问题

《数码宝贝》中的数码宝贝属性都有哪些?

回答
聊起《数码宝贝》,那可真是勾起了不少人的童年回忆!除了那些帅炸天、萌翻众生的数码宝贝们,它们的“属性”系统也是一大看点,让战斗更具策略性和看点。今天咱就来捋一捋,这数码宝贝的属性到底有哪些,并且尽量讲得详细、接地气一点,听起来就像是咱们平时聊天的感觉。

首先,得明确一点,数码宝贝的属性,咱们通常说的,是指它们在战斗中能够相互克制、影响的几种基本设定。这有点像咱们玩其他游戏里的“石头剪刀布”或者“五行相克”之类的。不过数码宝贝的属性体系可比那复杂多了,而且随着动画和游戏的不断发展,也有一些细微的变化和补充。

咱们先从最基础、最核心的几大属性说起,这几类属性是贯穿整个《数码宝贝》系列的:

1. 疫苗 (Vaccine)

特点: 听名字就知道,这属性的数码宝贝,就像是给数码世界打的“疫苗”,通常是善良、正义的代表。它们一般拥有较高的攻击力和防御力,而且在很多关键时刻,都能扮演救世主的角色。
克制关系: 疫苗属性的数码宝贝,非常克制病毒属性。
被克制关系: 相对来说,它们会被数据属性压制。
典型代表: 亚古兽(通常形态)、加布兽(通常形态)、巴鲁兽、巴达兽,以及它们进化后的各种形态,像暴龙兽、加鲁鲁兽、仙人掌兽、天使兽等等,很多主角的数码宝贝早期都是疫苗属性。

2. 数据 (Data)

特点: 数据属性的数码宝贝,可以理解为是数码世界“正常运行”的基础。它们通常比较中庸,攻击、防御、速度都比较均衡,没有特别突出的短板,但也可能没有特别惊艳的长处。它们在很多情况下都能够稳定地发挥。
克制关系: 数据属性克制病毒属性。
被克制关系: 数据属性会被疫苗属性克制。
典型代表: 比如早期的巴达兽(有些作品中巴达兽也有数据属性的设定)、一些植物系、昆虫系的数码宝贝,像比多兽(早期也是数据属性)。

3. 病毒 (Virus)

特点: 病毒属性的数码宝贝,顾名思义,通常是邪恶、破坏的象征。它们往往拥有强大的攻击力,很多招式都带有毒、腐蚀、吞噬等负面效果,是数码世界里的“反派”专业户。但有时也会有实力强大且有自己理念的病毒属性数码宝贝。
克制关系: 病毒属性克制数据属性。
被克制关系: 病毒属性会被疫苗属性和数据属性克制。
典型代表: 像恶魔兽、吸血魔兽、启示录兽(某些设定下)、以及很多看起来就凶神恶煞的数码宝贝,比如机械邪龙兽、黑暗战斗暴龙兽(虽然是究极体,但病毒属性的设定非常明显)。

这三大属性,疫苗、数据、病毒,是相互克制的基础。记住这个循环:疫苗克制病毒,病毒克制数据,数据克制疫苗。 咱们可以这么记:疫苗正义,病毒邪恶,数据中立。 正义打邪恶(疫苗克病毒),邪恶搞破坏(病毒扰乱数据),而数据的稳定则可以抵御这些(数据克制病毒)。

除了这三大基础属性,还有一些重要的、经常出现的属性,它们也扮演着很重要的角色:

4. 自由 (Free)

特点: 自由属性的数码宝贝,通常比较难以归类,它们可以是善良的,也可以是邪恶的,或者是不带太多倾向性的。它们往往拥有很强的适应性,在各种环境下都能生存,并且可能没有特别明显的弱点,但也没有特别强大的克制能力。
克制关系: 自由属性在很多作品中,被认为是克制混沌(Chaos)属性。
被克制关系: 自由属性会被龙(Dragon)属性克制。
典型代表: 像一些比较野性、不受约束的数码宝贝,比如数码龙(Dracomon)的某些进化路线。

5. 混沌 (Chaos)

特点: 混沌属性的数码宝贝,通常是那些来自被破坏的数码世界、或者本身就带有强大破坏力、不稳定力量的数码宝贝。它们的力量往往是混乱和暴力的,很少有明确的正邪观念,纯粹是为了破坏和吞噬。
克制关系: 混沌属性克制自由属性。
被克制关系: 混沌属性会被龙属性克制。
典型代表: 像一些特别强大的BOSS级数码宝贝,比如某些究极体,或者那些被感染、变异的数码宝贝。

6. 龙 (Dragon)

特点: 龙属性的数码宝贝,顾名思义,就是以龙为原型或者拥有龙一般力量的数码宝贝。它们通常力量强大,攻击力和生命力都很高,而且很多都拥有飞行能力,是非常强大的战斗单位。
克制关系: 龙属性克制自由属性和混沌属性。
被克制关系: 龙属性会被金属(Metal)属性克制。
典型代表: 各种龙型数码宝贝,比如金属加鲁鲁兽、战斗暴龙兽、究极体龙兽等等。

7. 金属 (Metal)

特点: 金属属性的数码宝贝,就是那些机械化、金属化的数码宝贝。它们通常拥有极高的物理防御力和攻击力,不怕物理伤害,并且很多都带有科技感十足的武器和技能。
克制关系: 金属属性克制龙属性。
被克制关系: 金属属性会被黑暗(Dark)属性克制。
典型代表: 各种机械化数码宝贝,比如机械暴龙兽、机械邪龙兽、金属守护兽等等。

8. 黑暗 (Dark)

特点: 黑暗属性的数码宝贝,通常是那些拥有邪恶力量、并且力量来源是黑暗、负面能量的数码宝贝。它们往往擅长使用精神攻击、诅咒、吞噬等能力,并且在暗影中活动,非常难以对付。
克制关系: 黑暗属性克制金属属性。
被克制关系: 黑暗属性会被光明(Light)属性克制。
典型代表: 比如妖精兽(一些作品中)、堕天地狱兽(部分形态)、以及很多以“黑暗”命名的数码宝贝。

9. 光明 (Light)

特点: 光明属性的数码宝贝,代表着希望、纯洁和光明。它们通常拥有治愈、净化、光芒等能力,能够驱散黑暗,并且在面对黑暗属性的敌人时有着极高的效率。
克制关系: 光明属性克制黑暗属性。
被克制关系: 光明属性会被地(Earth)属性克制。
典型代表: 天女兽、炽天使兽、天使兽的进化链,以及很多以“光”、“天使”命名的数码宝贝。

10. 地 (Earth)

特点: 地属性的数码宝贝,通常是那些与大地、岩石、植物等自然元素相关的数码宝贝。它们往往拥有坚固的防御力,擅长使用大地之力进行攻击,并且生命力顽强。
克制关系: 地属性克制光明属性。
被克制关系: 地属性会被风(Wind)属性克制。
典型代表: 像植物系、地面系、甚至一些恐龙系数码宝贝,比如仙人掌兽、巨岩兽等。

11. 风 (Wind)

特点: 风属性的数码宝贝,通常是那些以速度、敏捷、以及风系能力见长的数码宝贝。它们行动迅速,攻击飘忽不定,并且很多都拥有飞行或者能够操控风的能力,擅长远程攻击和干扰。
克制关系: 风属性克制地属性。
被克制关系: 风属性会被雷(Thunder)属性克制。
典型代表: 像迦楼达兽、人马兽、以及一些飞行系、鸟型数码宝贝。

12. 雷 (Thunder)

特点: 雷属性的数码宝贝,顾名思义,就是那些拥有雷电能力,或者以雷电为攻击手段的数码宝贝。它们的速度极快,攻击带有麻痹、瞬间伤害等效果,是战场上的“闪电侠”。
克制关系: 雷属性克制风属性。
被克制关系: 雷属性会被水(Water)属性克制。
典型代表: 闪电兽、雷龙兽、以及一些擅长使用电流的数码宝贝。

13. 水 (Water)

特点: 水属性的数码宝贝,通常是那些生活在水中,或者能够操控水、冰等元素的数码宝贝。它们擅长使用冰冻、减速、范围攻击等能力,并且在水中作战时拥有极大的优势。
克制关系: 水属性克制雷属性。
被克制关系: 水属性会被火(Fire)属性克制。
典型代表: 冰恶魔兽、巨鲸兽、以及一些水生、鱼类、或者能制造冰雪的数码宝贝。

14. 火 (Fire)

特点: 火属性的数码宝贝,就是那些拥有火焰能力、以火焰为攻击手段的数码宝贝。它们通常拥有强大的爆发力,能够造成持续燃烧伤害,并且擅长范围攻击,是战场上的“纵火犯”。
克制关系: 火属性克制水属性。
被克制关系: 火属性会被植物(Plant)属性克制。
典型代表: 燃烧兽、火焰兽、以及亚古兽的很多进化形态,像金属火焰兽等。

15. 植物 (Plant)

特点: 植物属性的数码宝贝,就是那些以植物、花草、藤蔓等为主题的数码宝贝。它们通常拥有顽强的生命力,能够进行再生、缠绕、释放毒素等攻击,并且在面对火属性的敌人时有优势。
克制关系: 植物属性克制火属性。
被克制关系: 植物属性会被飞(Fly)属性克制。
典型代表: 仙人掌兽、花仙兽、百合兽、以及一些拥有绿色、植物特征的数码宝贝。

16. 飞 (Fly)

特点: 飞属性的数码宝贝,就是那些拥有翅膀、能够飞行,或者以空中作战为主的数码宝贝。它们通常速度快,机动性强,擅长空中打击和躲避地面攻击,并且能够克制植物属性。
克制关系: 飞属性克制植物属性。
被克制关系: 飞属性会被机械(Machine)属性克制。
典型代表: 天使兽、迪路兽(某些形态)、以及很多鸟类、昆虫类、蝙蝠类等飞行系数码宝贝。

17. 机械 (Machine)

特点: 机械属性的数码宝贝,通常是那些人造的、机械化的数码宝贝。它们拥有强大的力量和精密的设计,擅长使用各种高科技武器和能力,并且能够克制飞行属性。
克制关系: 机械属性克制飞属性。
被克制关系: 机械属性会被古(Ancient)属性克制。
典型代表: 像机械暴龙兽、机械邪龙兽、以及很多机器人、坦克、飞机等机械类数码宝贝。

18. 古 (Ancient)

特点: 古属性的数码宝贝,是指那些拥有古老、原始力量的数码宝贝。它们通常非常强大,拥有强大的生命力和恢复能力,并且能够克制机械属性。
克制关系: 古属性克制机械属性。
被克制关系: 古属性会被虚(Void)属性克制。
典型代表: 像一些远古生物形态的数码宝贝,或者拥有古老传承力量的数码宝贝。

19. 虚 (Void)

特点: 虚属性的数码宝贝,通常是那些来自虚空、或者拥有虚无、吞噬等特殊能力的数码宝贝。它们往往很神秘,难以捉摸,并且拥有强大的吞噬和同化能力,是比较特殊的强大存在。
克制关系: 虚属性克制古属性。
被克制关系: 虚属性会被传说(Legend)属性克制。
典型代表: 像一些拥有吞噬、虚空能力的数码宝贝,或者一些特别神秘的BOSS。

20. 传说 (Legend)

特点: 传说属性的数码宝贝,是指那些在数码世界中拥有传奇色彩、被广泛传颂的强大数码宝贝。它们往往拥有极其强大的力量,并且能够克制虚属性。
克制关系: 传说属性克制虚属性。
被克制关系: 传说属性的克制关系通常比较特殊,在某些设定下,它们可能被很多属性克制,也可能克制很多属性,或者克制关系非常明确。
典型代表: 像阿尔法兽(及其进化形态)、皇家骑士团中的一些成员,以及一些被封为“传说”级别的数码宝贝。

一些补充和说明:

属性的交叉和变化: 需要注意的是,并不是所有数码宝贝都只有一种属性。有些数码宝贝在不同的作品、或者在不同的进化阶段,其属性可能会有所变化。比如,有些数码宝贝可能一开始是数据属性,但进化后变成了病毒属性。
游戏中的表现: 在《数码宝贝》的游戏里,属性的克制关系会直接影响战斗的伤害输出和受到的伤害。了解这些克制关系,是赢得战斗的关键。
动画中的表现: 在动画中,属性的克制关系有时会作为剧情的一个伏笔或者转折点,但更多时候,数码宝贝们的成长、羁绊、以及主角的信念才是推动剧情的关键。属性更多的是一种背景设定。
新的属性: 随着《数码宝贝》系列的不断推出,也可能会出现一些新的、或者不那么主流的属性,但这上面列出的,基本都是最常见、最核心的属性体系。

总的来说,数码宝贝的属性系统,为这个精彩的数码世界增添了更多的深度和趣味。它不仅仅是简单的克制关系,更是数码宝贝世界观和生态的一部分。希望我这么一通“白话”,能让你对数码宝贝的属性有个更清晰、更生动的了解!下次再聊数码宝贝,你就可以滔滔不绝地跟人讲讲这些属性的门道啦!

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

《数码宝贝》核心基本属性只有三个,即“数据-疫苗-病毒”,呈现“循环克制”的关系,最早源于数码暴龙机,设定早于动画便已出现,随后进入到漫画、动画、游戏等。除三个核心属性之外,部分《数码宝贝》游戏等作品中,还有类似“元素”或者“种族”等概念(类似第二属性)决定其他层面上的“克制关系”,不过前后设定不统一的内容居多,没有三大基本属性重要。


三大基本属性:病毒-疫苗-数据,循环克制

《数码宝贝》中数码兽的早期设定之一,就是他们并不是真实存在的生物,而是存在于数码世界之中。所有的数码兽都有“属性”——“数据”(国内一译为资料)或“病毒”或“疫苗”,克制关系为“病毒克制数据”-“疫苗克制病毒”-“数据克制疫苗”

最初就是按照“三重克制关系”设计的属性,设计成这样,有一定原因是“规避”宝可梦的“水-火-草”设计(早期《数码宝贝》一直都在努力进行差异化,防止和宝可梦“撞车”,后者影响力太大,得另辟蹊径),详情可见:

三大基本属性“病毒-疫苗-数据”最初是携带机设计,后来进入游戏、漫画、动画之中,成为《数码宝贝》世界观设定的基础之一,虽然《数码宝贝》不同作品之间“吃设定”比较严重,对于三大属性的表现形式各有不同,但是这个设定本身,不曾被修改,各个作品都“认”。

就连堪称“原作粉碎机”的初代动画《数码宝贝大冒险》中,这个设定也是“完好保留”,八个孩子面对面见到玄内老人的时候,后者就告诉光子郎自己和数码兽的区别是自己没有“属性”,而数码兽都有“病毒”、“疫苗”、“数据”三种属性之一。

当然,动画处理上略有不同,初代动画《数码宝贝》中“属性”存在感很强,它采用“属性”和“立场”相互对应,主角团这边除了几个数据种之外,多数数码兽(以及进化型)清一色的疫苗种,反派则正好相反……第三部动画的时候,反而主角数码兽是“病毒”类型……

虽然,这三大基本属性各个作品都“认”,但确实较为“简陋”。但是,这种类似于“石头-剪子-布”简单克制关系(数码宝贝这么多,就三个属性就很……)套在上百只数码兽上面(后期甚至几百)未免有点“捉襟见肘”……

所以,后来在部分(不是全部)衍生的游戏作品,为了游戏性和平衡性,为数码兽设计了类似“第二属性”的“元素属性”……


衍生游戏中的第二属性

由于只有三种属性和三重克制关系较为简陋,后期游戏设计者们开始在部分游戏(如大家近年来熟知的《数码宝贝:网络侦探》)引入“元素属性”作为“副属性”,然而这些属性就不是“跨作品通用”的——往往不同游戏之间都有出入,更不要说和动画、漫画统一了。

例如前文所述,最初防止“规避”而放弃掉的“草-水-火”三重克制关系,又被后续衍生的游戏作品中的设计师给“捡回来”了(数码宝贝有些设定上的“反复”有时真是一眼难尽……)。单纯叫“草-水-火”可能有点太过分了,改成“自然-寒冰-火焰”,后来又有类似“光-暗”相互克制关系出现

这种设计大体上和“双属性”比较相似,但是实际上,这种与“双属性”也有部分区别,就是数值设计上“权重”不同,基本属性在克制关系中的影响更大。——“基本属性”以“2倍”克制关系计算,“元素属性”以“1.5倍”克制关系计算,相乘之后得到最终的属性克制倍数:

如果一个“基本属性不利”但“元素属性有利”,效果便为1/2*1.5=0.75倍,还是吃亏;

如果一个“基本属性有利”且“元素属性有利”,效果变为2*1.5=3倍,极限伤害;

………………………………………………………………

这些“属性组合”增加了更多的“变数”,但是也能看到“三大基本属性”还是居于主导地位,即使是在这些游戏中,元素属性影响也没有主要属性重要。

当然,核心的问题是《数码宝贝》系列并不是所有平台、作品全都“认同”数码兽具有第二属性的问题。动画中基本不谈这些,漫画中也少有涉及,更不要说携带机了……成为单纯游戏设定(甚至不算是游戏设定,只能算是部分游戏自身设定)……

后期,除了万代南梦宫自身开发主机/PC游戏之外,还有不少“自研/授权手机游戏”,每一种游戏的策划都有不同的“第二属性”设计,使得问题变得更为混乱,加上不少游戏都怀着“赚一波就走”的心态,使得这些设计更为不固定,往往都是短期使用,设定比较混乱,可以忽视……

虽然,说出来比较难受,但是事实上同样是发展了20+年的IP,《数码宝贝》现在其实就连最基本的“克制关系数值二维矩阵”都没能打磨出来一个比较成熟、稳定、耐玩且有钻研空间的数值体系。每次你玩《数码宝贝》游戏的时候,你就会觉得宝可梦纵有千般不是,背后的数值体系真的是已经打磨到一个很成熟的境界了……

抛开其他,单就数值系统而言,Pokémon目前在同类型的作品,还确实就“没有对手”……这也是为什么Game Freak以及相关方敢于“摆烂”,就“同级别”替代品其实一直都“不存在”,同类型作品,很多都是连“竞争对手”都谈不上……

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