式时,可能考虑到了“龙”在亚洲多个国家都有不同形式的体现,而日本的龙文化(尤其是与武士、刀剑的结合)在游戏化的视觉表现上,可能更易于与某些英雄(如源氏、半藏)的敏捷、爆发力等特质进行契合。
小美和漓江塔:小美和漓江塔则更侧重于展现当代中国普通人的生活、精神面貌和城市风貌。这种选择可能也是出于一种“亲民”的考量,让更多玩家能够从角色和场景中找到情感上的连接。小美这样一个乐观、积极的科学家,以及一个充满现代都市气息的中国地图,更能代表中国在现代社会中的一个侧面。

2. 游戏性与角色塑造:
英雄的设计需要与游戏机制紧密结合。源氏和半藏的“龙”技能,其视觉效果和爆发力,非常适合作为高操作上限的英雄的终极技能,能够带来强烈的视觉冲击和游戏爽快感。
而小美的技能则更偏向于战术控制,这与她作为一名科学家,运用科技来解决问题的背景设定相符。

3. 艺术创作与灵感来源:
游戏开发团队在创作时,会从世界各地的文化、艺术、神话中汲取灵感。每一次的文化符号选择,都是一个艺术创作的过程,其中包含着开发者对于如何将文化元素融入游戏世界的理解和表达。他们可能觉得将龙的意象与日本武士文化结合,能够创造出更有辨识度和冲击力的角色。

总而言之,《守望先锋》在处理不同国家和地区的文化特色时,采取了多样化的策略。对于日本,他们可能更多地挖掘了其传统的武士、忍者文化,并将其与“龙”这一极具力量感的意象相结合,创造了源氏和半藏。而对于中国,他们则选择了展现现代中国人的生活、精神风貌(小美)以及城市发展(漓江塔),并通过这些元素来体现中国的文化特色。这并非是对哪个国家文化“厚此薄彼”,而是基于游戏整体的艺术追求、角色设定和玩家体验的考量,选择最适合的表达方式。

网友意见

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熊猫斗笠酒这些元素在魔兽里已经用过了,暴雪不是没有能力照着某些还活在清朝的人的想法,给你堆砌一个“传统中国”出来。不这么做是因为人家比你都更能意识到:对中国的刻板印象需要革新了。

至于某些嫌弃小美的言论,我只能说不是小美配不上中国,而是有你这种人的中国还配不上小美这么美好的人设。我之前在朋友圈里也说过,始终觉得小美那句“our world is worth fighting for. ”是一种最不庸俗的善良,虽然我常常对智人种失望。




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