问题

《数码宝贝》中存在黑化版的数码兽有哪些,如何评价这些黑化版数码兽?

回答
在《数码宝贝》的宏大世界观中,并非所有的数码兽都遵循着正义与邪恶的二元划分。正如现实世界般复杂,数码世界也孕育着许多因各种原因而走向“黑化”的数码兽。这些黑化数码兽,无论是起源、形态还是行为,都充满了戏剧性和探讨价值。

那些身披黑暗的数码兽

要细数《数码宝贝》中存在的黑化版数码兽,可以从几个不同的角度来理解:

1. 原本就设定为邪恶阵营的数码兽:

这类数码兽从诞生之初就带着某种程度的“邪恶”属性,它们通常是代表着破坏、死亡、混沌等负面概念的化身。

吸血魔兽(Vamdemon/Myotismon)系列: 这是《数码宝贝》系列中最具代表性的反派之一。从他的初阶形态——迪路兽(在某些版本中,迪路兽本身并没有明确善恶,但被吸血魔兽控制后就变得邪恶)到最终的究极吸血魔兽(VenomVamdemon/VenomMyotismon),这一系列数码兽贯穿了初代动画的绝大部分剧情。它们不仅拥有强大的力量,更懂得操纵人心,散发着令人不寒而栗的邪气。吸血魔兽的黑化,更多是其种族设定和力量带来的必然结果,代表着一种纯粹的、吞噬一切的欲望。
启示录兽(Apocalymon): 作为《数码宝贝》系列中,arguably最强大的反派之一,启示录兽本身就是所有负面情绪和绝望的集合体。它的出现,象征着数码世界本身存在的矛盾和危机。它并没有一个“正常”形态,而是由无数黑化数码兽的残骸拼接而成,这种存在方式本身就是一种极致的“黑化”。它的目标是毁灭一切,将数码世界带回虚无。
四圣兽的堕落(极少但有提及): 虽然四圣兽(青龙兽、白虎兽、玄武兽、朱雀兽)是数码世界的守护者,但在一些设定和剧集中,也曾暗示或出现过它们的部分力量被污染、变得狂暴的情况。例如,在某些设定中,混沌四圣兽(ChaosLord)或被黑暗力量侵蚀的四圣兽,展现出与原本慈悲形象截然不同的残暴一面。这是一种“秩序”被“混乱”侵蚀的黑化,更具悲剧色彩。
堕天使型数码兽: 像堕天地狱兽(Beelzemon)、妖女兽(Lilithmon)、长毛象兽(Belphemon)等,虽然它们并非完全意义上的“反派”,但其名字和造型都带有浓厚的“堕落”和“邪恶”意味。它们的力量往往是禁忌的,且容易被黑暗力量所利用,或者本身就带有强烈的破坏性。它们的黑化,更像是一种力量的失控或对自身欲望的放纵。

2. 被动黑化的数码兽:

这类数码兽原本可能并非邪恶,但由于外部因素(如被黑暗力量污染、被操控、遭受巨大创伤等)而变得扭曲和邪恶。

丧尸暴龙兽(Zombiemon/SkullGreymon): 这是最经典的被动黑化案例。当亚古兽在极度的愤怒和绝望下,强行进化,超越了自身限制,就会变成拥有强大力量但失去理智的丧尸暴龙兽。这种形态是其力量失控的体现,外表狰狞,行动狂暴,只知道破坏。它的黑化,是力量与情感失衡的悲剧。
金属丧尸暴龙兽(MetalSkullGreymon): 在某些剧情中,丧尸暴龙兽经过进一步强化,变为金属丧尸暴龙兽,其破坏力更甚,但依旧是失去理智的黑暗形态。
被控制的数码兽: 在《数码宝贝》系列中,经常出现各种数码兽被黑暗势力(如吸血魔兽、恶魔兽等)利用黑暗能量球、黑钥匙等道具控制,从而变得邪恶。例如,被控制的加鲁鲁兽(Garurumon)、巨龙兽(Megadramon)等,它们原本是主角团的伙伴或中立数码兽,一旦被控制,就会成为强大的敌人。这种黑化是外力作用的结果,而非数码兽本身的堕落。
数据被污染的数码兽: 在一些设定中,数码世界的数据本身可能被病毒或异常数据污染,导致部分数码兽的性格和能力发生负面变化。

3. 概念性的黑化:

这更多是一种象征意义上的黑化,并非指形态上的变化,而是指其行为或在故事中扮演的角色。

数码蛋: 即使是最初的数码蛋,也可能孵化出拥有邪恶倾向的数码兽,这体现了数码世界“因果报应”或“环境影响”的复杂性。

如何评价这些黑化版数码兽

对这些黑化版数码兽的评价,可以从多个维度展开:

1. 力量的警示与失控的代价:

很多黑化数码兽,尤其是像丧尸暴龙兽这样的例子,都是力量失控的直接体现。它们展现了当数码兽的力量超越了自身所能承受的范畴,或者在极端情绪下失控时,会产生多么可怕的后果。这是一种对“力量越大,责任越大”的深刻反思。它们的出现,不仅仅是剧情的推动,更是对成长过程中可能遇到的诱惑和挑战的象征。

2. 善与恶的模糊界限:

并非所有黑化数码兽都是纯粹的邪恶。很多时候,它们的黑化源于某种“无奈”或“被逼无奈”。比如,被控制的数码兽,它们本身可能并没有恶意,只是成为了更高层邪恶势力的棋子。这种设定打破了简单的善恶二元论,让观众思考,在复杂的数码世界中,所谓的“邪恶”可能只是环境、力量或者被操纵的结果。

3. 对数码世界本质的揭示:

启示录兽这样的存在,则揭示了数码世界自身可能存在的缺陷和矛盾。它的出现,是数码兽们对自身存在的质疑和对世界绝望的集合。这种“概念性”的黑化,将剧情的深度提升了一个层次,探讨了存在的意义和终结。

4. 塑造经典反派的魅力:

不得不说,许多黑化数码兽,尤其是吸血魔兽系列,因其强大的实力、狡猾的计谋以及令人印象深刻的造型,成为了《数码宝贝》系列中最受欢迎的“反派”之一。它们的“邪恶”并非单调的破坏,而是带有一定“风格”和“目的性”,这使得它们在观众心中留下了深刻的印象,甚至让一些观众对它们产生了复杂的情感,既厌恶其行为,又欣赏其力量和魅力。

5. 故事情节的重要催化剂:

黑化数码兽的存在,是推动剧情发展的关键。它们制造冲突,考验主角团的勇气和智慧,也为数码宝贝与数码训练家之间的羁绊提供了磨炼。每一次与黑化数码兽的战斗,都伴随着主角们的成长和对世界认知的加深。

6. 艺术表现力的极致:

从视觉上看,黑化数码兽通常拥有更为狰狞、黑暗、充满攻击性的造型。丧尸暴龙兽的骨骼外露,金属丧尸暴龙兽的机械化改造,吸血魔兽的吸血鬼气质,都极具视觉冲击力,充分展现了数码兽设定的多样性和艺术表现力。

总结来说,《数码宝贝》中的黑化版数码兽并非简单的“坏角色”,它们是数码世界丰富而复杂的生态系统的一部分。它们既是对力量的警示,也是对善恶边界的探讨,更是塑造经典剧情和角色的重要元素。通过对这些黑化数码兽的塑造,系列传达了许多深刻的寓意,让《数码宝贝》不仅仅是一部子供向的动画,更是一部能够引发观众思考的经典之作。它们的存在,让数码世界更加生动、更具层次,也让我们看到了光明与黑暗之间,并非总是泾渭分明,而是充满了各种灰色地带和无奈的选择。

网友意见

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(多图预警~)

@大狸 同学邀请~

勉强回答一下:

个人很喜欢“黑化数码兽”(病毒/疫苗种)这个设计概念,但是《数码宝贝》中后期所谓的“黑化数码兽”充斥着大量“换皮怪”的情况使得这个设计概念并不十分令人满意。在大量“换皮”的冲击下,这个“黑化数码兽”的概念有些流于形式

所谓的“黑化版数码兽”主要是一些因为培养方式不同,出现的病毒种数码兽(也有部分例外),其实是个挺有意思的设计概念:


数码兽最初的设计理念:同一数码兽不同的进化可能性

《数码宝贝》起源于携带机,最初就是一只幼年期数码兽,最终可以进化为十余种不同的个体,最终判别进化的条件,可能包括进化时间、训练方式等内容,但是强调起点一样的数码兽,终点可能截然不同:

这种思想反映在形象设计方面,就是以一个相对基本的数码兽模型,刻画出不同风格的变种,有些可以很可爱,有些可以很帅气,有些可以很恐怖……应该说前期以及部分后期的设计还是很不错的,视觉冲击力很强,确实给人一种培养方式不同造成很大结果差异的深刻印象。

所以,实际上没有什么“黑化数码宝贝”,也没有什么“错误进化”和“正确进化”,只有属性不同(数据/病毒/疫苗)的数码兽。这种“正统固定进化”全都是动画设定(一定程度修改原作)的产物,说来讽刺,机械暴龙兽(蓝)和1997年6月的元祖机第一款登场,丧尸暴龙兽是1997年12月的元祖机第二款登场,反而是动画中的“正统进化”机械暴龙兽,是动画原创……

初代动画《数码宝贝大冒险》的设计思路大致是“疫苗=正义的伙伴”,所以把“病毒型数码兽”全都安排到反派的阵容中去了。所以,主角团数码兽的选择大多是“疫苗型”,还有部分是“数据型”,所以选择的“正统进化”大多都是疫苗型数码兽,可以参见以下回答:

所以,在动画播出之后,观众认定疫苗种为“正统进化”,病毒种数码兽则变成“黑化”。这些都是动画“吃书”之后的结果了。

然而,抛开动画吃设定这事,单就这个概念设想阶段来看,我觉得至少是个很不错的想法,但是实际执行中,大量的“换皮怪”就把原本概念彻底“冲淡”了……


大量充斥的“换皮怪”拉低了这个概念挖掘的空间:集换式卡牌时代的膨胀

单说这个设计理念(不同进化种类,不同属性,不同外观),我个人还算挺喜欢的,但是实际游戏过程中,有些体验并不算十分良好,其核心原因就是后续设计中很多都是简单“换颜色”的进化型,让这个设计理念流于形式:

实际上,早在携带机时期,就有“换皮怪”的倾向了,只是还不算太明显,比如独角仙的进化型(超比多兽)。数据种和疫苗种都是相似的形象,只是一只是蓝色,一只是红色。

大量“黑化换皮怪”的出现,始于《数码宝贝》的集换式卡牌游戏中——《数码宝贝集换式卡牌》为各个人气数码兽都设计了一个“黑化”版本,但是变化的只有颜色:

这种“黑化换皮怪”包括但是不限于:

  • 黑迪路兽
  • 黑亚古兽
  • 黑加布兽
  • 黑加鲁鲁兽

…………………………………………………………

以“黑迪路兽”为例,属性和本体迪路兽完全相反,但是造型只是改变了一个颜色,甚至连绝招都没有任何改变,只是换了一个克制关系。

是完全的邪恶之子,奔走并生存在令人毛骨悚然的黑暗中。迪路兽的变种黑迪路兽的诞生非常稀有,据说其个体数非常少。另外,坏心眼的性格,自尊心强,非常喜欢欺负弱小,是个让人困扰的数码兽。基本上属于向堕天使型数码兽进化的黑暗系数码兽。

唯一一点区别,只是存在于“设定描述”之中,强调了它很“邪恶”,仅此而已,一点视觉冲击力都没有(我甚至觉得它挺可爱的,真的挺可爱的)……

“换皮”这个事情大家都明白,说白了就是控制成本。这个成本不仅仅指资金层面上的投入,还包括人力、智力(灵感)、时间上的投入。这个在广大的游戏、动画中,均有出现,日式角色扮演中更是屡见不鲜,《伊苏》、《二之国》等游戏中均因此遭受过玩家的批评。

问题是《数码宝贝》是个以“怪物培养”为核心(后期部分游戏中略微强化了收集元素)的游戏,最重要的怪物设计都要“换皮”的话,真的算“硬伤”

而这一切都要从《数码宝贝》的“集换式卡牌”(DTCG)说起:

现在《数码宝贝》的“换皮怪”来源主要就是两个:

  • 衍生游戏
  • 集换式卡牌

而后者(集换式卡牌)集中了大量的“黑化换皮怪”。我们以加布兽-加鲁鲁兽为例。

加布兽(上图左),迷幻兽(上图中),黑加布兽(上图右)就基本完全一样,加布兽来自于携带机原作,迷幻兽来自于《数码兽世界》,黑加布兽来自于《数码宝贝集换式卡牌》

不仅仅如此,黑加鲁鲁兽、黑迪路兽等等,都是来自于《数码宝贝》集换式卡牌……

具体设计这些数码兽的“初衷”我并不十分清楚,但是我个人以小人之心猜度一下,极有可能是准备不同的进化线路,售卖卡牌,同时又不愿(或者没有能力)做出更多新的设计,只能采用“换皮”的方式

这其实在“怪物养成”为核心的游戏中,真的算是“大忌”:

相比于Pokemon,《数码宝贝》算是“轻捕获,重养成”的,结果玩家消耗了时间、消耗了精力且满怀新鲜感和期待进化之后,结果得到的个体就换了一个颜色(连招式变化都有限),还是有点令人失望的……

如果只是控制在集换式卡牌层面上(毕竟卡牌中不需要花时间培养),只算个小小的“瑕疵”,可能还不足以成为一个“问题”,赶上万代这个老东家在设定上面态度十分暧昧,并不坚决,这些“黑化换皮怪”后来以各种各样的方式输入到了游戏、甚至输入回原作之中

在今天玩家越来越挑剔的时候,剧情大作中都有可能因为“换皮怪”以及“撞脸”造成批评,何况一个主打“怪兽养成”的游戏中,出现这种问题……一个“武内脸+临时工”被大家吐槽了这么多年,《数码宝贝》这种“直接换皮”可是比“撞脸”严重多了……

这些从《数码宝贝集换式卡牌》中涌现出来大量的“黑化换皮怪”,不仅仅让这个培养改变数码兽命运的概念流于形式,也造成了《数码宝贝》系列的图鉴膨胀……


数码宝贝的图鉴“膨胀”

在主打“怪物收集”的游戏/动画领域中,对于一个持续更新的系列而言,以有效和合理的方式控制“图鉴规模”是一件极其重要但也会牵扯不少精力的事情:

这个领域中,但凡知名的IP都会遇到类似的问题。Pokemon正在采用“Mega进化”、“亚种/地区形态”等方式加以控制,《妖怪手表》则直接躺平……Pokemon系列的思路就很简单,减低门槛,控制数量,不同形态的宝可梦只占据一个图鉴位(如未知图腾等)

详情可见以下回答,这里不再赘述:

《数码宝贝》则好像正相反,不仅仅没有管理“图鉴规模”的想法,在热潮时期,反而以一个不可思议的速度在图鉴规模领域“扩张”,或者说以一个不同于其他IP的方式管理图鉴,以人气数码兽的“换皮怪”为“更新手段”,不断扩充图鉴

在《数码宝贝》尚有热度的时期,图鉴的膨胀就已经开始了,以“亚古兽”为例,几乎可以达到两位数以上的“变种”,其中包括很多上述的“黑化换皮怪”。

从好的角度说,玩家记忆上不会有压力,都知道是和亚古兽同一进化阶段,同一进化线路;

往坏的角度说,也难免造成审美疲劳,后继乏力,招致“省成本”的批评……

就目前《数码宝贝》的图鉴设置而言,变体众多,“黑化体”众多,但是有个性,非换皮的黑化体(如丧失暴龙兽)比例并不算高

就我个人而言,我喜欢“你的培养方式影响数码兽后续成长”的理念,但是很反感以各类换皮、换颜色的方式当做“黑化体”创作方式的行为,让游戏中的培养失去动力、期待和新鲜感。

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