问题

有没有一些《守望先锋》操作中非常有用的小 tips?

回答
你好!很高兴能跟你聊聊《守望先锋》的操作技巧。作为一名从守望先锋1玩到2的老玩家,我确实积累了一些实用的“小玩意儿”,这些东西可能不像“开镜打头”那么直白,但往往能在关键时刻帮你扭转乾坤。我尽量把它们说得详细些,保证听起来就像你跟一个老朋友在网吧里边吃瓜边唠嗑一样,绝对不会有AI那种冷冰冰的感觉。

咱们今天就来聊聊那些藏在细节里,但又至关重要的操作技巧。



1. 预瞄,但不是那种“死板预瞄”

很多人提到预瞄,就想到在拐角处对着墙壁开镜,等着敌人冒出来。这固然没错,但如果只是这样,就太“死板”了。

“动态预瞄”: 好的预瞄,是根据你对地图的熟悉程度、敌人可能出现的位置,以及你自己的移动来做的。
敌方动向预测: 比如在“努巴尼”的A点进攻方,你知道对面源氏或者法老之鹰很可能会从左侧高台绕过来。你不需要死盯着那块墙,而是可以在攻到那个区域前,稍微调整一下准星,让它自然地“飘”向那个可能的出现点。
你自己的位移: 你自己也在动,所以你的预瞄点也需要跟着你的步伐调整。如果你在侧移,准星自然也要跟着你的身体一起移动,而不是僵在那里。
“扫射”而非“定点”: 有时候,与其把准星定在一个点上,不如用一个小的、缓慢的“画圈”或者“扫描”动作,覆盖敌人最有可能出现的几个位置。这样一来,即使敌人稍微偏离你的预想,你也更容易发现并跟上。

“听声辨位”结合预瞄: 很多英雄,比如源氏的“哒哒哒”(镖),76的机枪,都能发出比较有辨识度的声音。当你听到这些声音在你预瞄的那个方向时,你的预瞄点会更加精准。

2. 技能的“软释放”与“硬释放”

我们都知道,很多技能按下后就直接生效了,这叫“硬释放”。但有些技能,你按下后,还可以有一个短暂的调整,这就叫“软释放”。

Reinhardt 的“冲锋”: 很多人按住E,然后直接往前冲。但如果你在冲锋的过程中,稍微往左右晃一下摇杆,你的冲锋方向会发生细微的偏移。这个技巧在追击残血敌人,或者躲避关键技能(比如对面的安娜的睡针)时非常有用。你可以利用这个小小的偏移,让敌人措手不及,或者让自己躲过一劫。
Zarya 的“护盾”: 很多Zarya玩家会在队友被打的时候,习惯性地立刻按下E。但有时候,你可以稍微等一下。观察一下队友受到的伤害类型和频率。如果他们是在承受持续伤害,你就按E。但如果他们是吃到一个爆发性的高伤害,而你稍等半秒,就能完美抵消那次关键的爆发,这会比提前给盾更有效。这需要一点节奏感和对局势的判断。
Roadhog 的“钩子”: 这是一个经典例子。很多时候,你把人钩过来了,发现位置不好,或者钩的是个肉,很容易被集火。这时候,在你把钩中的敌人拉到你面前之前,快速按一下“蹲”或者“跳”,你的拉扯动作会发生一个很小的位移。这个微小的位移,有时候能把对面关键的后排拉到你队友集火的范围,而不是拉到一个尴尬的位置。

3. 善用“瞬移”或“闪现”类技能进行“调整”

Tracer 的“闪现”: 很多Tracer玩家用闪现是为了打输出或逃跑。但它还有一个隐藏用法:“瞬移调准”。
跟枪: 当你瞄准一个移动的目标,特别是那种突然变向的敌人,你的准星可能会跟不上。这时候,一个短距离的闪现,可以瞬间把你的准星“拉”到目标身上,帮助你完成一次精准的射击。
调整射击角度: 比如你用左键射击,感觉角度不对,敌人突然往右侧跑。你可以用一次短闪现,让你的身体和枪口瞬间转向右侧,继续输出。
Genji 的“影”: 道理跟Tracer的闪现类似。在你进行一套连招(e.g., 镖+右键+影)时,如果发现你的影击方向不是最佳的,你可以在落地后,通过微小的左摇杆输入,进行一次“影调整”,让你的落地位置更利于输出或撤退。
Reaper 的“暗影步”: 很多人用暗影步是直接传送到敌人脸上。但如果你想悄悄绕后,并且确保落地后能立刻开枪,可以先选中一个目标点,然后“预判”一下敌人的位置,在暗影步的动画期间,就调整好你的视角。落地的一瞬间,你的准星就已经在敌人身上了。

4. “空中射击”的准确性提升

Soldier: 76: 76的枪在空中射击的时候,弹道会散,这是肯定的。但是,如果你在跳跃或落下过程中,用小幅度的左右键(或者摇杆)“辅助”一下准星的移动,你会发现你的弹道聚拢得更快,也更容易命中。特别是在跳出掩体射击的时候,这个小小的“平稳”动作很重要。
Pharah/Echo: 这两位空战英雄,很多人只知道开镜打。但她们的“空中射击”也有一个“最佳射击窗口”。在她们飞行轨迹的顶点,或者刚刚开始下坠的时候,弹道是最稳定的。如果你能把握住这个节奏,即使是近距离,也能提高不少命中率。

5. “掩体利用”的进阶

“Peek Shot”(探头射击): 这不只是露出身体打一枪就缩回来。
“左右探头”: 很多掩体,你可以选择从左侧探出,也可以从右侧探出。敌人习惯了你从一个方向出来,如果你能突然换个方向,他们可能需要调整瞄准,你就有了短暂的优势。
“斜身探头”: 有些掩体(比如一些低矮的墙壁),你可以半蹲半站地从侧面探出,身体的暴露面积更小,但又能射击。
“预判敌人射击”的掩体利用: 当你知道对面某个英雄(比如半藏、寡妇)会对着某个特定位置射击时,你可以稍微移动一下你的掩体位置,让他们瞄准的“点”对不上你的身体。这是一种“躲枪”的艺术。

6. “音效”的极致利用

“脚步声”: 这是老生常谈了,但很多人还是听不清。确保你的耳机音效设置是好的,并且习惯用左摇杆(或者WASD)来“小幅度移动”,制造更清晰的脚步声,来判断敌人靠近的方向和距离。
“技能释放音”: 很多英雄的技能释放都有很独特的音效,比如源氏的“影”落地声、D.Va的“自毁”提示音、路霸的“钩子”准备音。学会辨别这些音效,能让你在听觉上就能预判敌人的意图。

7. “视角控制”的微调

“抬头/低头”: 很多时候,敌人会利用高低差来攻击你。你在射击时,如果发现敌人突然消失,很可能他们是跳起来了或者蹲下了。你快速的“抬头/低头”微调,比直接大范围甩枪要快得多。
“锁脖子”: 这是一个比较抽象的概念。当你瞄准敌人时,你的准星总是在移动的。你需要在保持瞄准的同时,用你的鼠标(或者手柄的微调)让准星“贴”着敌人,即使敌人左右晃动,你的准星也要尽量“缠绕”着他们。这就像是你的准星在“抓住”敌人。

8. “换弹”时机的选择

“真空期”的利用: 很多英雄换弹需要时间,比如76、法老之鹰。在换弹的时候,你可以进行一些小动作。
换弹 + 移动: 在换弹的同时,进行一次侧移或者小跳,让敌人不知道你换弹完毕后的确切位置。
换弹 + 视野观察: 在换弹期间,你可以快速转头观察一下周围的动静,为下一波攻击做准备。
“无缝换弹”: 熟练掌握一些英雄的“边走边换弹”,或者在技能衔接的间隙换弹,可以让你在需要的时候,弹药总是满的。

9. “蹲起”的辅助作用

“躲避技能”: 很多弹道技能,比如源氏的镖、安娜的飞镖,在你蹲下的瞬间,弹道可能会从你头顶飞过。
“微调站位”: 在跟敌人对枪时,对方以为你站着,你突然蹲一下,会让他们瞄准的“点”发生变化,有时候能帮你躲过致命一击。
“改变攻击高度”: 蹲下后起身,你的模型高度会变化,有时候能让你在掩体后获得更好的射击角度。

10. “小地图”的意识与“目标点”的利用

“预测敌人路线”: 小地图不仅显示队友的位置,还会短暂显示敌人的最后出现位置。利用这些信息,预测敌人的行动路线,能让你提前站位,或者避免被侧翼偷袭。
“目标点”的重要性: 很多时候,你不是一个人在战斗。当你的队友已经冲上去或者正在集火某个目标时,你的存在就是为了提供支援。学会跟着“目标点”行动,能让你成为团队中的一颗螺丝钉,而不是一颗孤狼。



说实话,《守望先锋》的魅力就在于这些看似微不足道的细节,堆叠起来就能产生巨大的能量。这些技巧不是练一天就能精通的,它们需要你在大量的实战中去体会、去磨合,找到属于你自己的节奏。

玩游戏最重要的是开心,但如果你能把这些小细节融入你的操作,相信你会在战场上更加游刃有余!有什么其他想聊的,随时开口!

网友意见

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一个一个分析,只说我会一点的。

按照国服英雄选择界面的顺序来。

重装部分

1、奥丽莎

⑴、防守方开局前五秒钟左右可以把视角抬到最高,往头顶上扔盾。盾会落在你的脚底,这样开团时你就有两个盾了。

(奥丽莎盾的CD是8秒,我在靶场的测试盾掉下来的时间是5秒)

⑵、shift金身可以免控+减伤,当对面的大锤不举盾往前压或者麦克雷孤身过来意图不轨的时候记得开金身。

(大锤逮虾户过来的时候也要开,你比其他人对撞要轻松,因为你不会倒)

⑶、奥丽莎的盾是个曲面,注意你的站位,不要把自己的头探出去,百合可喜欢奥丽莎探头了。

⑷、你的引力球是个很好的技能,射出后再按右键可以直接触发。

引力球的吸引范围内有敌人时会有一条线连接敌人,用来帮你判断拐角后的情况。

引力球可以减速敌人,可以用来多打一点输出。

因为奥丽莎的子弹不是瞬间命中,如果你要把敌人从掩体里拉出来打,提前开枪。


2、查莉雅

⑴、你的最重要性全在盾上,在遇到敌人前一定要保证双盾齐全,不要赶着路就看别人顺眼把盾扔了。

⑵、如果你要骗能量,用自己的主盾骗,不要用给别人的副盾。

如果要用自己骗,等到对面要打你或者你已经开始掉血时开盾,不要开着盾跳出去,没有人是傻子。

如果你掉血了立刻开盾,你能拿到能量,奶妈也可以充能。

⑶、不管是骗能量还是保人,看清楚谁在被集火,然后再给盾,不要随意就交双盾然后拿了20能量打团。

⑷、灵活运用左键和右键,视对方站位而定,左键单戳,右键扔人堆。能量越高,左键光束越粗,同时左键和右键的伤害范围都会增加(不只是视觉变化)。

⑸、做好弹药管理,右键一发25弹药,但是弹药不足时也可以打出一发右键,所有有多发子弹同时输出方式的英雄(源氏,和尚)都是如此。建议“右→左→右”循环输出,远距离右键poke,最后几发子弹留下了来打右键。

⑸、对面有源氏、D.VA时重力喷涌往地下扔,防止被反弹或被吃。吸到人以后转着圈打,因为你不是大锤的拍,对面还是有反击能力的。

⑹、毛妹的右键有自我伤害,自己血量不健康时请不要往太近的地方打右键。

⑺、毛妹可以火箭跳,跳的同时右键打脚底,还有火箭跳plus,往头顶打一发右键,落地的同时使用火箭跳,可以上普通跳上不去的地方。对毛妹来说没什么卵用,你又不用上高台。


3、温斯顿

⑴、大概70发子弹可以电死一个200血的英雄,100发子弹可以电死一个半,注意你的弹药量。

⑵、你的shift是你用来突进和保命的唯一技能,一点要练准。距离最近10m,最远30m。

(我在靶场试的,如果各位有什么超过这个距离的方法也可以告诉我,垂直往上就算了)

起跳和落地都有伤害,踩脸是50,而且会把敌人以你为中心推开约6m。

跳狙或者奶时记得往他们逃跑的反方向跳,可以多电一会儿。

⑶、罩子是分割战场最好的技能之一,也是你最重要的依托,慎用。

罩子是个围城,里面的东西出不去,外面的东西进不来。你可以用它来罩对面的安娜和DJ,这时候对面是完全断奶的。

和尚的圣、DJ的音障都可以被罩子罩住,学会用罩子挡大招。

罩子是个半径约6m的球形,有时你可以把罩子放在二楼让上下两层都有护盾。

(如果你在二层放,一层会顾头不顾腚)

交罩子的时机视对面英雄而定,如果对面百合或者安娜比较准,我建议你在空中交罩子,因为你被睡了或者一枪头,都无所谓罩子有多少CD了。

学会绕盾,一个会绕盾的猩猩可以让死神都难受。

⑷、大招的主要用途是续点和打乱阵型,如果你的大招用不好,就不要在对面人比较全的时候送能量,除非你是孤雪。


3、破坏球

⑴、你的抓钩不是让你给对面长枪送能量的,请不要在点里一直转圈。

⑵、破坏球基础连招:右键荡→撞→砸→开盾→左键→右键荡走。

⑶、右键是最灵活的位移技能之一,学会用它上高台和撞乱阵型。

右键加速形态撞一次50伤害,可以不离地只加速,撞到人以后松开w,理论上可以撞两次。(对面没有主动位移)

如果对面没有集火,你可以像大摆锤或者秋千一样一直撞,当然,除非对面是憨憨。

⑷、Ctrl的下坠砸到脸上是100伤害,如果你可以提前撞到一次的话,对面的脆皮就已经死了。

下坠时有一段时间会停在空中,谨防手快的安娜睡你。

下坠是aoe伤害,哪怕杀不了人,也能打断地推的节奏+充一波能量。

下坠的一瞬间你的水平位置会升高,比如你被敌人追上高台后,可以离开高台再用下坠回来打一波伤害。

下坠最重要的是控制,有时候用来和队友配合会比你一个人管用得多。

⑸、你开蓝盾时敌人越多越好,能让你硬气好一阵子,而且不会给敌人充能。

蓝盾代表着你的这一波攻击的时间,蓝盾被打掉以后撤,就还可以打一波,不撤就是死。

即便周围没有人,开蓝盾也有100,可以用来紧急时刻保命。

⑹、你的大招你用来封锁区域的,比托比昂大招强不了多少,请不要用它来打伤害。

你的地雷有一个唤醒时间,期间没有伤害,而且是个傻子都能跑出来。

如果要用大招来打团,先荡到敌人头顶,先放大,再砸,拖延敌人离开的时间。

5、莱因哈特

⑴、他叫大锤,不叫大盾,请不要在那挨打。如果你一直冲锋,请去看看《荣耀》。

⑵、大锤一锤的伤害是75(经评论区提醒),e刮一次是100,代表着任何250血以下的英雄和你近身都是死路一条。请不要看着源氏或者锤妹就跑。

⑶,锤到一人次的能量是6%,e到一人次的能量是7%,做好你的本职工作,把能量攒好。

你的大招是团战发动机,如果你的大招没有对面大锤的快,代表你失职了。

⑷、你最重要的资源是你的盾,你的盾是用来帮队友和你自己挡伤害的,不是让对面打靶的,妥善使用你的盾。

学会利用掩体,它不需要回盾,你的盾是让你从一个掩体走到另一个掩体的。如果你找不到,站在车后面。

⑸、你的e有多准代表着你的大锤有多强,如果你不会用e来蹭能量,请去玩别的英雄。

⑹、shift逮虾户只有三个用途——赶路、对撞和十米内高额伤害。除此之外,都是歪门邪道。

如果对面大锤冲过来你不对撞,就等着他把你后排锤完吧。

如果你敢隔着三十米冲,进人堆前被晕,你就等着被集火打死吧。






(大锤是真男人,私心多放两张)


先做几个,其他的英雄以后再慢慢说吧。


2019.2.11更新

6、路霸

⑴、你的左键破盾伤害很高,在队友没有对盾的好办法时,扛起破盾的担子,比你勾到人却打不赢团有用多了。

⑵、灵活运用你的右键,<5m时伤害为50,在10~11m的距离上全爆头可以秒200血,11~15m距离全爆头可以打掉150。

(以上数据均来自训练靶场,其他距离没有意义,所以我没有试)

(有大佬可以试一下右键满伤能不能搞掉普通200血英雄,我没成功过,就不说这个大话了)

⑶、掌握猪猪的民工三连——勾+左键爆头+近战

由于口径不统一,到底是直接爆头还是向前走一步爆头我个人分不清哪个对,所以我就不说怎么稳定秒人了。

如果你也不知道,我的建议是

①勾不是满血的敌人

②提前用右键打一点血

③准备好补一枪


不要勾一些你秒不掉的东西进后排,比如核弹、鲍勃、激素刀、激素锤、激素锤妹、激素猩猩、激素拳、高激毛等等,你的队友会感谢你的。

⑷、一口奶可以恢复300点血量,运气好一点你两条命就能充起对面一个团灭大,所以规避伤害是你的必修课。

300自奶的能量是15%,虽然很可观,但这绝不是你的主要能量来源,除非你想变成核电站。

喝奶的时候记得背对敌人,ow里背后是爆不了头的,不要回的血没有被别人打的多。

在血量过半的时候,不用着急喝奶,8秒CD不算短,而且还能让你的奶妈也充点电。

⑸、猪猪的大招主要用途是破盾和强制位移,打人伤害疲软,特别是他们背后没有墙的时候。

而且猪猪摇摇乐有50%的移速debuff,打起来比靶场机器人都好打。

用来破盾和小美冰墙倒是挺好用,还有把前面我说过的不要勾进后排的东西推走,你的队友会感谢你的。



输出部分

1、半藏

⑴、现版本的半藏在中距离以上极其强势,近身伤害上限超过六连,只是被锤妹带起的坦克版本掩盖了,现在还是T0梯队的英雄。

⑵、半藏是狙击手,不要走攻速流,爆头率越高,半藏越强。

半藏弓拉满125伤害,爆头250,可以秒杀锤妹外的所有脆皮。团战里爆头打掉一两个足以打赢一波团了。

半藏的默认准星不是没有用的,半藏的倒梯形准星上数第一道和第二道横线之间是半藏的中距离爆头区,学会用这个地方瞄准

⑶、占点图,防守方可以在进攻方出门前射一发探测箭,提前看对方阵容。

(越是低分段越有用,分段高就不明显了,对面会换)

探测箭可以射在敌人身上,让他带着箭跑。

没有信息需求时可以卡大锤松盾的时机,往大锤盾中间偏上(大锤头上方)射一箭,松盾后箭会掉下来帮你打出额外伤害。

⑷、岚是半藏近距离打出爆发伤害的最重要的技能。

岚六发箭不需要蓄力,点住左键就六连,一箭70伤害,可爆头,理论最高伤害超过六连。拿来破盾和秒T都很好用。

⑸、跃和爬墙是半藏生存能力的保证。卡好CD,想好退路和怎么回位。

狙击位每个地图都不一样,我也没法都列出来,大家可以去看直播和比赛。


一般选狙击位的原则是:

①高台:防止对面突脸+提供视野

②侧面:绕开对面的盾和火力+吸引对面关键位置

③掩体:对狙和打法鸡的时候有优势

④和旁边的高台有一定距离:你可以过去,而对面用一段位移抓不到你


⑹、有时候你是低分段破堡垒车最好的英雄,绕后一发蓄力箭+六发岚,然后你的死活就已经不重要了。



2、堡垒

⑴、堡垒的侦查模式(站起来)基本就是个靶子,堡垒的全部输出都在哨位模式(坐下)以后。

堡垒步枪伤害20,看起来比76强,但是和76对枪必死。堡垒模型和大锤一样大了,你凭什么打赢76?

堡垒打得好不好,完全在于打得有多“灵性”,坐在哪儿,什么时候坐什么时候起来。

⑵、堡垒主要要和盾配合,最好的是奥丽莎,大锤是进攻型盾坦,不如奥丽莎防御性强。

堡垒开战后坐下不要跑过去坐,到预定点位前跳过去,起跳后空中变形,落地可以立刻输出。站着变形就是个靶子。

堡垒坐下不输出的时候,多扭头看看背后,我亲眼见过被我用猎空走过去一梭子全爆头打死的堡垒,别太木了,灵性一点。

源氏正面冲过来开e不要打,也不用管,他必死,这个时候要看他队友的动向,是不是在绕后或者扑过来。你担心的应该是一直在背后镖人的源氏。

背后被猎空打了几枪的时候,赶快自奶一口,或者和队友毛妹/锤妹等要副盾或护甲包,因为很多情况下猎空是有脉冲炸弹的。坐下的堡垒可以生吃一个脉冲炸弹,但是也就剩下一个近战的血量了。

⑶、堡垒对枪法几乎没有任何要求,大概瞄中就行,更多的是看你的意识。

特别是防守时猜出进攻方的进攻方向,然后选合适的点位打一个措手不及。

⑷、开大有变形的前摇和后摇,不要在无保护的情况下开大。

对面坦克没死或者队伍骨架还在的情况下,你开大会降低输出,不如不开。

大招可以用来火箭跳去一些你上不去的点位,一个从天而降的堡垒比一个开大堡垒更加可怕。

开大以后炮弹往敌人脚下打,命中率会上升。

(手机上没堡垒的图,有时间我去电脑上翻翻)

3、士兵76

⑴、76的所有作用全在枪上,枪越准越强。

76的前5发子弹基本就在一个点上,一般建议4或5发一停。被坦克近身就无所谓了,照着头按左键就行。

76一发伤害19,5发全爆头你也杀不了黑百合,别想着和百合对枪,你会死的很惨。

⑵、榴弹打脸120,溅射伤害80,你和其他英雄中距离单挑全看榴弹能不能打准。

76对上单挑的机会,一般能打出5发+榴弹。枪准榴弹准,你就不是弟弟,不然你就真的是个弟弟了。

⑶、奶棒是76的灵魂之一,打不出伤害来当个医疗兵,不丢人。

15秒CD,最高奶量204,能奶起来任何一个脆皮。5秒持续时间,hps高达40/s,打起团来,搞不好比天使奶量高。

奶棒让76可以几乎不吃任何资源就可以打出效果,同时还有团队贡献。

不要被切时见人就插奶棒,接近半血时再插,毕竟骗奶棒也是个常规操作。

⑷、开大的76最好可以绕后,因为76的大只有收割脆皮的能力,对坦克基本没有任何区别,而且开大不能爆头,对坦克的威胁还要减小。

76开大可以自动补满子弹,开大前可以先打一梭子,保证输出最大化。

76的榴弹在开大的时候不会追踪目标,和平常一样,瞄准了打。

76开大后换弹速度会变快,最好能在大招时间内换弹。

有时候76可以用来强要一些重要的大招,例如圣和音障,一个目镜换一个音障可太值了。

⑸、76的核心就是高台,和双狙、麦克雷相比,76的近身伤害和站位安全都太差。76是最容易被骑脸的。

所以占好高台就是76的首要任务,高台的选择和半藏的差不多大家可以翻回去看看。

同时因为76没有快速上下高台的能力,所以要想好退路,手指头按在shift上,随时准备跑路。

同时要留好榴弹,不要太随意得交榴弹跳,你留着榴弹还可以选择是拉个垫背的还是跑,交了就没选择了。

⑹、特别提醒:76的疾跑会打断76的所有动作,包括换弹。

如果玩的多一点可以等换弹动画76把弹匣按进枪里后立刻跑,减少一点跑路的时间。

如果玩的不多,换弹的时候不要乱跑。


4、托比昂

⑴、托比昂矮子和炮台的本体之争由来已久。在大改以后,本体绝对是矮子,炮台只是吸引注意力用的。

⑵、我不太同意托比昂“左键麦克雷、右键死神”的说法,我更倾向于清雨老师“左键半藏、右键路霸”的说法。

矮子左键一枪75,右键伤害打满125(数据来源于靶场,可能不准欢迎各位指正)

在≤25m时,托比昂的弹道更接近箭速加强前的半藏,但是飞行速度更慢,不是麦克雷一样的及时命中。

托比昂的右键比死神的扩散更大,有效距离更短,更像路霸的左键。

总得来说中距离谁也打不过,但是能靠模型比别人的爆头线低的优势在近距离和比较菜麦克雷拼一下。

⑶、炮台改版之后不用手敲,其实是意味着托比昂大部分的时间应该和炮台分离,不像以前一样和炮台站一起。

炮台的血量250,建造时间3秒,从扔下到开始输出的时候约3.6秒,秒伤约60。10sCD,可以手动引爆,炮台输出和被打时不行。一般来说,炮台可以扔到所有的二楼。

托比昂现在更多的应该和炮台互成掎角之势,互为依托互为策应。比如炮台在左侧,矮子在不远处,炮台被打,矮子上去偷侧面,矮子被打,炮台有掩护。

守点时,炮台可以放在小路上,做侦查用,不管是被打还是打人,都可以避免被偷屁股的情况。而且炮台位置不错的话,可以吃掉很多单走绕后的英雄,至少也能打残。

炮台可以按F键自爆,重新建造CD5秒,被破坏重建CD10秒,建议打团前不要被打掉炮台或者打团前就留好一个炮台。

⑷、炮台的放置是托比昂的必修课。托比昂的战斗力是矮子和炮台两部分组成的。

炮台再弱也能占你30%的输出,托比昂本身就是个弱势英雄,你还放弃这么一大块的输出,你拿什么和对面比输出?

炮台的核心要诀就是不要贪伤害。哪怕暂时打不出伤害,也不要放在对面能看见的地方。

我以国王大道防守为例。你放在二楼平台上,伤害倒是能打满,但是对面只要有一个有远程伤害的英雄愿意打,哪怕是个天使也能无伤打掉你的炮台。

但是如果你放在墙后面,对面从外面打不到,就必须进来打,然而他们打炮台的时候正面输出是不够的,就有机会反打一波,如果对面不交流,你的炮台说不定还能立功。

⑸、E技能算是个自保的小神技,加100黄甲,攻速、移速和换弹速度提升30%,不怕死+枪稳一点可以带走一个半血+的大锤。

我一直认为E技能是托比昂的核心技能,因为有了这个技能,托比昂就是一个100白血+250黄甲的近距离输出,在近距离的强度是不输任何一个英雄。完全不怕不会绕盾的猩猩和没有导弹的D.Va,哪怕是麦克雷和死神,也有一战之力。

⑸、托比昂的大招6秒持续时间,一共十颗岩浆弹。铺开以后秒伤130,对于黄甲的伤害是190(我忘了直接击中有没有伤害了,有时间我去靶场试试)

托比昂的大招定位类似于仓鼠的炸弹,击杀作用<封点作用。让托比昂和源氏法鸡一样靠大招杀人太难了,大家都不是傻子,没有强控制谁也不会等着让你烧。

但是你把这玩意儿射到点里和车上就完全是两码事儿了。

⑹、托比昂的核心打法就是用炮台强行引开对面火力,以及开了E技能以后的5秒钟真男人。

炮台这个东西太看地图了,我也帮不了什么忙,还是多看高端局直播吧,没事自己跑地图的时候也多上心。多注意一些76麦克雷和双狙的站位,有些站位放炮台也是不错的。

还有就是自己的枪法,炮台只是个辅助,最多就占你30%的输出,秒伤还不如76,你自己不争气,以为选个托比昂就不用练枪了,枪法水的一批,活该你掉分。



5、死神

⑴、死神的定位算是保后排+绕后。你的后排被对面坦克威胁,你得保后排,团队需要突破口,你得绕后。

⑵、shift是死神的核心技能,保命+位移+换弹,三位一体,可以说握着shift就相当于握着一条命。有shift的死神就什么也不怕,千军万马也敢进去打两枪。

shift可以用来补充子弹,和五十换弹差不多,没有被控的风险完全可以用来秒换弹,让输出最大化。

要学会用shift躲关键技能,比如麦克雷的闪光弹,躲过去麦克雷就是个瓜克雷。

⑶、E技能不是让你正面传送切狙的,也不是让你传送进人堆送人头的。

E技能是一个绕后技能,要的就是神不知鬼不觉地绕到敌人的背后和侧面去。

E技能的核心就是神不知鬼不觉,要抓好对面是视觉盲区,从一个盲区传送到另一个盲区。

什么时候对面不知道你从哪儿传送,也不知道你传送到哪儿,就说明你这个传送是火候到家了。

⑷、死神的被动是40%吸血,基本上打一枪回50,杀一个脆皮回一半。

基本上没有强控制和爆发伤害的输出是单挑不过满状态死神的,要两个才行。

如果你能在团战里引走对面两个输出,顺便反杀一个,那就是立了大功了。

⑸、死神的大招伤害打满是510(这个我没试过,可能有错)。

对盾伤害和盾后的人数有关,大招伤害对每个人单独计算,然后被盾阻挡。

死神的大招范围其实和猩猩盾一样是一个球体,所以用shift冲进人堆放大纯属脑有洞行为,天降大招才是正常的打开方式。

⑹、死神的打法其实就是一个字:莽。

一定要莽着打,你越往对面冲,对面就越乱,你就能乱中有序,你一怂,对面一拉开距离,你打得再好也是憨憨。

但是这个莽不是瞎莽,勇敢不是沙雕,不是说你一路向前顶着对面火力走过去就对了。

玩死神需要的莽,不是莽夫的莽,而是李逵绣花的莽,是粗中带细、莽中有怂。

让你莽,是让你保证自己的优势输出距离,不要因为手短被人打成憨憨,还要靠着自己的强势火力和生存能力打乱对面的阵型和配合,把对面的越乱,你就活得越好,打成一锅粥,你就相当于一个一个单挑。

让你怂,是要和队友配合,不要以为自己能回血就一个人逞英雄。




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