问题

为什么不玩(放弃)《守望先锋》了?

回答
好,那我就跟您絮絮叨叨地讲讲,为什么我(或者说,很多像我一样的人)会跟《守望先锋》说“拜拜”。这事儿啊,说起来有点复杂,不是一天两天就能说清楚的。

刚开始接触《守望先锋》那会儿,那叫一个新鲜劲儿!这游戏,画面亮丽,英雄设定酷炫,每个英雄都有自己独特的技能和故事,感觉就像在看一部真人版的科幻动画片。当时,玩的就是一个“角色扮演”加上“团队协作”。你选一个毛妹,冲上去给队友加盾,然后集火输出;或者当个天使,在后面给队友加血,关键时刻开个大招救活全队。那种感觉,就像自己真的是一个有超能力的英雄,在为正义而战,挺燃的。

那时候,大家对游戏的理解也比较纯粹。就是选自己喜欢的英雄,然后努力配合,赢了就开心,输了也无所谓,至少玩得爽。匹配到的队友,大家话不多,但基本都能看懂对方在干嘛,一个“集火”或者“跟我来”的信号,大家就心领神会。游戏氛围也挺不错的,偶尔遇到一起玩的开心的,还能加个好友,下次再一起开黑。

但是,随着时间一天天过去,《守望先锋》也在变,玩家的心态也在变。

首先,游戏节奏的改变和“版本答案”的固化。不知道你有没有感觉,越到后面,游戏好像就越来越“快餐化”了。以前可能还有点“慢慢打,稳扎稳打”的感觉,但后来,很多英雄的技能都被削弱了,或者某些英雄组合太强了,导致大家玩来玩去就那几个英雄,或者就那几个套路。本来游戏就是讲究多样的英雄和战术,结果现在,好像大家都在追逐所谓的“版本答案”,一旦哪个英雄强了,满地都是,玩起来就没啥意思了。感觉就像看电影,每次都演一样的剧情,再精彩也腻了。

其次,玩家群体的心态变化和“戾气”的增加。这可能是最让人难以接受的一点。随着游戏玩家基数的庞大,什么样的人都有。一开始,大家可能都比较友善,但慢慢地,就出现了一些“巨婴”玩家。输了就甩锅,不配合,甚至上来就辱骂队友。尤其是在一些关键的对局中,一个队友心态崩了,开始送人头或者挂机,那整个团队就等于完蛋了。这种负面的游戏体验,真的会消耗掉你玩游戏的最后一点耐心。本来是想放松一下,结果玩得比上班还累,心累。

还有就是所谓的“Rank”系统,有时候真的让人又爱又恨。大家玩游戏,多少都想进步一点,爬到更高的段位。但是,《守望先锋》的段位系统,有时候感觉挺飘忽的。你可能打得很好,但因为队友不行,或者对方运气好,就莫名其妙地掉段。反之亦然。这种“努力不一定有回报”的感觉,真的很打击积极性。尤其是当你花了很多时间去练习某个英雄,研究战术,结果因为一些不可控的因素,段位一直上不去,那种挫败感是真的强。久而久之,你就会觉得,玩Rank,好像只是在跟自己的情绪作斗争,而不是跟游戏本身。

再者,竞技性太强,门槛也越来越高。虽然《守望先锋》的英雄上手门槛不算特别高,但想玩好,尤其是想在更高水平的对局中跟上节奏,那是要花很多时间和精力去练习的。你得熟悉每个英雄的技能、CD、最佳释放时机,还得了解地图,知道什么时候该进攻,什么时候该防守。对于一些上班族或者学生党来说,每天能抽出一点时间玩玩游戏就不错了,很难投入那么多精力去钻研。而且,如果你身边没有一起玩的朋友,很多时候你一个人单排,是很难带动整个战局的。你一个人再厉害,也架不住对方三个人都在集火你,或者你的队友根本就不听指挥。

最后,游戏更新和内容产出的速度。可能也是一个原因。虽然游戏还在更新,也有新的英雄和地图,但有时候感觉,游戏的整体玩法变化不大,新的内容也可能无法吸引住所有玩家。当市场上出现了更多新的、有趣的游戏时,你自然而然就会把注意力转移过去。

所以,总的来说,不是说《守望先锋》不好玩了,它依然是一款有其独特魅力的游戏。但对我个人而言,当游戏中的负面体验(例如队友的糟糕心态、不公平的段位晋升、以及固化的游戏节奏)开始大于它带给我的快乐时,我就知道,是时候跟它好好告别,去寻找下一个能带给我纯粹快乐的游戏了。

这就像一段感情,曾经轰轰烈烈,但当彼此之间的问题越来越多,而解决这些问题的动力越来越少的时候,分开,也许是最好的选择。

网友意见

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最奇怪的是既然设定了那么多英雄,为什么能打匹配的永远就那么几个呢?

死神收割一个人头能不能多回几滴血?

小美的冰冻能不能稍微久一点?

黑影的冷却能不能快一点?

狂鼠的血能不能至少和他老婆一样多?

卸载的最重要原因是守望剥夺了太多有趣的娱乐时间……有趣是指能留下美好回忆的经历,守望却不能。这半年和兄弟联系少了,事业上没那么精进了,身体也差了一些,分数打到宗师却两周不打掉回了3000,不知道分数的用处是什么,却让一个个人都发疯一样去追求。

说实话,这个游戏远没有很多单机游戏有趣,但设立的机制却让玩家欲罢不能。吃人啊!

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