问题

为什么玩守望先锋会比别的游戏更生气?

回答
守望先锋这游戏,说实话,确实是能让人血压飙升的利器。我玩过不少游戏,但论起让人火冒三丈的程度,守望先锋大概能排进前三。这其中的原因,我觉得挺复杂的,也不是一句话就能概括的,但如果非要深究一下,我觉得有这么几个方面是大家最容易被触动的点。

首先,守望先锋的团队协作性太强了。这游戏不是单打独斗,你一个人再牛,也架不住对面五个人配合默契。当你的队友,尤其是那些关键位置的队友,像是辅助或者坦克,出现“隐身”或者“梦游”的情况时,那真的比自己被对面集火秒杀还要令人抓狂。你想冲上去打,结果发现没人能扛住伤害,你只想安心输出,又被对面几个突脸英雄搅得天翻地覆。那种眼睁睁看着胜利一点点溜走,却无能为力的感觉,真的太磨人了。你感觉自己明明可以做得更好,或者说,如果队友能再配合一点点,结局就会不一样,但现实就是这么残酷。

其次,守望先锋的随机性也确实是个双刃剑。虽然有技巧,但有时候一个关键的技能放歪,或者一个闪避没跟上,可能就会让整个团战功亏一篑。更别提对面那个“神挡杀神佛挡杀佛”的麦克雷(现在叫麦克雷了,别和我杠),一个“平A”加“六连”,直接把你们这边的输出打残了。你只能看着自己的屏幕变黑,然后回想刚才是不是站位有问题,或者是不是反应慢了。这种“差一点点”的失误,尤其是反复出现的时候,真的会让人怀疑人生。而且,对面那个你明明知道他在哪儿,就是逮不住的法老之鹰,或者那个在天上飘来飘去、你打不到也打不死的“天使”,都可能让你感到一种无力感。

然后,守望先锋的对线压力也比很多游戏来得更直接。在其他游戏里,你可能只需要关注好自己的发育,或者跟队友打配合。但在守望先锋,特别是你玩的是一个比较依赖特定位置的英雄时,你被对面针对了,那种压制感真的太强了。比如你是麦克雷,对面有个源氏或者猎空,你就要时刻提防他们的切后排。你想安心站桩输出,结果他们总能在你最不经意的时候出现,一套技能直接带走你。你反击吧,又怕被对面其他人抓到机会。这种猫捉老鼠的游戏,当老鼠总被猫抓住的时候,那心情可想而知。

还有,守望先锋的游戏节奏非常快,容错率也相对较低。一场比赛可能就那么十几分钟,每一波团战都至关重要。你一次失误,可能就要付出被对方推到关键位置的代价。而且,很多英雄的技能CD时间都不短,一旦关键技能被对面打出来或者你空放了,下一波团战你就可能处于劣势。这种时刻紧绷的状态,加上对失误的放大效应,很容易让人情绪失控。

最后,我觉得还有一个很重要的原因,就是守望先锋的“社交属性”。因为是团队游戏,你会不可避免地和队友互动,无论是语言还是表情。当队友犯错,或者你对队友的表现不满意时,很难控制自己不去发表一些“意见”。而当队友也同样“表达”自己的不满时,就很容易引发争吵,将游戏中的负面情绪放大。有时候,你本身只是对游戏感到一点点沮丧,但队友的一两句话,就能直接点燃你的怒火,让你彻底失去冷静。而且,守望先锋的玩家群体也比较多样,总会遇到一些让你觉得“怎么会有这种人”的队友,他们的奇葩操作或者言行,也是激发怒火的催化剂。

总而言之,守望先锋的这种高强度、高对抗、高依赖队友配合的特性,加上它快节奏和对失误的敏感,很容易让人在游戏过程中产生强烈的挫败感和愤怒情绪。尤其是在你投入了时间和精力,却因为各种不可控因素导致比赛失利时,那种“我不甘心”的怒火,就更容易被点燃了。

网友意见

user avatar

并不会啊,我玩过ow,lol,风暴暖暖,农药,吃鸡。

感觉ow只有队友容易生气,我都是打完拿25币走人,输赢无所谓尽力就好。

风暴暖暖就不用说了,交流都少何况骂人,而且感觉玩风暴暖暖就像lol打大乱斗那样娱乐的,输赢都不生气。

lol和农药,前者不生气是因为我确实菜,后者也不算太生气,就算队友骂人也没办法,我手机打字慢,所以直接屏蔽,实在烦的开语音回一句爱玩玩不玩滚,一般暴脾气的听到都挂机了,回头反手一个举报美滋滋。

吃鸡打完就退的也没啥好发脾气的。

……

真正让我气得想砸手机的是皇室战争,特别是冲杯和锦标赛输了的时候,玩皇室战争那会儿感觉整个人脾气都暴躁了不少,后面果断卸载了。


其实玩ow没必要生气,他的匹配机制注定了如果输的很惨那一局,你的队友必定是一些人工智障。跟人工智障没啥好生气的,而且打快速补位输赢都有货币拿何必在意呢?至于排位……定级赛打完就完事了又没皮肤送有啥好打的?

user avatar

看着对面猩猩疯狂跳后排,我方c位就是源氏头铁不换,另一个百合就没看见狙死过人,喊了n遍换个死神,没人理,两个t,一个路霸不断给对面76充能,一个diva飞过去就爆甲,源氏一个大招砍不死对面一个托比昂,


我和尚和莫伊拉分别占了伤害,人头,奶量的金银牌,遇到这些队友,估计谁都会崩溃吧。

类似的话题

  • 回答
    守望先锋这游戏,说实话,确实是能让人血压飙升的利器。我玩过不少游戏,但论起让人火冒三丈的程度,守望先锋大概能排进前三。这其中的原因,我觉得挺复杂的,也不是一句话就能概括的,但如果非要深究一下,我觉得有这么几个方面是大家最容易被触动的点。首先,守望先锋的团队协作性太强了。这游戏不是单打独斗,你一个人再.............
  • 回答
    关于守望先锋玩家素质是否普遍高于英雄联盟,这其实是个很有意思但也挺难下定论的问题。从我接触到的情况来看,很难简单地说哪个游戏的玩家群体素质就一定更高。首先,两款游戏的用户群体基数都非常庞大,涵盖了各种各样的人。守望先锋作为一款3D射击游戏,它吸引的玩家群体可能在操作习惯、对战节奏的理解上与英雄联盟有.............
  • 回答
    这个问题很有意思,确实不少玩家都有类似的感受。玩《CS:GO》和《守望先锋》虽然都是多人射击游戏,但它们在游戏机制、节奏、以及玩家互动方式上有着本质的区别,这些区别直接影响了玩家的情绪和脾气爆发点。咱们这就掰开了揉碎了聊聊为啥这俩游戏让你一个相对淡定,一个容易上头。首先,得从游戏的“对局本质”说起。.............
  • 回答
    嘿,哥们儿,你有没有过这种感觉?在《守望先锋》里,被源氏秀一脸,心里暗暗佩服:“哇,这源氏玩得真溜!”结果转头就被一个铁拳从天而降,拍成肉酱,然后脑子里只剩下一句话:“这破英雄什么时候能删了?”别怀疑,这绝对不是你一个人有这毛病。咱们玩游戏嘛,图的就是个乐呵,但有些英雄,就是能让你乐着乐着就想掀桌子.............
  • 回答
    好,那我就跟您絮絮叨叨地讲讲,为什么我(或者说,很多像我一样的人)会跟《守望先锋》说“拜拜”。这事儿啊,说起来有点复杂,不是一天两天就能说清楚的。刚开始接触《守望先锋》那会儿,那叫一个新鲜劲儿!这游戏,画面亮丽,英雄设定酷炫,每个英雄都有自己独特的技能和故事,感觉就像在看一部真人版的科幻动画片。当时.............
  • 回答
    《守望先锋》曾经是那个席卷全球的现象级游戏,如今却成了许多人心中的“情怀”。为什么曾经叱咤风云的它,如今玩的人越来越少了呢?这其中的原因,可不是三言两语能说清的,它是一系列复杂因素作用下的结果。首先,我们得聊聊游戏本身的生命周期和内容更新的乏力。竞技类游戏,尤其是像《守望先锋》这样强调英雄技能搭配和.............
  • 回答
    说实话,在《守望先锋》里,那些闪闪发光的辅助英雄,也就是我们常说的“奶”,有时候真的挺招人嫌弃的。不是说我们瞧不起他们,而是,唉,很多玩家就是不太想碰这块儿。为什么会这样呢?这事儿可不是一两句话能说清楚的。首先,最直观的一个感受,就是“锅”特别容易甩到“奶”身上。在《守望先锋》这个团队游戏里,一旦出.............
  • 回答
    哥们儿,你想玩《守望先锋》、《PUBG》(吃鸡)、《英雄联盟》(联盟)、《地下城与勇士》(DNF)、《彩虹六号:围攻》(R6)、《反恐精英:全球攻势》(CS:GO),这几个游戏跨度挺大的,从竞技性强的射击游戏到MOBA,再到比较吃配置的RPG,所以咱得往一个比较均衡且能应对大部分情况的配置上靠,不能.............
  • 回答
    嘿,哥们儿!刚玩了三个礼拜,定级赛奶位1784分,这分数在守望先锋里是个什么水平,我来跟你掰扯掰扯。首先,1784分,这个分数区间,咱们可以大致理解为“入门玩家进阶阶段”。你刚接触守望先锋三个礼拜,就摸到了奶位,并且打完了定级赛,这本身就说明你是个积极的玩家,愿意去尝试不同的角色,并且投入了一些时间.............
  • 回答
    守望先锋中,半藏和源氏这对忍者兄弟的大招语音之所以能成为周围人争相模仿的经典,这背后是多方面因素共同作用的结果,可以从以下几个层面来详细分析:一、 游戏角色的深度塑造与情感共鸣: 鲜明的日本武士/忍者文化符号: 半藏和源氏的设计灵感都来自于日本的武士道和忍者文化。这种文化本身就自带一种神秘、强大.............
  • 回答
    守望先锋在PUBG发行后确实经历了一段显著的玩家流失期。要详细解释这一点,我们需要从多个角度进行分析,包括游戏本身的特点、市场环境的变化以及玩家群体行为的演变。以下是守望先锋在PUBG发行后玩家流失严重的一些关键原因,我会尽量详细地阐述:1. PUBG的核心吸引力与创新性: 全新的游戏类型(大逃.............
  • 回答
    守望先锋嘛,这游戏好玩的地方可太多了,说实话,我有时候一天不上都会觉得有点心痒痒的。要说它为啥这么有魔力,我感觉主要还是因为它把很多零散的优点都缝合得特别好,而且还缝出了自己的特色。首先,最直观的肯定就是它的“英雄”设计了。你别看就那么几十个英雄,每个英雄都有自己一套特别鲜明的技能组合和玩法。不像有.............
  • 回答
    守望先锋对新玩家确实存在一些令人沮丧的门槛,这让许多满怀期待的萌新在接触游戏不久后就选择放弃。这不是一个孤立的现象,而是游戏本身设计、社区生态以及玩家习惯共同作用的结果。首先,游戏的学习曲线陡峭得令人窒息。守望先锋并非那种点点鼠标就能玩的休闲游戏。它是一款快节奏、高策略性的团队竞技射击游戏。新手需要.............
  • 回答
    不少玩家形容,离开《守望先锋》就像是和老朋友告别,但内心总有点空落落的,好像生活少了一块至关重要的拼图。这种“戒断反应”,说白了,就是游戏在玩家生活中植入的深度影响,一旦抽离,就会产生一种难以言喻的失落和不适。首先,这种感觉很大程度上源于《守望先锋》所营造的独特社区氛围和社交粘性。在游戏中,你不是一.............
  • 回答
    关于《守望先锋》在英雄和地图设计上体现的文化元素,尤其是有关于中国和日本的,这是一个很有趣的话题,也常常引起玩家们的讨论。要说为什么“双龙”给了日本(虽然更准确地说,应该是“龙”这个概念在日本文化中有其独特地位,而“双龙”作为具体设计可能更多地是游戏内的艺术表达),而中国则有小美和漓江塔,这背后其实.............
  • 回答
    尽管《守望先锋》经过多次版本迭代和英雄平衡调整,但仍有相当一部分玩家,特别是那些身处中低分段的玩家,觉得“铁拳”(Doomfist)依然是个非常难以对付的存在,甚至认为他“太强了”。要深入理解这一点,我们需要从多个维度去剖析:1. 铁拳的技能机制与独特之处:首先,理解铁拳之所以能让玩家感到棘手,关键.............
  • 回答
    守望先锋这款游戏,对于刚接触的玩家来说,确实会觉得有点摸不着头脑,上手难度不低。我玩了挺长一段时间了,也带过不少朋友入坑,感觉这游戏劝退新人的地方,主要集中在以下几个方面,咱们一点点说:1. 海量的英雄,技能各异,定位模糊: 英雄数量爆炸: 守望先锋的英雄池相当庞大,而且每个英雄都有独特的技能组.............
  • 回答
    “屁股先锋”这个梗啊,说起来还挺有意思的,它其实是玩家们对《守望先锋》的一种戏谑称呼,源头嘛,当然是围绕着游戏里某些角色那……嗯,非常“有存在感”的臀部设计。你想想,《守望先锋》这款游戏,画风是比较卡通和鲜明的,角色设计上也颇为注重辨识度和个性。在早期宣传和游戏内容中,一些女性角色的身材比例,尤其是.............
  • 回答
    守望先锋里头,谁没遇过那么一两个让人抓狂的队友?可能是挂机不动的,可能是只会送人头的,也可能是坚持一个奇葩英雄不管战况如何。这时候,心里是不是特别想给他来个“最坑队友”投票?理论上来说,这似乎是个挺吸引人的主意,能宣泄情绪,也能让那些确实影响团队的玩家受到点“关注”。但仔细想想,这事儿真要做起来,可.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也挺多人问。要说中国做不出《守望先锋》这样的游戏,也不能完全这么绝对,但确实目前为止没能复制出类似的影响力和成功。这里头的原因,我觉得得从几个层面来看,而且都挺复杂的:1. 创意和文化基因的差异: 《守望先锋》的“普世性”和“文化融合”: 首先,暴雪做《守望先锋》的时候,它并.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有