问题

怎样评价《数码宝贝》第一部中的泉光子郎的编程水平?

回答
《数码宝贝》第一部中泉光子郎的编程水平评价

泉光子郎作为《数码宝贝》第一部中的核心成员之一,他的编程能力是整个团队能够有效运作、克服困难的关键因素。尽管动画作品本身并非专注于技术细节,但通过剧情的展现,我们可以对光子郎的编程水平做出一个相对详细的评价。总的来说,他的编程水平可以被形容为:“经验丰富且实战能力极强,能够快速学习并解决复杂问题,是一位天才少年程序员。”

以下将从多个维度进行详细阐述:

1. 出色的问题解决能力与快速学习能力

这是光子郎最突出的编程特质。在冒险初期,整个团队对数码世界一无所知,面对着各种未知的危险和挑战,都需要依赖光子郎的技术能力来理解和应对。

解密与分析: 他能迅速分析数码宝贝的技能、弱点以及数码世界的运行规则。例如,他能通过分析数码宝贝的攻击模式,预测其行动,并找出应对策略。
信息获取与处理: 他能够利用有限的资源(如电脑、网络信号)获取关键信息,例如数码宝贝的图鉴信息、数码世界的地图、以及数码宝贝进化所需的条件等。在动画中,他经常通过连接各种终端来搜集情报,并将零散的信息整合起来,形成有用的数据。
快速适应与学习: 数码世界是一个充满未知变量的环境。光子郎不仅能利用已有的知识,更能快速学习新的概念和技术。例如,当出现新的数码宝贝或新的环境时,他总能迅速理解其运作原理,并将其纳入自己的知识体系。

2. 熟练运用多种技术,具备一定的跨平台能力

虽然动画未明确指出他具体掌握了哪些编程语言,但从他能进行的操作来看,他至少具备了以下方面的能力:

网络编程与数据传输: 能够建立连接、传输数据、甚至构建简易的网络。在动画中,他经常通过电脑连接到数码世界,进行数据交换和通信。
数据分析与数据库管理: 他能够存储、检索、分析大量的数码宝贝数据,并建立自己的数据库。这对于团队的决策至关重要。
系统分析与漏洞利用: 能够理解数码世界的系统结构,并在必要时找到其“漏洞”或“弱点”。例如,他能通过分析特定数码宝贝的弱点来制定攻击计划。
硬件接口操作: 尽管不直接展示编程硬件,但他能通过电脑与各种设备(如数码摄像机、通信设备)进行连接和控制,这暗示了他对底层硬件接口的理解。

3. 实战驱动的编程风格,注重实用性和效率

光子郎的编程并非为了纯粹的技术研究,而是为了解决实际问题和保护伙伴。

目的性强: 他的代码编写和系统分析都带有明确的目的性,例如破解某个数码宝贝的防御、追踪敌人的位置、或者为伙伴提供关键信息。
追求效率: 在生死攸关的时刻,他需要在极短的时间内完成任务。他的代码编写速度和问题解决速度都非常快,体现了其高度的实战能力。
创新性: 在面对没有现成解决方案的问题时,他能够创造性地运用已有的技术,或者进行临时的修改和调整。例如,他可能会为某个数码宝贝编写临时的控制程序,或者利用网络信号的“缝隙”进行通信。

4. 团队协作中的核心技术支持

光子郎是团队的技术大脑,他的工作直接影响到团队的行动。

信息共享: 他能够将收集到的信息和分析结果以清晰易懂的方式传达给其他成员,帮助他们做出正确的判断。
决策支持: 他的分析结果往往是团队决策的重要依据,例如决定攻击目标、逃跑路线等。
工具开发: 他会根据团队的需求,开发或修改相应的工具,例如升级数码宝贝的装备、或者开发用于定位的软件。

5. 作为一名“天才少年程序员”的象征

虽然动画并非真实的技术手册,但光子郎的角色设计本身就代表了对计算机科学和编程能力的赞美。

知识渊博: 他对计算机科学的了解远超同龄人,甚至能够让大人感到惊讶。
冷静理智: 在大多数情况下,他都能保持冷静和理智,即使在危险的情况下也能专注于自己的工作。
乐于助人: 他总是愿意利用自己的能力去帮助伙伴,并且从未有过私心。

存在的一些“动画合理性”或局限性

需要指出的是,作为一部动画作品,《数码宝贝》中的技术表现难免会受到创作的限制,有些地方可能过于理想化:

实时黑客行为的便捷性: 在动画中,光子郎可以非常便捷地进行远程访问、破解加密、甚至直接操控某些数码世界的“系统”,这在现实世界中需要极高的技术和时间投入。
无限的计算资源: 动画中没有明确表现计算资源的限制,他可以随时随地进行复杂的计算和分析。
对未知技术的高度适应性: 数码世界本身就是一个充满虚构概念的设定,光子郎能够如此快速地理解和应用这些“数码世界”特有的技术,也带有一定的“剧情需要”。

总结来说,泉光子郎是一位具有极高天赋和实战经验的少年程序员。 他不仅仅是会写代码,更重要的是他能够将编程技术融会贯通,解决实际问题,并以此支撑着整个数码宝贝小队的冒险。他的存在让观众看到了计算机科学在解决复杂挑战中的巨大潜力,也为喜欢技术和冒险的孩子们树立了一个积极的榜样。他的编程水平,在《数码宝贝》第一部这个特定的虚拟世界观下,是无可挑剔的,他是一位真正的技术英雄。

网友意见

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受到 @夜路川 答主勇于用python进化自己室友的激励,我顺便深挖了一下《数码宝贝》第一部第五集中光子郎在电脑上敲出的代码,终于把原始代码跑了出来,视频在最后。


虽然这段代码会自己乱动并让甲虫兽进化,显得狂拽酷炫吊炸天,但其实和第十集出现的代码是一模一样的(而动画里表现出的效果明显不同)。第十集里的代码反而看得更清楚一点。


根据这张图抽出文本如下:

       100 /* func sample. coast creation */ 110 float s 120 while s<1 or s>=2 130     input "ratio 1 to 2";s 140 endwhile 150 s = (s-1)/10+1 160 screen 1,2,1,1 170 s=sqr(s*s-1) 180 float x0=100, x1=412, y0=0, y1=0 190 fractal(x0,x1,y0,y1,1) 200 line(100, 50, 412, 50, 255, 65535) 210 end 220 func fractal(x0;float,x1;float,y0;float,y1;float,sp;int) 230     float l, r, x2, y2 240     l=sqr((x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0)) 250     if l<2 or sp>=9 then { 260         line(x0,y0/3+50,x1,y1/3+50,255,65535) : return() 270     } 280     r=rnd()+rnd()+rnd()-2 290     x2=(x0+x1)/2+s*(y1-y0)*r 300     y2=(y0+y1)/2+s*(x0-x1)*r 310     sp = sp + 1 320     fractal(x0,x2,y0,y2,sp) 330     fractal(x2,x1,y2,y1,sp) 340 endfunc     


如果想重新原汁原味地运行这段代码,首先要明确它的语言和版本。注意到注释和变量定义的语法更接近C系语言,但还有endwhile、func、endfunc等关键字,可以确定这不是VB或者其他主流的BASIC系语言。但是代码行号的格式暴露了这货肯定是个远古产物,我本来想看看光子郎电脑上这个文件的后缀名是什么,瞅了半天发现是“名称未设定 3”(见上图),失去线索的我只能开始疯狂的google……


在资料检索过程中主要发现两个问题。一是和这段代码语法相近的语言太多,比如VFP(Visual FoxPro,知道它的人肯定都老了)、VimScript、SAP采用的ABAP、早期PHP、伪代码的某个版本[1]、乃至德仪计算器的自创脚本语言等等。经过一个个的尝试,发现这些语言都是形似神不似,并不是真正的答案。


第二个问题是,如果仔细看光子郎的代码,你一定会陷入困惑,因为这段代码根本不像是有一个统一的语法规则。这里举两个栗子:

  • 流程控制语法不统一。120-140行的while-endwhile结构,或许让你觉得和BASIC有一点点类似,而且顺便猜测if语句肯定也会有个endif结尾。但是250-270行的if语句居然用了大括号,更丧心病狂的是在then后面接大括号!
  • 变量声明格式不统一。110行是类C的声明格式,而220行的函数参数却用了类似ECMAScript的声明方式,但用的不是冒号是分号。这让我一度以为这段代码就是导演魔改的,是一种不存在的噩梦般的语言。


然而,在我就要放弃之际,一位国外先行者的博文给了我曙光(尽管文章里有一些错误)[2]。这个语言最终还是被查出来了……


事情要追溯到1987年,夏普发布了一款型号为X68000的PC。作为那个年代的电脑,搭载了10MHz的摩托罗拉68000CPU,1MB的内存,没有硬盘,且只在日本发售[3]。其操作系统是夏普为这一系列电脑专门设计的Human68k,《数码宝贝》中的那段代码,就属于这个操作系统专有的编程语言X-BASIC[4]


这个系列的最后一款电脑在1993年发布(配置有所增强),而《数码宝贝》第一部是在1999年放映的,可见在动画制作时期,光子郎的代码也不算特别陈旧。


为了实际地跑一下这段代码,又经过一番艰辛的努力,我搞到了X68000的模拟器,还有操作系统Human68k(version 3.02)的磁盘映像,现在还能找到这些东西,真的要感谢极客阿宅们的默默奉献。


在模拟器里一开机,感觉就成功了一半:


为了能使代码顺利运行,还需加载SX-WINDOW映像。最后终于找到X-BASIC,一字不差地键入了光子郎的代码:


执行run命令,按代码要求输入一个1到2之间的浮点数值,下面就是见证奇迹的时刻了!

运行《数码宝贝》光子郎写的代码 https://www.zhihu.com/video/1162012539662876672


我不禁望向窗外的那只放屁虫,它仍在很悠闲地晒太阳,很遗憾我的甲虫兽并没有进化……原因很简单,这真的只是一段随机生成「coast」轮廓的代码。初始输入是一个阈值,从视频里看,显然阈值越高「海岸」越险峻,阈值越低「海岸」越平滑,很有可能是摘取了当时哪个游戏里地图生成器的一段源码。所以,导演又糊弄事呢?


为了跑这段代码,我查到了一些资料和工具,在此罗列一下,有兴趣可以看看。

X-BASIC文档(日文):
ww3.enjoy.ne.jp/~zoomar

X68000 Emulator in Java:
stdkmd.net/xeij/

Human68k磁盘映像(日文):
retropc.net/x68000/soft

X68000相关资料(日文):
retropc.net/x68000/book

Programming Languages Database:
epocalc.net/php/liste_l


最后话说回光子郎的编程水平,这段代码的难点主要在于用递归实现了分形图形的绘制,虽然没什么特别神秘的地方,但还是需要一定程度的编程技能和数学知识。原理上很像我之前绘制谢尔宾斯基三角形的代码:


但是光子郎当时好像上小学四年级?


而且在动画里,这段程序的输出是这样的,光子郎最后靠这个成功还原了他和美美所在的迷宫。


嘛,单从这里看,感觉能进科大少年班就是了……



彩蛋:当年X68000系列的电脑还随附一个名为060turbo[5]的软件,单独装在一个磁盘。这个软件的唯一功能是在屏幕上随机打印一张复杂的分形图形(疑似Mandelbrot图像?并不是很确定)。我用模拟器试了一下,效果确实惊艳,感觉光子郎在成为分形大师的路上还需努力23333。

参考

  1. ^Pseudocode Examples https://www.unf.edu/~broggio/cop3530/3530pseu.htm
  2. ^Running Izzy's "Digivolving" code https://digitalworldproblems.tumblr.com/post/76036641581/while-im-looking-at-that-moviecode-post-he
  3. ^X68000 https://en.wikipedia.org/wiki/X68000
  4. ^X-BASIC https://ja.wikipedia.org/wiki/X-BASIC
  5. ^060turbo の添付ディスク http://retropc.net/x68000/software/hardware/060turbo/disk060t/
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2020年,光子郎用Python打开了数码宝贝世界的大门,也象征着我们的青春结束了。







不说别的,就看他写了什么。

坐标是数码宝贝第一部的第五集

这是和 黑安杜鲁兽 战斗时

光子郎用来进化甲虫兽的代码

发现这大概像一段VB代码。不敢确定。

根据诸位大佬的研究,光子郎的代码是X-Basic


破千了!! 十分感谢各位大佬的抬爱。在各位大佬的指正下,把这个看不清楚写错的文本修正一下。

转文本如下:

       100 /* func sample.coast creation */ 110 float s 120 while s<1 or s>=2 130  input "ratio 1 to 2";s 140 endwhile 150 s = (s-1)/10+1 160 screen 1,2,1,1 170 s=sqr(s*s-1) 180 float x0=100, x1=412, y0=0, y1=0 190 fractal(x0,x1,y0,y1,1) 200 line(100,50,412,50,255,65535) 210 end 220 func fractal(x0;float,x1;float,y0;float,y1;float,sp;int) 230  float l,r,x2,y2 240  l=sqr((x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0)) 250  if l<2 or sp>=9 then ( 260   line(x0,y0/3+50,x1,y1/3+50,255,65535) :return() 270  ) 280  r=rnd()+rnd()+rnd()-2 290  x2=(x0+x1)/2+s*(y1-y0)*r 300  y2=(y0+y1)/2+s*(x0-x1)*r 310  sp = sp + 1 320  fractal(x0,x2,y0,y2,sp) 330  fractal(x2,x1,y2,y1,sp) 340 endfunc     

对这段代码的个人理解如下:

定义一个浮点数 s

当 s<1 或 s>=2

s = input("ratio 1 to 2")

s = (s-1)/10+1

screen 估计是一个类?不知道有什么用

大佬指出 这是一个屏幕控制命令

sqr 估计是开方函数 s = s^2-1

定义四个浮点数

调用fractal函数 他给这个自定函数叫 分形

调用又一个自定函数 line 接受6个参数最后程序建了模所以估计是一个画线函数

这里声明前面的fractal函数 这还是一个递归函数

前面不知道变量s是啥所以这个代码从这里开始可读

经过大佬指出,s变量是x2,y2值的一个参数

四个浮点数

这是求两点距离的公式 l 是两点距离

如果这个距离小于2 或者 sp>=9

画条线后返回?

rnd 应该是随机数函数

递归调用


在这里根据编程语言的通性,笔者用python大概重构了一下这份代码。希望能够进化我的舍友。

基于前辈和大佬,对这份代码进一步修改:

       import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import math import random x_r = [] y_r = [] def fractal(x0,x1,y0,y1,sp):     l = math.sqrt((x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0))     if l<2 or sp>=9 :         x_r.append(x0)         x_r.append(x1)         y_r.append(y0)         y_r.append(y1)         return     r = random.random()+random.random()+random.random()-2     x2=(x0+x1)/2+float(s)*(y1-y0)*r     y2=(y0+y1)/2+float(s)*(x0-x1)*r     sp = sp+1      fractal(x0,x2,y0,y2,sp)     fractal(x2,x1,y2,y1,sp)  s = 0 while True:     if float(s) < 1 or float(s) >=2:         s = input("ratio 1 to 2
")     else:         break fractal(100,412,0,0,1) plt.plot(x_r,y_r) plt.show()     

运行结果如下:


光子郎的结果:



甲虫兽表示身体发烫。充满力量。


愿伟大的祖国繁荣富强,国庆节快乐。

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(是因为我强调“玩Python”,所以把宠物小精灵也推给我了么 ^_^ )

前面 夜路川 的考据十分专业,赞一个先。其中回帖里很多网友提到这是老Basic或GwBasic,不过各位只知其一不知其二。这个屏幕截图确实是Basic的大量变种之一,但却是一个非常非常小众的分支,恐怕国内真没有几个人用过 —— 它是 1987 年 日本夏普为其 Sharp 68000 机器设计的 X-Basic 语言(别问我怎么知道的)。

其实从截屏中也可以看出它和其他basic变种之间的显著区别,比如:

  1. 使用 /* ... */ 这种C风格的块注释,而不是 basic 标准的REM或引号;
  2. 使用 func ... endfunc 定义函数而不是 basic 标准的 DEF ;
  3. 直接用 float s 定义浮点数变量,而不是使用 basic 标准的 DIM As;
  4. if then 后面居然用花括号包装语句,而且还出现了 return() !
  5. 一方面使用古老的行号,另一方面却有大量的缩进结构。要知道当时即使权威的Basic教材里,语句一般也都是全部顶格书写的。

所以可以推断,这个语言的设计师当时受了很多C语言的影响。回想当年有很多改进Basic语言的努力,比如加入面向对象特征等等,所以这个语法确实是那个年代的风格。

最后跟这个帖炸出来的老程序员们握个手!看到 screen 1,2,1,1 这一句时,感觉眼泪都要出来了,真的是30年前的回忆啊!当时使用的显示器是显像管那种,有CGA、EGA等不同型号,支持的颜色和分辨率都不同。screen这个命令就是用来指示显示器切换到哪一种模式。不过 X-BASIC 里面的screen参数含义与国内熟悉的 GW-BASIC 不太一样(可能当时日本的显示器指标普遍更高):其中第一个参数 1 代表的是让显示器切换到512*512分辨率(我记得GWBasic里是320*320)、第二个参数2代表的是让显示器进入16色状态(可以显示16种颜色、不是16位颜色!),第三个参数1代表高分辨率模式,第四个好像是代表内存缓存开关(记不清了)。

这几天好像特别喜欢怀旧,昨天刚考证了 1991年爱国者导弹那次事故 ,今天直接飞回1987年了。我大概真的是老了吧 ……

(还好头发还在,请各位CS同学安心学习、勇敢从业)

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