问题

如何评价手机游戏《天演》?

回答
最近刚接触了《天演》,这游戏玩下来,感觉还挺有意思的,有点意思,也有点让人头疼的地方,总的来说,算是个挺值得尝试的“硬核”手游吧。

首先,它的核心玩法——“进化”和“模拟”,是它最大的卖点。 简单来说,你扮演的是一个初生的生命体,在游戏设定的一片大陆上,通过不断地“吃”,获取能量,然后消耗能量来“进化”。这个进化不是那种简单的升级加点,而是真的让你去塑造自己生物的身体结构、器官功能。

刚开始,你可能只是一个蠕动的小虫子,吃点地上的苔藓。然后,你可以选择长出触角去感知环境,长出腿来移动,甚至长出嘴巴去捕食其他生物。这个过程相当自由,你可以朝着你想要的任何方向去发展。想做个飞行专家?那就进化翅膀。想做个潜行刺客?那就优化你的体型和感官。想做个能打的?那就强化你的攻击器官。

这种自由度带来的“未知感”和“探索感”是很强的。 你永远不知道下一步你会进化出什么,也不知道你的选择会对你的种族产生什么长远影响。看着自己创造的生物从一个原始形态,一步步变成能在陆地上奔跑,甚至在空中翱翔的奇迹,那种成就感是很独特的。

游戏另一个让我印象深刻的地方,是它非常“真实”的模拟。 比如,你需要考虑食物的获取,能量的消耗,还有生存环境的适应。不同的地形、气候,对你的生物都会有不同的影响。你不能凭空制造能量,也不能随意就适应极端环境。如果你的生物进化出了不适合当前环境的器官,那很可能就会面临灭绝。

比如说,我曾经试着让我的生物长出巨大的翅膀,想让它飞起来。结果发现,它的体重也随之增加了不少,如果地上没有足够好的食物来源,光是维持翅膀的运作就需要消耗大量能量,反而限制了它的发展。这种“权衡利弊”的设计,让游戏不像很多手游那样是一味地爽,而是需要玩家去思考、去规划。

而且,它的“生态系统”设计也做得相当到位。 你不是唯一一个在进化,你周围的其他玩家创造的生物,也会和你的生物产生互动,形成一个动态的生态。你会遇到捕食者,也会成为捕食者。有时候,你甚至会看到其他玩家创造的生物,设计得非常奇特,完全出乎你的意料。这种“和其他玩家共同创造一个世界”的感觉,也是它吸引我的地方。

不过,话说回来,这游戏也不是没有缺点。

首先,它上手门槛真的很高。 游戏里的各种参数、选项、机制,对于新手来说简直是天书。你可能需要花大量的时间去摸索,去尝试,才能理解自己的生物是怎么运作的,以及为什么会这样。官方给的教程,说实话,也就是个大概,很多细节都需要你自己去一点点悟。我刚开始玩的时候,经常死得不明不白,完全不知道问题出在哪里。

其次,它对时间的要求也比较高。 这种模拟类的游戏,你不可能指望几分钟就能玩一局。很多时候,你需要花时间去观察你的生物在做什么,去收集资源,去等待进化的完成。如果你想玩得深入一些,那投入的时间成本会更高。这对于碎片化时间比较多的玩家来说,可能不太友好。

还有,游戏的画面表现,我觉得还有进步空间。 虽然它追求的是“真实”,但有时候,那些生物模型和动画,看起来还是有点粗糙。尤其是一些细节的处理,像是水流、植被的互动,感觉可以做得更细致一些。当然,这可能也是为了保证模拟的流畅性,但视觉上的体验,确实不如一些“美型”的游戏。

总的来说,《天演》这款游戏,它不是一款“快餐式”的手游。 它更像是让你去体验一次“生命演化”的过程,去创造、去探索、去面对挑战。如果你是一个喜欢深度模拟,喜欢自由创造,并且不介意花费时间和精力去钻研的玩家,那么《天演》绝对值得你尝试一下。但如果你追求的是轻松休闲、一刀999的爽快感,那可能就要慎重考虑了。

对我来说,虽然有时候会被它的复杂弄得有点头疼,但每当看到自己创造的生物,在一个充满未知的世界里,艰难而又顽强地生存和发展下去,那种满足感是其他游戏很难给予的。它就像一个微缩的生命实验室,而你,就是那个伟大的造物主。

网友意见

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大家好,我是《天演》的开发者孙鹏飞。 @触乐 的答案对游戏玩法做了介绍,开发故事也有过报道,所以这些方面不再赘述,我主要分享一些感想吧。

我大学专业学的口译和金融,辞职自学的编程做游戏,走过不少弯路。最初在iOS上架过一款轻量级的练手项目《涂鸦防守》,《天演》是第二个项目,算是我近几年来的呕心沥血之作。为什么说是呕心沥血呢,因为《天演》是个网游。。。

前几年我在知乎分享过一点自学经历,关注我的朋友有不少是开发者,在此忠告各位独立开发同仁们,如果没有经验,就千万不要一个人做网游啊!这条不归路充满了血与泪,发迹线是最好的见证。

创作动机

《天演》的一个重要创作理念是用简单规则创造复杂世界。在设定了基本的基因遗传、进化和变异规则后,靠此基础打造一个拥有丰富可收集物种的世界、有无限可能的技能搭配玩法。

目前从用户反馈来看这个基础已经实现了,后续会一直持续添加更多好玩的物种、技能。

TapTap玩家评论

开发理念

我对游戏制作最看重的部分是玩法的创新。大公司由于开发成本高企,一般很难推动有较大创新的项目,而是倾向于经过市场验证的成熟玩法、数值架构。这点正是独立游戏开发的机会和挑战。

虽然创新会带来更高学习成本、让游戏项目失败风险大增,但是创新,才是独立游戏之魅力所在,也仅有创新,才让独立游戏或者任何的小团队和小公司拥有在市场竞争中的一战之力。

大道理是这样讲,但就个人而言,只有创新才可以满足创作和表达欲望 :)

不足之处

《天演》的一大乐趣是玩家按自己的想法设计一个基因分布图样,然后根据计划去寻找合适的对手生孩子,筛选出符合自己规划的孩子再继续找合适的对手生孩子。就这样一代又一代地育子,最终实现设计好的基因分布。

目前这个玩法很受核心玩家的喜爱,但是这个过程还是有点复杂,只有最核心的玩家才能玩的转。我正在开发一个新系统,会大大降低这个复杂度,让休闲玩家也体验到这个乐趣。

第二大问题是新手引导部分做的不够好。因为游戏世界在数值和收集系统层面非常开放自由,游戏玩法和机制有是市面上没有的,所以有一定的学习曲线。这部分也在努力逐步优化,希望休闲玩家做好心理准备,多一点耐心做做新手教程就容易理解游戏机制了 XD

第三个问题就是美术、动画、特效都比较糙。由于本灵魂画手水平有限,而且请不起专业美术,虽然有小部分玩家很喜欢这个画风,但毕竟不是主流,所以很遗憾可能会劝退一些看重画面的玩家。

我只有努力提高水平,另外日后有条件了会再做优化。但话说回来,《天演》是靠玩法创新吸引玩家的,我的优势和工作重点都放在系统设计、玩法创新方面,所以画面方面还请担待。

未来计划

《天演》一直采用的是快速迭代的开发方式,还会一直做持续的更新。这个项目积累了非常宝贵的开发经验和能力。未来会做更多有意思的idea探索,包括3D动作之类更“游戏”的游戏。欢迎有业余时间对开发游戏有兴趣的美术、技术、或技术美术小伙伴及前辈私信沟通、甚至组队。技术栈:Unity;服务器使用LeanCloud的服务(支持多种语言,目前用的Python)。

目前《天演》在iOS的App Store和安卓的Google Play商店都上线了,欢迎大家尝试一下,对未来我其他作品和开发动态有兴趣的朋友可以关注我微博@Arthur_i11,谢谢~ [比心]

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