问题

前端开发中,使用base64图片的弊端是什么?

回答
在前端开发中,将图片直接用 Base64 编码嵌入到 CSS 或 HTML 中,确实是一种常见的做法,尤其是对于一些小的图标或者装饰性图片。这种方式的好处是减少了 HTTP 请求,可以稍微提升页面加载速度。但如果过度使用或者不加考虑地使用,也会带来一些不容忽视的弊端。

咱们今天就来聊聊,在前端开发里,这 Base64 图片到底有哪些“坑”?

1. 文件体积膨胀,潜在的加载速度拖累

Base64 编码的原理是将二进制数据(比如图片)转换成 ASCII 字符。这个过程本身就会增加数据的大小。通常来说,Base64 编码后的数据会比原始二进制数据大 33% 左右。

想象一下,你有一个 10KB 的小图标,用 Base64 编码后,它就变成了 13.3KB。如果你的网页里有很多这样的小图标,或者其中一个图标稍微大一点,这个累积的体积膨胀就很可观了。

对于一些对加载速度要求极高的场景,比如移动端或者网络环境不佳的用户,这种体积的增加就可能成为一个明显的拖累。页面需要下载更多的数据,即使是减少了 HTTP 请求,但如果总数据量远超原始图片,反而会降低整体的加载效率。

2. 缓存失效,重复下载的潜在风险

HTTP 缓存是前端性能优化的重要手段。通过缓存,浏览器可以将经常访问的静态资源(如图片、CSS、JS)保存在本地,下次访问时直接从本地加载,大大节省了网络流量和加载时间。

而 Base64 编码后的图片,是直接嵌入到 HTML 或 CSS 文件中的。这意味着,当你的 HTML 或 CSS 文件发生变化时,即使图片本身内容没变,整个文件都会被重新下载。

举个例子:
你有一个 `style.css` 文件,里面有几个 Base64 编码的图标。
你只是修改了 `style.css` 文件中一个文字的颜色,并没有动 CSS 里任何一个图标。
但浏览器在检查 `style.css` 的缓存时,发现文件内容发生了变化,所以会重新下载整个 `style.css` 文件,也就重新加载了其中所有 Base64 编码的图片,即使它们之前已经下载过了。

相比之下,如果图片是独立的 `.jpg` 或 `.png` 文件,并且设置了合理的缓存策略(比如 `CacheControl: maxage=31536000`),那么只有当图片文件本身更新时,浏览器才会重新下载。这样可以更有效地利用缓存,提升用户重复访问时的加载速度。

3. 影响 SEO,难以被搜索引擎正确识别

搜索引擎优化(SEO)是网站能否被更多用户发现的关键。搜索引擎的爬虫在抓取网页时,会解析 HTML 内容,并尝试理解其中的各种资源。

当图片以 Base64 编码的形式嵌入到 HTML 中时,搜索引擎爬虫很难将其识别为一张独立的图片。它看到的只是一串长长的字符串。这意味着:
Alt 文本的缺失: 独立的图片文件通常会配合 `alt` 属性来描述图片内容,这对于搜索引擎理解图片、视障用户访问以及在图片搜索中获得好排名至关重要。Base64 嵌入的图片很难方便地添加 `alt` 属性。
图片库的丢失: 像 Google Images 这样的图片搜索引擎,会收录和索引独立的图片文件。Base64 编码的图片无法被纳入这些图片库,失去了被发现的机会。
网页内容分析的困难: 搜索引擎需要理解网页的整体内容,图片是其中重要的组成部分。Base64 字符串对搜索引擎来说,就像是一堆乱码,无法从中提取有意义的信息。

4. 代码可读性和维护性下降

一个包含大量 Base64 编码图片的 CSS 或 HTML 文件,看起来会非常臃肿和杂乱。阅读这样的代码,就像是在泥潭里摸索,非常影响开发效率和代码的可维护性。

查找困难: 当你需要找到某个特定的图片进行修改时,你需要在一长串 Base64 字符串中进行搜索,这效率低下且容易出错。
复用性差: 如果同一个图片在多个地方使用,你需要多次复制代码,导致代码冗余。而使用独立的图片文件,只需要引用同一个 URL 即可。
调试不便: 当图片显示异常时,很难直接通过肉眼判断 Base64 字符串是否有误。通常需要将其解码出来,增加了调试的复杂度。

5. 兼容性问题(相对较少,但仍需注意)

虽然现代浏览器对 Base64 编码的支持都非常好,但在一些非常古老的浏览器或者特定环境中,可能会出现一些兼容性问题。尤其是在处理非常大的 Base64 字符串时,可能会遇到性能瓶颈或者解析错误。

什么时候可以考虑使用 Base64 图片?

尽管弊端不少,但 Base64 图片并非一无是处。在以下场景下,使用 Base64 图片是合理的:

非常小的图标或装饰性图片: 比如 1x1 的透明像素图,或者很小的加载动画图标。这些图片体积小,即使膨胀后也影响不大,且能有效减少 HTTP 请求。
需要内联的 CSS 样式: 有时为了加速关键 CSS 的渲染,会将一些必要的、小的背景图片直接 Base64 编码到内联的 `

网友意见

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阻塞加载

在下面这样的html文件中

前面的
src="data:image/png;base64,xxx"
后面的

我们都知道,html是流式下载的,或者说浏览器加载所有文件其实都是从前往后单线程流式下载的

这种流式下载意味着前面的没加载完,我不可能先加载后面的

假设base64编码后的字符串长度为256kb,用户的网速为每个连接32kb/s,而除去这个字符串外html大小仅为32kb,其中图片前后各16kb

那么不考虑其他资源加载的情况下,用户会先在半秒后看到这个图片上面的内容,然后花费8秒加载图片,再在半秒后看到完整的网页

而如果使用外链图片,用户会在1秒后看到没有图片的网页,并且在第8.5秒时就看到了图片(而不是9秒,随着html边下载边解析,解析到图片就已经开始下载图片了)


这个简单的例子还看不出多大的差距

我们不妨再考虑的更极端一些

假设在图片之后,body结束之前,有一个256k的外部的界面相关js脚本

如果使用base64编码,那么直到9秒后,js脚本才开始加载,又过了8秒,js脚本加载完成了,用户才看到了完整的应有的界面

如果图片也使用外链,那么在一秒之内,图片和js都已经开始加载了,只需要再过8秒,也就是总计用时9秒,用户就看到了完整的网页


以及如果你正在使用全站CDN,比如cloudflare,默认对html是不缓存的,但却缓存图片。如果使用base64,会消耗更多的回源流量,并降低加载速度




那么有没有办法解决这个问题呢?其实是有的

我们可以把base64图片放在js里,使用异步加载js的办法尽可能减少首屏时间

同时因为js可以被CDN缓存,也不会增加回源流量

之所以使用base64,优势在于可以发起更少的http下载请求,在文件较小的情况下可以通过减少握手延迟而加快加载速度


这里给出了一个我全部使用base64加载按钮图标的案例

base64放在js里并完全异步加载,首屏只需要一个1.5k的html和一个1.6k的css,brotli压缩后首屏请求仅不到2k,尽可能最快速度渲染首屏,每次访问CDN仅回源1.5k(不过因为现在使用cloudflare pages托管,可以视为完全不回源)

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我又要来安利 webpack 了:url-loader 可以自动根据文件大小决定要不要做成内联 base64

webpack/url-loader · GitHub

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