问题

丧尸题材的创新有多难?

回答
丧尸题材的创新,说实话,就像是在已经走了几十年的老路上,想找到一条全新的、没人走过的岔路。这事儿一点都不轻松,甚至可以说是挺难的。

你想想,我们从小到大,看了多少丧尸片、丧尸游戏、丧尸小说?从《活死人黎明》到《生化危机》,再到《行尸走肉》,丧尸这个概念几乎已经被掏空了,吃干抹净。它们是怎么出现的?一般都是病毒、辐射、科学实验失控,或者是某种神秘的诅咒。丧尸长什么样?大多是行动缓慢、浑身腐烂、发出嘶吼、疯狂撕咬活人。人类的应对方式呢?无非就是逃亡、躲藏、战斗,寻找解药,或者在末日里挣扎求生,建立营地,与其他幸存者勾心斗角。这些套路,观众太熟了,熟到闭着眼睛都能脑补出接下来的剧情。

所以,想要在这个已经被无数作品打磨过的框架里,找出点不一样的东西,难度系数就很高了。

首先,“丧尸”本身的定义就很难再颠覆。你想让丧尸突然长出翅膀会飞?或者变成会使用工具的聪明丧尸?这很容易让人觉得是“换皮”或者“剧情需要”,而不是一个有说服力的设定。如果丧尸不再是靠数量和腐烂来压迫你,而是别的什么,那还能算丧尸吗?这个度很难把握。

其次,幸存者群体的塑造也需要新的视角。过去我们总是在看那些冷酷无情的生存者,或者是为了牺牲一切的英雄。但如果把视角放到那些不那么“主流”的幸存者身上呢?比如那些在末日里反而找到了某种“自由”的人,或者是那些利用丧尸作为工具的人,甚至是被丧尸“感染”后,但保留了部分意识,成了夹缝中的生存者。但即便是这样,也容易变成“反英雄”或者“灰色地带”的人物,这也不是全新的概念,只是把人物性格复杂化了。

再者,故事的核心矛盾也面临挑战。以往的故事总是围绕着“人 vs 丧尸”这个最直接的冲突。但当观众对丧尸感到麻木的时候,这种简单的对抗就显得不够吸引人。那么,是不是可以把矛盾转移到“人 vs 人”?这倒是有不少作品尝试过,比如《行尸走肉》就大量描写了幸存者之间的权力斗争、价值观冲突。但这种“末日人性探讨”本身也不是什么新东西了,再怎么玩,都容易落入俗套。

要创新,就得敢于打破常规的叙事结构和情感表达。比如,能不能不聚焦于“幸存者”本身,而是从丧尸的角度出发?或者,用一种非线性的、碎片化的方式来讲述末日的故事,让观众自己去拼凑真相?甚至,可以尝试用喜剧、讽刺或者歌舞剧的方式来包装丧尸,就像《僵尸肖恩》那样,但这种风格上的突破,也很容易剑走偏锋,变成“四不像”。

更进一步说,“末日”的意义也可以被重新解读。过去我们总是期待“解药”的出现,期待文明的重建。但如果“末日”并非终结,而是一种新的常态呢?人类在丧尸横行的世界里,找到了新的生存模式,甚至发展出了不同于以往的社会形态。这确实能带来新鲜感,但同样需要一个极其严谨和富有想象力的世界观来支撑,否则很容易显得荒谬。

总而言之,丧尸题材的创新难,难在它已经是一个被过度开发的IP,观众的胃口也被养刁了。要吸引人的注意力,就需要从根源上思考,这个“丧尸”究竟还能承载什么新的寓意,它还能引发我们对当下社会、对人性的哪些新的思考,并且用一种足够独特、足够有力的叙事方式来呈现。这就像是在一块已经被耕种了无数遍的土地上,你想要种出一种前所未见的作物,并且让它生长得既茂盛又美味,这绝对是个挑战。

网友意见

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很难,因为差不多已经把能拍的题材都拍差不多了。

讲丧尸爆发后末日求生的有《行尸走肉》

把丧尸和古装结合的《王国》

讲丧尸和人类谈恋爱的《温暖的尸体》

还有最经典的《生化危机》

印象中还有丧尸有思维的,就是史皇拍的那部。

还有丧尸和纳粹的。

太多了,但都是换汤不换药,没意思……

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