对于我这种海外中文玩家来说,很有必要。
对于实体版游戏:
1.很难买到,除了淘宝以外我没找到其他渠道销售支持中文的ps实体游戏;
2.价格高物流时间长,一个70刀的中文游戏还得额外加十几刀运费,从下单到到手起码一个星期;
3.回血基本不可能,谁买你中文光盘?卖国内又得搭十几刀运费+至少一个星期物流。
所以对于我来说,这么算下来光盘版远没有数字版划算,反倒是省下来的一百刀,能再多买俩ps独占,足够我玩大半年了。
我的工作天天得跟人扯皮,上了一天班说了一天鸟语,回家就想搞点不费脑子的娱乐。这边实体光盘不支持中文,我为了休闲娱乐还得废那么多脑筋,值得吗?
当然有,经过这些年的努力,游戏机行业已经事实上培养出了20%的纯数字玩家,为这小几千万人每人节省上百美金支出这不也算大功一件么?
其实我想说,游戏数字化当然会蓬勃发展,但这并不意味着实体游戏的消亡,除非数字化能彻底消灭二手市场的需求。
“如何便宜的玩到首发游戏?”这是摆在所有玩家面前一个很现实的问题, 订阅制能解决一部分问题,但不能解决所有问题。比如我,我是那种玩的很杂且首发就想体验的玩家,去年我预购了近30个PS4游戏,基本是有点兴趣就下单,其中大部分游玩后出手,少部分留下,偶尔也会PSN上买几个折扣价。如果转为纯数字党,首发这笔开销实在是有点扛不住。
下世代游戏大概率要涨价到69刀,但对于我这样的玩家,根本没所谓,哪怕100刀一张碟依旧可以不眨眼就下单。但如果是纯数字,那就得好好掂量掂量了,碰到想试试但又不一定很喜欢的游戏很可能就放弃掉。
游戏二手市场本质上是玩家有低成本体验新游戏的需求,订阅制可以满足一部分,数字骨折也能满足一部分,但说到底数字化还是有很大部分没能覆盖到,什么时候哪家能完美解决这个需求,那实体游戏才能真的消失。
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