问题

为什么守望先锋在 PUBG 发行后玩家流失如此严重?

回答
守望先锋在PUBG发行后确实经历了一段显著的玩家流失期。要详细解释这一点,我们需要从多个角度进行分析,包括游戏本身的特点、市场环境的变化以及玩家群体行为的演变。

以下是守望先锋在PUBG发行后玩家流失严重的一些关键原因,我会尽量详细地阐述:

1. PUBG的核心吸引力与创新性:

全新的游戏类型(大逃杀)的崛起: PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds)开创并真正将“大逃杀”玩法推向主流。这种“百人生存、最后一人胜利”的模式带来了前所未有的紧张感、策略性和随机性。
独特的生存体验: 玩家需要搜集装备、寻找掩体、管理资源,并在不断缩小的安全区内与其他玩家对抗。这种从零开始、逐步变强的过程,与守望先锋那种角色技能驱动的快节奏战斗有本质区别,提供了截然不同的游戏乐趣。
高度的随机性与重玩价值: 每局游戏的地形、物资分布、敌人位置都是随机的。这意味着即使是同一张地图,玩家每次体验到的游戏过程都可能完全不同,极大地提升了游戏的可玩性和新鲜感。
“吃鸡”的终极目标: 获得“大吉大利,今晚吃鸡”的胜利,成为了玩家强烈的成就感和心理满足的追求。这种清晰且极具挑战性的目标,吸引了大量寻求刺激和征服感的玩家。
易于理解但难以精通的门槛: PUBG的核心玩法并不复杂,新玩家也能很快上手最基本的操作。但要想在激烈的竞争中生存下来,则需要枪法、意识、战术等多方面的积累,这种“易学难精”的特点能够吸引不同水平的玩家,并为高水平玩家提供了持续挑战的空间。
写实风格与沉浸感: PUBG的写实画风和相对真实的物理引擎,营造了一种更强的代入感和沉浸感,吸引了那些偏爱写实风格的玩家群体。

2. 守望先锋本身面临的挑战:

玩家疲劳与玩法固化: 守望先锋虽然是一款优秀的游戏,但随着时间的推移,其核心玩法(6v6团队竞技、占点/推车模式)相对固定。玩家可能会对相同的地图、相同的英雄组合、相同的战术打法感到厌倦,尤其是在缺乏足够新鲜内容更新的情况下。
高操作门槛与“毒圈”文化: 守望先锋对玩家的个人操作、团队配合、英雄理解都有较高的要求。尤其是一些热门英雄,需要精准的瞄准和熟练的技能释放。这对于部分新手玩家来说可能是一种劝退,也容易让一些技术不够出色的玩家在游戏中感到挫败。而“毒圈”(指游戏社区中,玩家之间互相指责、抱怨、不友好的氛围)的出现,也加剧了部分玩家的游戏体验不佳。
英雄平衡性问题与版本迭代: 尽管暴雪一直在努力平衡英雄,但总会有一些英雄过于强势或弱势,导致天梯环境失衡,影响玩家的游戏体验。版本更新的频率和内容是否能及时满足玩家的期待,也是影响玩家留存的关键。
缺乏“颠覆性”的创新: 相对于PUBG带来的全新游戏体验,守望先锋在推出后虽然有新英雄、新地图,但其核心玩法框架并未发生颠覆性的变化,难以吸引那些渴望体验新事物、寻找新鲜感的玩家。

3. 市场竞争与玩家注意力转移:

PUBG的现象级成功: PUBG在上线后迅速成为全球现象级游戏,其巨大的成功吸引了全球数亿玩家的目光。当一款游戏如此火爆时,玩家的注意力、时间和金钱自然会大量向其倾斜。
玩家社交圈的迁移: 游戏社区和社交媒体上充斥着关于PUBG的讨论、直播和视频。玩家的朋友、同事、甚至一些曾经一起玩守望先锋的玩家,都可能因为PUBG的流行而转向它。这种社交压力和群体效应是玩家流失的重要推手。
“跟风效应”: 任何一款热门游戏的出现,都会吸引大量的“跟风玩家”,他们往往是为了体验当下最流行的游戏而加入。PUBG的流行催生了这种效应,大量玩家涌入PUBG,自然会从其他游戏中分流。
PUBG的直播与电竞生态: PUBG在Twitch等直播平台上的火爆,以及其逐渐成熟的电竞生态,也吸引了大量观众和潜在玩家。观看自己喜欢的游戏主播玩PUBG,会激发玩家尝试游戏的欲望。

4. 玩家群体属性的变化与需求升级:

核心玩家的固守与边缘玩家的流失: 守望先锋的核心粉丝和技术型玩家可能仍然会坚持下去,但那些对游戏新鲜感要求更高、容易被新趋势吸引的边缘玩家,更容易在PUBG出现后流失。
对“更公平”或“更具掌控感”的追求: 虽然守望先锋也强调团队配合,但运气成分、英雄克制、甚至队友的网络延迟都可能影响最终结果。而PUBG虽然也有运气成分(如物资分布),但玩家在落地后的个人能力和战术选择对游戏结果的影响更为直接和明显,这种“从零开始,靠自己”的掌控感,吸引了一部分玩家。
寻求多样化的游戏体验: 玩家的口味是多样化的,当守望先锋无法满足他们对特定游戏体验的需求时,他们会转向其他更能提供这种体验的游戏。PUBG的生存对抗和策略博弈恰好填补了这一空白。

总结来说,守望先锋玩家流失严重并非单一原因造成,而是多种因素叠加的结果:

PUBG的创新性与现象级成功: 带来了全新的游戏类型,吸引了海量玩家,制造了强大的“虹吸效应”。
守望先锋自身面临的挑战: 包括玩家疲劳、游戏门槛、平衡性问题以及内容更新的节奏。
市场竞争环境的变化: 其他游戏的崛起直接瓜分了玩家的注意力和时间。
玩家群体行为的演变: 社交影响、跟风效应以及对游戏体验多样化的追求。

PUBG的出现,就像是一场“鯰鱼效应”,它通过提供一种截然不同的、极具吸引力的游戏体验,有力地冲击了当时的市场格局,也迫使守望先锋以及其他竞技游戏去思考如何留住和吸引玩家。

网友意见

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很多人没有搞明白PUBG的开创性到底在哪。它的革命性不在于大逃杀是个新模式,而是于对节奏和悬念的把握上。我之前说PUBG是开创性的,将来一定会进游戏史,结果被人笑话的不成样子。

射击多人对战自诞生以来就存在这样的矛盾:只有击杀的时候才有乐趣,被击杀的时候只有痛苦,击杀和被击杀之间的时间都是垃圾时间。而有人击杀,就必然有人被击杀。为了解决这两种矛盾传统射击主要采取了两种思路:

1. 加快节奏。这个很好理解,节奏越快,单位时间的内交锋越多,垃圾时间越少,玩家获得的击杀也更多(当然被击杀次数也更多)。蹲点节奏慢,伏击节奏慢,远程对射节奏慢,统统都去掉。结果就是交战距离越来越近,掩体越来越少,玩家间交流越来越少,每局的时间越来越短。

2. 团队协作。团队协作的逻辑则正好相反。战地,Team fortress和OW中的职业选择就是这种思路的终极体现。这种模式可以避免少数熟练的玩家大杀四方,新手被打的无还手之力。团队作战还能提高玩家的击杀几率,让玩家更不容易被击杀,被击杀时也不那么痛苦,同时辅助职业让玩家在垃圾时间也能获得乐趣。

在这两种思路的指导下,游戏节奏越来越快,模式越来越套路化。射击游戏最终进化成了这样:

提高节奏不是无限制的,而团队协作让游戏复杂,提高门槛。虽然这两个思路非常正确,并指导了射击游戏近十年,但以现在的形式来看,传统射击已经遇见了天花板,走进了死胡同。我认为战地一和OW就是这两种思路所能达到得巅峰,大家可以过几年回来看看我说的对不对。

现在我们来看看PUBG是怎么反其道而行之,化腐朽为神奇的。

很多人没有意识到,和属于action game传统射击不同,PUBG其实是一种thriller game。它的乐趣来自于紧张,刺激,心跳加速,肾上腺报表,也就是你在游玩时的心理状态--thrill。它在创造乐趣的手段在本质上是和传统恐怖游戏是一样的(想一想你玩Outlast的经历)。和火爆的动作游戏不同,thriller的悬念越长越好,最好能让玩家/观众在整场游戏都保持焦虑状态,然后在结尾迎来大爆发。

对于PUBG击杀不是目的而是手段,哪怕是高手玩家在一局约20分钟的游戏中也很难获得超过10个击杀,在有些时候你甚至可以一个击杀都没有就获得胜利。击杀不是目的(所以枪法不好也不那么重要),生存,活下去(也就是不被击杀)才是目的。在20分钟的游戏中,你可能只会遇见几次交锋,大部分时间都是在等待。但在孤身一身的表面下,你明确地知道,敌人就在那,你周围到处都有想干掉你的人,他们中的一个说不定正在瞄着你的脑袋。每一次交火的声音,每一次汽车驶过的声音,都强化了这一印象—敌人就在那。你在掩体后,草丛中静静的等着,一切看似平静,但你知道这不过是暴风雨之前的宁静而已。交锋一定会降临,可能是下一秒,也可能是十年后(误)。长时间平静的等待不仅不单调无聊,反而让你屏气凝神,时刻保持紧张。每一次交锋都是一次爆发。交锋是一个章节的高潮终结,也是下一个章节的开始。每一次交火,每一次舔盒,每一次抢补给,每一次装备的提升不仅没能让你更安全,反而让你陷入了更危险的处境。这也就是PUBG的节奏:玩家长期处在和假想敌的对峙的紧张局势,而当这种局势爆发,被打破后,立即进入下一个更紧张的对峙局势。
(快完写了,这次是真的)

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