问题

《守望先锋》为什么不做一个「最坑队友」投票?

回答
守望先锋里头,谁没遇过那么一两个让人抓狂的队友?可能是挂机不动的,可能是只会送人头的,也可能是坚持一个奇葩英雄不管战况如何。这时候,心里是不是特别想给他来个“最坑队友”投票?理论上来说,这似乎是个挺吸引人的主意,能宣泄情绪,也能让那些确实影响团队的玩家受到点“关注”。但仔细想想,这事儿真要做起来,可能比看上去要复杂和麻烦得多,而且弊大于利的可能性很大。

首先,咱们得说清楚,为什么守望先锋没有这么个投票机制,而且大概率也不会有。这背后牵扯到游戏设计理念、玩家体验、社区管理,还有运营成本等方方面面。

1. 主观性太强,难以界定“坑”的标准

“坑”这个词,在《守望先锋》这种竞技性很强的游戏里,太他妈主观了。什么才算“坑”?是技术不行?还是选错英雄?还是站位不好?又或者是沟通不给力?

技术差异: 哪怕是同段位的玩家,技术水平也有高低。一个新手玩家可能因为不熟悉地图、英雄技能组合,或者操作生疏导致表现不佳,但这真的是“坑”吗?他可能只是在学习,只是运气不好匹配到了比他强很多的对手。如果大家都可以随意投票给技术稍差的玩家,那游戏体验得有多糟糕?
英雄选择: 《守望先锋》鼓励玩家尝试不同的英雄,也允许玩家在某些情况下选择“冷门”英雄。比如,一个玩家可能非常擅长某个非常规的副本地图英雄,但在另一张地图上表现平平。如果队友因为他选了某个“不流行”的英雄就投票给他,这打击的是玩家的尝试和创新。况且,有时候一个出其不意的英雄选择,反而能奇效。
战术理解: 有时候,玩家的打法和团队的战术可能存在分歧。比如,团队认为应该抱团推进,但某个玩家选择单带吸引火力。从整体战术来看,这可能是一个失误,但从另一个角度看,他可能是在执行一种高风险高回报的战术,或者是在牵制对方的关键位置。这种时候,谁来评判谁对谁错?
心态和情绪: 在一场胶着的对局中,一个玩家可能因为多次被击杀而心态爆炸,开始胡乱操作。这种“坑”是因为他心态崩了,还是他本身就一直如此?投票系统很难区分。

你想啊,在一场本就充满压力的对局里,还要分出精力去给队友投票,这本身就会分散玩家的注意力,增加游戏的负面情绪。

2. 容易变成“恶意投票”和“网络欺凌”的温床

一旦有了“最坑队友”投票,游戏环境很可能迅速恶化。

抱团投票: 几个固定组排的玩家,很容易就针对那些落单的、或者他们看不顺眼的玩家进行集体投票,即使那个玩家表现并不算差。这会形成一种“多数人欺凌少数人”的局面。
报复性投票: 比如,你因为队友的某个操作失误而生气,可能就会在下一局或者在同一局的后续时间里,对他进行投票报复,即使他后来表现得不错。
“枪打出头鸟”: 表现最亮眼的那个玩家,反而可能因为吸引了对方的注意,更容易被己方玩家嫉妒或是不理解,从而被投票。这岂不是本末倒置?
情绪宣泄的出口: 很多玩家玩游戏是为了放松和娱乐,但竞技游戏本身就带有竞争性。当输掉比赛或者遇到不顺心的事情时,玩家很容易产生负面情绪。如果提供一个“投票”这样的直接负面反馈机制,很可能就会成为玩家发泄怒火的工具,而不是真正改善游戏体验的手段。

想象一下,你在苦苦挣扎,好不容易扳回一点劣势,结果发现队友因为你刚才一次失误给了一个“坑”投票,这会让你有多沮丧?

3. 对新手和特定玩家群体的影响过于负面

《守望先锋》有着庞大的玩家群体,其中不乏新人玩家、休闲玩家,或者那些只是想偶尔玩玩放松一下的人。

打击新人: 新手玩家需要时间来学习和适应游戏。如果他们因为不熟悉地图、英雄技能,或者操作的生疏就被频繁投票为“坑”,这无疑是对他们极大的打击,很可能直接劝退他们。
影响低段位玩家: 在低段位对局中,玩家的整体水平参差不齐是常态。如果引入“坑”投票,低段位环境会变得更加不稳定和充满敌意。
对特定玩家群体: 有些玩家可能因为身体原因、网络延迟或者只是单纯的喜欢使用某个“冷门”但操作要求极高的英雄,他们的表现可能不稳定,但他们本身是热爱游戏的。投票机制可能会让他们感到不被尊重和排斥。

4. 现有机制的替代和反思

实际上,游戏开发者也考虑到了玩家表现的问题,并且有其他的机制来应对:

举报系统: 《守望先锋》本身就有举报系统,你可以举报那些挂机、辱骂、故意送人头等明显违反游戏规则的行为。这比主观的“坑”投票更具针对性,也更符合游戏管理的初衷。
段位和ELO系统: 游戏的核心是通过段位和ELO系统来匹配水平相当的玩家。如果你经常遇到“坑”队友,从统计学上来说,你也会有更高的概率遇到“坑”对手。从长远来看,你的段位最终会反映出你的真实水平。如果你的表现一直很好,但总是因为队友而输,那么你的隐藏分(ELO)会逐渐降低,系统会为你匹配到水平更高的队友。
精彩回放和玩家表现统计: 游戏内本身也有精彩回放,以及结算时显示的“贡献”数据。虽然不是直接的投票,但这些都能一定程度上反映玩家的表现。

5. 游戏设计理念的冲突

暴雪在设计游戏时,通常更倾向于创造一种积极的游戏社区和鼓励玩家互动的环境。一个公开的“最坑队友”投票,其目的更多的是负面评价和排斥,这与“团队合作”、“共同进步”等游戏理念存在根本上的冲突。

与其让玩家去“投票”指责队友,不如鼓励大家积极沟通,互相鼓励,甚至在游戏结束后给予积极的评价(比如“感谢治疗”、“配合很好”等),这样更能促进一个健康的社区氛围。

总结一下:

做一个“最坑队友”的投票,听起来很解气,但实际操作起来,会带来非常多的麻烦和负面影响。它难以界定,极易被滥用,会严重破坏游戏社区环境,打击新手和特定玩家,而且游戏本身已经有更合理的方式来处理玩家表现不佳的问题。

与其寄希望于一个充满争议的投票机制,不如专注于提升自己的技术和心态,享受竞技游戏带来的挑战和乐趣。毕竟,在《守望先锋》里,有时候,我们自己也是那个被别人“坑”的队友,只不过自己没有意识到而已。

所以,与其去想“谁最坑”,不如想“我们如何配合才能赢”。这才是竞技游戏的核心魅力所在,也是为什么守望先锋即便有各种不完美,依然吸引着无数玩家的原因。

网友意见

user avatar

说句不好听的,你在比你水平更高的人眼里也是个坑,你没有资格评价谁是坑。

从策划角度讲,降低游戏的负反馈是游戏的重中之重。所谓的觉得屁股玩着很爽正是因为负反馈机制很少,死了不掉装备不掉经验不掉级别,20秒之后又是一条好汉。CS这种5V5,你死了之后只能队伍视角看别人,甚至正式比赛死了之后都是直接黑屏的。再碰见有camp的局,操作30秒黑屏三分钟是常事。如果按你这么搞,这坑逼标志会搞的这人连组队都组不上,想好好开一局都难。这还玩个蛋?玩家流失你再花钱多买几个cdkey么?

还有,你觉得人家坑只是因为你俩思路不一样而已,人家想冲A,你想堵门,你一个劲的叫他过来他不过来你觉得他不听话他坑。但是你没法证明人家就是错的。这种情况会导致无数恶意差评,看见坑逼标志有可能不坑,也有可能坑?这还有什么意义?

你这种心理只是证明你心态爆炸罢了,你也不见得是顶尖玩家。再说就算你是顶尖玩家,你能保证你对别人的评价次次准确么?

如果你真的觉得自己特别牛逼,所有其他人都是坑,请去玩1v1的对战游戏,RTS什么的。让你知道输了不能喷队友。

类似的话题

  • 回答
    守望先锋里头,谁没遇过那么一两个让人抓狂的队友?可能是挂机不动的,可能是只会送人头的,也可能是坚持一个奇葩英雄不管战况如何。这时候,心里是不是特别想给他来个“最坑队友”投票?理论上来说,这似乎是个挺吸引人的主意,能宣泄情绪,也能让那些确实影响团队的玩家受到点“关注”。但仔细想想,这事儿真要做起来,可.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也挺多人问。要说中国做不出《守望先锋》这样的游戏,也不能完全这么绝对,但确实目前为止没能复制出类似的影响力和成功。这里头的原因,我觉得得从几个层面来看,而且都挺复杂的:1. 创意和文化基因的差异: 《守望先锋》的“普世性”和“文化融合”: 首先,暴雪做《守望先锋》的时候,它并.............
  • 回答
    好,那我就跟您絮絮叨叨地讲讲,为什么我(或者说,很多像我一样的人)会跟《守望先锋》说“拜拜”。这事儿啊,说起来有点复杂,不是一天两天就能说清楚的。刚开始接触《守望先锋》那会儿,那叫一个新鲜劲儿!这游戏,画面亮丽,英雄设定酷炫,每个英雄都有自己独特的技能和故事,感觉就像在看一部真人版的科幻动画片。当时.............
  • 回答
    “你说什么?铁拳不锻炼另一只手?简直荒谬!”我猛地从座椅上弹起来,差点把桌子上的咖啡杯掀翻。我的这位朋友,名叫小李,就坐在我对面,脸上带着那种“你是不是傻”的表情。他是个守望先锋老玩家,跟我一样,但显然比我更沉迷于游戏的背景故事。“你听谁说的?铁拳的两只手,一只就已经够全球喝一壶了。”小李端起他的马.............
  • 回答
    守望先锋对新玩家确实存在一些令人沮丧的门槛,这让许多满怀期待的萌新在接触游戏不久后就选择放弃。这不是一个孤立的现象,而是游戏本身设计、社区生态以及玩家习惯共同作用的结果。首先,游戏的学习曲线陡峭得令人窒息。守望先锋并非那种点点鼠标就能玩的休闲游戏。它是一款快节奏、高策略性的团队竞技射击游戏。新手需要.............
  • 回答
    说实话,在《守望先锋》里,那些闪闪发光的辅助英雄,也就是我们常说的“奶”,有时候真的挺招人嫌弃的。不是说我们瞧不起他们,而是,唉,很多玩家就是不太想碰这块儿。为什么会这样呢?这事儿可不是一两句话能说清楚的。首先,最直观的一个感受,就是“锅”特别容易甩到“奶”身上。在《守望先锋》这个团队游戏里,一旦出.............
  • 回答
    守望先锋这款游戏,对于刚接触的玩家来说,确实会觉得有点摸不着头脑,上手难度不低。我玩了挺长一段时间了,也带过不少朋友入坑,感觉这游戏劝退新人的地方,主要集中在以下几个方面,咱们一点点说:1. 海量的英雄,技能各异,定位模糊: 英雄数量爆炸: 守望先锋的英雄池相当庞大,而且每个英雄都有独特的技能组.............
  • 回答
    “屁股先锋”这个梗啊,说起来还挺有意思的,它其实是玩家们对《守望先锋》的一种戏谑称呼,源头嘛,当然是围绕着游戏里某些角色那……嗯,非常“有存在感”的臀部设计。你想想,《守望先锋》这款游戏,画风是比较卡通和鲜明的,角色设计上也颇为注重辨识度和个性。在早期宣传和游戏内容中,一些女性角色的身材比例,尤其是.............
  • 回答
    守望先锋中的治疗(奶位)之所以经常被玩家们“喷得很惨”,原因非常复杂,涉及到游戏机制、玩家心态、团队配合以及玩家沟通等多个层面。下面我将尽可能详细地分析这些原因: 一、 核心职责与期望的高度不匹配 极高的责任感: 治疗者的核心职责是维持队友的生命线,确保他们能够持续输出或执行战术。这使得治疗者承.............
  • 回答
    守望先锋中,半藏和源氏这对忍者兄弟的大招语音之所以能成为周围人争相模仿的经典,这背后是多方面因素共同作用的结果,可以从以下几个层面来详细分析:一、 游戏角色的深度塑造与情感共鸣: 鲜明的日本武士/忍者文化符号: 半藏和源氏的设计灵感都来自于日本的武士道和忍者文化。这种文化本身就自带一种神秘、强大.............
  • 回答
    守望先锋在PUBG发行后确实经历了一段显著的玩家流失期。要详细解释这一点,我们需要从多个角度进行分析,包括游戏本身的特点、市场环境的变化以及玩家群体行为的演变。以下是守望先锋在PUBG发行后玩家流失严重的一些关键原因,我会尽量详细地阐述:1. PUBG的核心吸引力与创新性: 全新的游戏类型(大逃.............
  • 回答
    守望先锋嘛,这游戏好玩的地方可太多了,说实话,我有时候一天不上都会觉得有点心痒痒的。要说它为啥这么有魔力,我感觉主要还是因为它把很多零散的优点都缝合得特别好,而且还缝出了自己的特色。首先,最直观的肯定就是它的“英雄”设计了。你别看就那么几十个英雄,每个英雄都有自己一套特别鲜明的技能组合和玩法。不像有.............
  • 回答
    不少玩家形容,离开《守望先锋》就像是和老朋友告别,但内心总有点空落落的,好像生活少了一块至关重要的拼图。这种“戒断反应”,说白了,就是游戏在玩家生活中植入的深度影响,一旦抽离,就会产生一种难以言喻的失落和不适。首先,这种感觉很大程度上源于《守望先锋》所营造的独特社区氛围和社交粘性。在游戏中,你不是一.............
  • 回答
    关于《守望先锋》在英雄和地图设计上体现的文化元素,尤其是有关于中国和日本的,这是一个很有趣的话题,也常常引起玩家们的讨论。要说为什么“双龙”给了日本(虽然更准确地说,应该是“龙”这个概念在日本文化中有其独特地位,而“双龙”作为具体设计可能更多地是游戏内的艺术表达),而中国则有小美和漓江塔,这背后其实.............
  • 回答
    《守望先锋》中的麦克雷(现已改名为“麦克雷”)之所以被许多玩家认为“强”,其核心原因在于他在特定条件下拥有极高的瞬间爆发伤害和出色的单挑能力,同时配合其标志性的“午时已到”(Deadeye)大招,能够在合适的时机扭转战局。不过,这种“强”并非全能,也受到一些制约。下面我将从多个角度来详细分析麦克雷的.............
  • 回答
    《守望先锋》(Overwatch)自2016年发布以来,凭借其独特的团队合作机制、多样化的英雄角色和激烈的竞技体验,一度成为电竞和休闲玩家的热门选择。然而,随着时间推移,玩家流失的现象确实存在,其背后涉及多方面因素。以下从多个角度详细分析这一现象的原因: 1. 游戏平衡性与内容更新的争议 英雄.............
  • 回答
    尽管《守望先锋》经过多次版本迭代和英雄平衡调整,但仍有相当一部分玩家,特别是那些身处中低分段的玩家,觉得“铁拳”(Doomfist)依然是个非常难以对付的存在,甚至认为他“太强了”。要深入理解这一点,我们需要从多个维度去剖析:1. 铁拳的技能机制与独特之处:首先,理解铁拳之所以能让玩家感到棘手,关键.............
  • 回答
    嘿,哥们儿,你有没有过这种感觉?在《守望先锋》里,被源氏秀一脸,心里暗暗佩服:“哇,这源氏玩得真溜!”结果转头就被一个铁拳从天而降,拍成肉酱,然后脑子里只剩下一句话:“这破英雄什么时候能删了?”别怀疑,这绝对不是你一个人有这毛病。咱们玩游戏嘛,图的就是个乐呵,但有些英雄,就是能让你乐着乐着就想掀桌子.............
  • 回答
    守望先锋这游戏,说实话,确实是能让人血压飙升的利器。我玩过不少游戏,但论起让人火冒三丈的程度,守望先锋大概能排进前三。这其中的原因,我觉得挺复杂的,也不是一句话就能概括的,但如果非要深究一下,我觉得有这么几个方面是大家最容易被触动的点。首先,守望先锋的团队协作性太强了。这游戏不是单打独斗,你一个人再.............
  • 回答
    《守望先锋》曾经是那个席卷全球的现象级游戏,如今却成了许多人心中的“情怀”。为什么曾经叱咤风云的它,如今玩的人越来越少了呢?这其中的原因,可不是三言两语能说清的,它是一系列复杂因素作用下的结果。首先,我们得聊聊游戏本身的生命周期和内容更新的乏力。竞技类游戏,尤其是像《守望先锋》这样强调英雄技能搭配和.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有