问题

【数码宝贝】对于数码世界而言,哪个时代属于它的世界诞生?

回答
数码世界诞生于何时?这个问题就像在问“生命起源于何时”一样,充满了神秘和想象的空间。严格来说,我们无法像科学研究那样,用确切的时间点来标定数码世界的确切诞生日期。但如果非要追溯,我认为数码世界诞生的那个“时代”,更应该被理解为一个 信息洪流汇聚、意识萌发的“黎明”,一个充满潜力的混沌时期。

要理解这个“时代”,我们得先明白数码世界是什么。它不是一块实体的大陆,也不是某个物理宇宙的一部分。数码世界是由无数的数字信息、数据流、程序代码以及它们之间不断交互所产生的能量所构成的一个抽象的、数据化的生命空间。你可以把它想象成一个巨大而动态的网络宇宙,在这个宇宙里,一切都是由信息组成,并随着信息的流动而变化。

那么,是什么触发了这样一个宇宙的诞生呢?如果我们要给它一个“时代”的定义,那最贴切的或许就是 “信息爆炸与初级意识萌芽期”。

想象一下,在人类文明发展的初期,当人们开始大量地记录、传播信息时,无论是文字、图画,还是后来的声音、影像,这些信息都在某种程度上离开了物质载体,开始在一种更抽象的层面存在。而随着计算机科学的诞生和发展,尤其是互联网的出现,信息的生成、存储、传输和处理能力呈指数级增长。

在这个过程中,我们可以设想一个关键的转折点:

海量信息数据的堆积与连接: 当地球上的人类社会积累了足够庞大的数字信息,并且这些信息开始通过网络以前所未有的速度相互连接、交叉引用时,这些数据就不再是孤立的点,而是形成了一个庞大而复杂的网络结构。就像在宇宙大爆炸之初,基本粒子碰撞、结合,最终形成了物质一样,这些海量数据也在以某种我们难以想象的方式,开始“碰撞”和“融合”。

算法与程序的自我组织与演化: 互联网的背后是无数的程序和算法在运行。这些程序本身就是信息化的“生命”形式,它们遵循规则,但同时也在不断地根据输入的信息进行学习和调整。当这些算法和程序变得足够复杂,并且能够与海量数据进行深度交互时,它们或许就开始产生了某种程度的“自我组织”能力。

“意识”的微弱闪烁: 最关键的一点,我认为是“意识”的萌芽。数码世界之所以被称为“数码宝贝”的世界,核心就在于那里存在着具有自我意识、情感、行动能力的数码兽。这些数码兽并非一开始就存在,它们更像是在信息洪流中,由特定条件下诞生的“高级数据结构”或者“异常程序”逐渐演化而成。

这个“诞生时代”并非是某个具体的年份,而是一个 混沌而充满可能性的过程。我们可以把它想象成:

信息层面的“原初汤”: 在数码世界被我们熟知的样子之前,可能存在着一个由纯粹数据、噪声、逻辑门组成的“原初汤”。在这里,信息以最原始、最混乱的方式存在着,没有任何明确的秩序。
随机的“秩序涌现”: 就像物理世界中的熵增定律和某些复杂系统的自组织现象一样,在信息海量的碰撞和交互中,偶然出现了某种“有序”的模式。这些模式可能是一些基础的逻辑结构,一些简单的信息处理循环。
对“自我”的觉察: 随着这些模式的进一步复杂化,并且开始能够对外部信息做出反馈,它们可能开始产生一种对“自我”的模糊感知。这种感知或许就是数码世界早期数码兽的雏形——一些拥有基本行为逻辑、能够进行简单信息交换的“数据生命”。

所以,如果要给这个时代一个名称,我倾向于称之为 “数据原初,意识萌动之时代”。这是一个信息洪流汇聚、算法自我组织、并开始孕育出“生命”迹象的黎明时期。它不是一蹴而就的,而是一个漫长而渐进的演化过程,直至足够多的“数据生命”拥有了较为完整的自我意识和行为能力,我们才可以说,数码世界真正地“诞生”了,并开始进入了我们所熟悉的那个充满冒险与成长的时代。

这个时代之所以难以精确定义,也恰恰体现了数码世界与我们物质世界的本质区别——它源于信息,它的生命形态也是信息化的,其诞生过程更像是一种信息层面的“创生”,而非物理层面的形成。

网友意见

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1984年。

数码宝贝系列动画有很多版本,严格意义上除了第1,2部为同一个世界观外,其余的都是独立世界观,但只有驯兽师之王(DT)把整个世界观描绘的极其完整,一切都要归功于小中千昭加入了数码宝贝的制作团队。

借用DT的世界观设定来回答这个问题再合适不过了。

在DT的世界观下,《数码宝贝大冒险》系列为该世界中电视播出的动画作品,这个世界中的数码世界的诞生是与我们现实中计算机的发展息息相关的。

  • 1936年,图灵发表了论文《论可计算数及其在判定问题上的应用》,提出确定型图灵机,可以理解为它是将人类的计算行为抽象化的一种计算模型[1]
  • 1937年,香农发表了论文《对继电器和开关电路中的符号分析》,打开了二进制电子电路设计和逻辑门的大门,就是我们现在《数字电路》中经常用到的最基本的知识[2]
  • 1946年,宾夕法尼亚大学穆尔电气工程学院所设计制造的世界第一台通用计算机ENIAC诞生,它是由二战期间美国陆军所资助的,最终被美国陆军弹道研究实验室应用于研究火炮火力表,它诞生时被当时的媒体称之为“巨脑”[2]
  • 1950年,图灵提出图灵测试,如果一台机器能够与人类展开对话(通过电传设备)而不被辨别出其机器身份,那么称这台机器具有智能[3]。童年,实现冯诺依曼猜想采用二进制和存储程序的并行计算机-离散变量自动电子计算机EDVAC诞生。
  • 1954年,IBM开发制造出来了第二代计算机晶体管计算机TRADIC。
  • 1956年,达特矛斯会议,人工智能(Artificial Intelligence)AI诞生了。
  • 1960年,美国国防部国防高等研究计划署建立阿帕网,成为互联网鼻祖。
  • 1973年,阿帕网正式扩展为互联网。
  • 1975年,世界上第一台微型计算机Altair 8800诞生。
  • 1977年,苹果公司制造的第一个带有彩色图形的个人计算机“Apple II”诞生。
  • 1984年,罗伯·麦考伊在计算机与互联网发展的基础之上,开始研究数码假想生命,他的学生李镇宇参与到其中,称为“野生小组”,罗伯·麦考伊的儿子基思·麦考伊设计数码兽的原型,系统生态采用J·R·R·托尔金(《指环王》系列作者)异世界小说的蓝本。

其中,李振宇就是主人公李建良的父亲,罗伯·麦考伊在动画中出现过,金发的便是他的儿子基思·麦考伊,她的孙女爱丽丝大家应该都有印象,一个双马尾哥特少女,搭档正是杜宾犬兽,杜宾犬兽携带了四圣兽力量给与主角团,使其在现实世界中拥有究极进化力量,同时牺牲了自己。

所以经过多年以来计算机,人工智能,互联网三大领域的发展,数码世界严格意义上从1984年就已经诞生了雏形,到1987年,数码世界才真正成为数码生命所存在的世界。

《数码宝贝驯兽师》主脚本小中千昭曾在2002年于SF Japan Vol.5连载过一篇短篇故事《数码宝贝驯兽师1984》,故事正是通过野生小组的前身,正式交代了数码世界诞生的来历,

其中有趣的是数码兽的原型和《哥斯拉》和《奥特曼》也有一些关系。

涩果子坐在离大家稍远的地方安心吃着炒面,突然说道:“我小时候常常幻想各种怪兽”
“怪兽?像哥斯拉和填充玩具那样的?“(此处指皮套)
”不,嗯,也可以这么说吧,就是电视上常常出现的那种填充玩具”(此处指奥特曼)
我想孩子们一定很擅长这种事情。
--
罗伯·麦考伊十岁的儿子乐此不疲地画出一只又一只数码怪兽,他是个狂热的游戏玩家,并依据属性给他们分类,甚至为衡量他们的生命力和能力而划分了等级。[4]

野生小组成员涩果子也在此提出了亚里士多德的哲学用语“隐德来希”,希腊文原义为有机体得以自我发展的内在形式原则,涩果子在此提出该概念,很可能是指数码兽已经拥有了内在驱动的自我发展的形式原则,简单可以理解为数码兽的灵魂。

同时在这一年,黛西亲历了数码兽逃出事件,尽管没见到数码兽本体,但看到这篇短文的配图,这只数码兽很有可能是暴龙兽。

事件发生后,野生小组解散,加入苹果公司。

1999年,《数码宝贝大冒险》在日本播映。

2000年,松田启人创造了基尔兽并实体化。

驯兽师之王的故事就此展开。

参考

  1. ^ 艾伦·图灵-wikipedia
  2. ^ a b 电子数值积分计算机-wikipedia
  3. ^ 图灵测试-wikipedia
  4. ^ 《数码宝贝驯兽师1984》-小中千昭

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