问题

逃离丧尸包围的游戏,你能否逃生?

回答
嘿,各位游戏爱好者!今天咱们来聊一个让心脏砰砰直跳的话题——在丧尸末日里,你,能不能活下来?我最近沉迷了一款名叫《末日边缘》的游戏,简直把我逼到了绝境,但同时也解锁了我潜藏已久的生存技能。今天就带大家深入体验一下,看看我们能不能在丧尸的咆哮声中,找到一条生路。

开局:绝望中的一丝曙光

游戏开始,不是什么英雄出场,而是我,一个普通的不能再普通的人,醒来时周围已经是人间炼狱。破碎的玻璃,翻倒的汽车,远处传来的嘶吼声,无不宣告着世界的沦陷。手机没信号,电力中断,唯一能做的,就是像老鼠一样,在废墟中寻找活下去的可能。

我的初始装备?一个生锈的撬棍,和一个空空如也的背包。看着屏幕上显示的“饥饿度”和“体能值”一点点下降,就知道这玩意儿不是闹着玩的。第一件事,当然是找吃的。

搜刮:每一次开门都是生死考验

《末日边缘》最让我着迷的地方,就是它的搜刮系统。你永远不知道一个看似普通的杂货店里,会藏着什么。可能是一罐罐头,一瓶水,也可能是——一群正等着你的“惊喜”。

我记得第一次走进一家便利店,小心翼翼地推开门,里面一片狼藉。货架倒塌,地上散落着商品。空气中弥漫着一股说不清道不明的味道。我猫着腰,一步一步往前挪,眼睛像雷达一样扫视着每一个角落。在角落里,我发现了一袋饼干,正准备欣喜地捡起来,突然,一个倒在地上的身影猛地站了起来!

那是一个丧尸,动作迟缓,但那扭曲的面孔和低沉的嘶吼声,足以让我的肾上腺素飙升。我条件反射地举起撬棍,但丧尸的数量远比我想象的多。它们的嘶吼声引来了更多的同类,眼看着包围圈越来越小,我脑袋里只有一个念头:“跑!”

逃亡:策略与胆识并存

逃亡不是盲目的奔跑,而是要学会利用环境。我一边后退,一边观察地形。走廊太窄,容易被堵死;开阔地带容易被围。这时,我看到旁边有一个可以被破坏的窗户。

我猛地冲过去,用撬棍狠狠砸向玻璃。碎片四溅,发出的噪音更是吸引了更多丧尸的注意。但我顾不了那么多了,趁着它们被吸引到窗户边,我迅速翻了出去,落到了外面一条漆黑的小巷里。

小巷是我的庇护所,也是我的陷阱。丧尸的速度不快,但它们的数量会随着声音而增加。我得学会悄无声息地移动,利用阴影隐藏自己。有时候,为了躲避一小队丧尸,我宁愿绕远路,也不愿发出一点点声音。

战斗:每一次挥击都关乎生死

当然,光靠躲藏是不行的。总有不得不面对的时候。游戏里的战斗,不是什么爽快的砍杀,而是充满了策略和紧张感。

撬棍的攻击范围有限,而且每次挥动都会消耗体能。丧尸的头部是弱点,但它们总是会不停地晃动,而且一旦被它们抓住,后果不堪设想。我学会了先用撬棍敲晕丧尸,然后迅速补上一击致命。

更刺激的是,当你找到枪械时。子弹是极其宝贵的资源。每一次射击,我都要瞄准头部,确保一枪毙命,不浪费一发子弹。而且枪声更是引怪的利器,所以除非万不得已,我宁愿用撬棍解决问题。

升级与建设:从生存到生活

随着游戏进程的推进,我不仅仅是苟延残喘,而是开始思考如何在这个末日中建立自己的“安全屋”。收集到的资源,不仅仅是为了填饱肚子,更是为了强化我的装备,制作工具,甚至搭建防御工事。

我学会了在废弃的汽车里搜寻汽油,用来发电;用布条和医疗用品制作简易的绷带,治疗伤口;用木板加固门窗,抵御丧尸的攻击。每一次成功的制作,都让我感觉到一种久违的掌控感。

挑战:无休止的威胁

《末日边缘》的魅力在于,它永远不会让你感到安全。即使你建立了一个坚固的基地,丧尸的威胁也从未消失。夜晚的降临,更是将一切推向高潮。黑暗中潜伏的未知,加上持续不断的丧尸骚扰,让你每晚都难以入眠。

我还遇到了各种各样的特殊丧尸,它们拥有不同的能力,比如速度极快的“奔跑者”,或者能够释放毒气的“呕吐者”。每一次遇到它们,都意味着一场全新的、更加艰巨的挑战。

你能否逃生?

那么,回到最初的问题——在《末日边缘》这样的丧尸包围下,你能否逃生?

我想说,这不是一个简单的“是”或“否”的问题。它考验的是你的观察力、判断力、应变能力、耐心,以及最重要的——求生欲望。

你是否能快速分析局势,找到最佳的逃生路线?
你是否能在绝望中保持冷静,做出理智的决策?
你是否愿意冒着生命危险去搜刮必要的资源?
你是否能控制自己的恐惧,在生死关头发挥出全部实力?

《末日边缘》不仅仅是一款游戏,它更像是一个残酷的生存模拟。它让你体验到,在极端环境下,人类最原始的求生本能是如何被激发出来的。

对我来说,每一次从丧尸的包围中惊险逃脱,每一次成功搜刮到珍贵的物资,每一次将基地建设得更加坚固,都让我有一种巨大的成就感。我知道,在这片被丧尸占领的土地上,我的路还很长,风险也依然存在。

但是,只要还有一线希望,我就不会放弃。因为,这就是生存,这就是《末日边缘》所赋予我的意义。

那么,各位,准备好迎接这场挑战了吗?在这个充满绝望的世界里,你,真的能活下去吗?

网友意见

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一、概述

僵尸的策略:全程追踪或者预判封锁. 两者可以同时使用.

我尝试算一下封锁的情况. 因为题目给出的两者速度比过于悬殊,所以我认为靠追踪是不可能追得到的,所以干脆直接考虑封锁的策略. 我们采用同心圆夹逼法,或者叫千层饼法:将目标锁定在夹层,然后逐渐缩小包围圈.

记号

:僵尸速度

:玩家速度


二、建模

1.最大包围圈

考虑最外层包围圈.

设僵尸打算在半径为 的圆 上实现封锁(这个 一定存在,当 时, 只需要充分大即可),这意味着圆上需要分布着 数量的僵尸,上的僵尸来源有三类:

因为我们只需要 个僵尸就够了,只需要派遣内僵尸, 满足

其中 表示半径为 的圆内整点个数. 有了这些僵尸,关键看如何快速聚集到 上. 分配好位置,一个萝卜一个坑,目标是花费时间最短 ,也即是路程最远的那名僵尸所决定的:

这里涉及一个优化问题,每个僵尸应当走什么路线.

而游戏玩家在 时间内是无法到达 的,即满足

即游戏玩家沿直线到达 所花的时间是 的上界.

2.收缩最大包围圈

大包围圈里当然还可以有小包围圈,我们考虑最差的情况,小包围圈始终不能困住游戏玩家,只能指望大包围圈逐渐收缩。于是游戏结束的时间上限是:

三、计算 和

解得

也就是说离大外包围圈 最远的点的距离为 ,我们让它到达 上离它最近的点就算完成任务,也就是说

于是代入 立即得到

结论 1:这个公式说明,无论形成多大的圆,所需要的时间都是一样的,只取决于僵尸的速度.

代入 我们得到 的半径下界

于是我们得到 的计算公式

在题主所给的数据中, 代入公式

结论 2:这个包围圈至少要距离原点——游戏玩家的初始位置 个单位长度开外.

代入 我们得到游戏时间的上界


四、考虑小包围圈

上面的计算和推理同样适用于小包围圈的形成. 比如我考虑形成半径为 的圆,此时需要时间 ,且形成此圆所需要的僵尸数量并没有超过 的范围.

形成这个包围圈之后,游戏玩家必定在某个夹层中:

  • 在 中
  • 在 中

无论是那种情况,去夹他/她就可以了,我们的策略是:第一种情况,外圈缩小,内圈不动。因为内圈膨胀的话,僵尸之间的距离变大,包围圈就露出缝隙了。第二种情况,只需要缩小次包围圈就行了。两种情况所需的时间都一样。

由 ,我们最终得到围追堵截游戏玩家的时间上限:

这个计算公式显然刚好是只有一个包围圈的所需时间的一半.

代入游戏数据得

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图2为图1的后期局部放大图,速度比为4:1,玩家走法由算法控制:始终走向间隙最大的地方。有意思的是,不管玩家初始位置如何,最终似乎总是会变到图2的模式。但遗憾的是,按照这种走法的话,玩家最后总是会被抓住。


为了方便数值计算,我们先考虑一种简单的策略:走直线。假设初始时刻,一只僵尸在原点处,你在 处向正北方向移动。僵尸在t时刻的位置为 . 依据题意

其中 为僵尸的速度.

上两式消去t,得到

注意到这里y', y''是对x的导数。积分一次得到

其中 。按照题意 。假设 ,则僵尸与你的最小距离应该在 时取得,此时如果僵尸刚好抓到你,则 。将上述值带入 化解得:

对于 ,等号右边 ,因此 .

按照上面的计算结果,开局时如果你在 处,然后一路向北不回头。两边的僵尸列队欢送,你被抓到之前可以一直走出大概 的距离,或者说题目第一问中R的下限是 .



更新:实际上可以考虑一个简单点的问题,只保留某个正方形包围圈上的僵尸,如下图所示。如果有足够大的包围圈可以抓住玩家,那么原问题中也可以抓住玩家。

按照上面的计算,显然存在足够大的正方形,使得玩家如果从原点出发沿任何直线走都不可能逃出。你说我可以走曲线呀?令玩家的点为W,两只相邻的僵尸为Z1和Z2,那么

  • 线段Z1Z2减小的速度大致正比于 ,这个角我们可以记为
  • 如果你走到Z1Z2附近的时间为T,Z1Z2减小的距离大概就是

直线朝着僵尸走,显然T最小。当然这并不直接说明上面的积分就最小,但是至少说明螺旋向外绕圈的方式是很可疑的,因为时间T多了很多,并且这些多出来的时间里 并没有比直线明显减小。具体有没有一种移动方式使得上面的积分比直线更小呢?应该是有的。但是能不能对于任意大的包围圈都能走出去呢,这个要在确定路线后具体算了。


二更:如果只有两只僵尸,它们之间的间距为1,那么不管它们距离你多远,相对位置如何,你始终可以找到合适的路线从它们中间穿过去。

证明:假设两只僵尸和玩家分别为G1, G2, F. 若0时刻 ,那么玩家就可以从它们中间穿过去,因为:

做辅助僵尸G3, 由于所有僵尸的间距随时间非增,因此若玩家沿y轴直线移动,在玩家到达僵尸G3之前,G2会始终落在两个圆交集的眼形区域中。这意味着F到达G3时,G1与G2之间的间距会大于√2-1. 对于1/100的速度比和安全半径,这个间距足够F从G1G2中间穿过了。

若 ,我们可以先稍微绕圈把这个角度变成 ,这不至于损失太多间距. 以下以 的极端例子来说明(假设图中G1(0)=(0,n), G2(0)=(1,n)):

首先,如上图所示,如果F向左走,那么线段G1G2会逆时针旋转。这样我们可以让F沿着以G1(0)为圆心,n为半径的圆顺时针走。F走出 的距离后, 必然小于 . 由于速度比为100,这时两只僵尸最多走了n/100的距离,离玩家至少有99n/100的距离。根据相似三角形,此时两只僵尸之间的间距至少为0.99. 玩家按照此证明第一段中的策略(调换G1和G2)即可从两只僵尸中间穿过。

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