问题

数码宝贝动画作为一个子供向作品,为什么会有天女兽这种很涩的角色?

回答
数码宝贝系列确实是一个以“子供向”为定位的作品,但它在角色设计上却时常能引起超出低龄观众的关注,天女兽(Angewomon)便是其中一个非常典型的例子。她之所以被许多观众认为“很涩”,并且引起广泛讨论,这背后有几个层面的原因:

1. 角色设计本身带来的视觉冲击力:

拟人化的天使形象,但加入了成人化的元素: 天女兽的整体设计是基于“天使”的意象,天使通常是纯洁、神圣的象征。然而,她的服装和造型却打破了传统宗教艺术中保守的描绘。她的核心服装是一个非常短的,几乎可以说是“迷你裙”或比基尼式的白色连体衣,并且胸部设计得非常突出。这与一般动画中对女性角色的温和或强调可爱、亲切的子供向设计有所不同。
透明或半透明的翅膀和铠甲: 天女兽的翅膀通常被描绘成半透明的,甚至在一些场景中,她的手臂或腿部也可能露出皮肤,这种“若隐若现”的设计,在视觉上制造了一种朦胧的美感,很容易引发联想。她身上的部分白色“铠甲”也并非完全包裹,而是有着裸露的皮肤区域。
曲线的强调和动态感: 在动画表现中,天女兽的动作流畅且充满力量感,配合她身上服装的设计,使得其身体的曲线得到了很好的展现。这种流畅的动态和身体线条的勾勒,在视觉上具有很强的吸引力。
女性化特征的突出: 相较于其他许多数码宝贝,天女兽在设计上更倾向于强调女性的特质,例如长发、纤细的腰肢以及服装设计上的女性化细节。

2. 与其他数码宝贝角色的对比:

稀缺性: 在子供向作品中,如此大胆的女性角色设计并不多见。这使得天女兽在众多相对保守的角色中显得尤为突出和令人印象深刻。她的独特性也让她更容易被关注和讨论。
核心角色组的唯一女性进化体: 在第一部动画中,八神太一的亚古兽进化到炽天使兽(Seraphimon),石田大和的加布兽进化到神圣天使兽(HolyAngemon),而八神光(嘉儿)的迪路兽最终进化到天女兽。天女兽是主角团队中最重要的女性角色(迪路兽是嘉儿的搭档)最终的进化形态,她的重要性也让观众对她的关注度更高。

3. 观众群体的变化和接受度:

“子供向”的定义是相对的: 虽然数码宝贝系列最初是面向儿童的,但随着系列的发展,很多观看者也逐渐长大。对于那些童年观看过数码宝贝的观众来说,他们可能已经过了对“可爱”和“有趣”的简单追求的阶段,而是开始对角色设计有更成熟的审美。即使是现在的儿童,其审美和信息接收能力也与过去有所不同。
模糊的年龄界限: 日本动漫文化中,“子供向”作品往往包含一些对成人也有吸引力的元素,比如深刻的主题、复杂的剧情,或者像天女兽这样具有争议性的角色设计。这是日本动漫文化中一种比较常见的现象,即作品可能在某个层面迎合低龄观众,但在其他层面也为更广泛的观众群体提供内容。
网络文化的放大效应: 随着互联网的发展,关于天女兽“涩”的讨论在网络上被广泛传播,甚至成为一种文化符号。这种讨论的病毒式传播,进一步放大了她被认为“涩”的印象,即使一些原本没有特别感觉的观众,也可能因为这些讨论而开始关注并认同这一观点。

4. 设计团队的意图(猜测与解读):

“天使”的二元性: 天使在宗教和文化中本身就具有一种复杂性,它们既是神圣的使者,也拥有强大的力量,有时甚至会带有一些令人敬畏的、难以捉摸的特质。设计者可能试图通过天女兽的设计,来表现天使力量与美丽并存的特质,而“涩”可能是这种表现方式的一种解读。
打破常规的尝试: 数码宝贝系列在进化设计上一直很有创意,常常会融合各种元素。天女兽的设计可能也是在尝试将经典的“天使”形象与更具现代审美的女性化元素相结合,以创造一个独特且令人难忘的角色。
商业考量(可能性较低但不能排除): 虽然不应该过度解读,但在商业作品中,能够吸引更广泛观众群体的设计往往会受到青睐。一个有话题性、有吸引力的角色,自然能带来更高的关注度和讨论度。

总结来说,天女兽之所以被许多人认为“很涩”,主要是因为她的角色设计在子供向作品的框架内,大胆地融入了许多成人化的视觉元素,如暴露的服装、突出的曲线以及“若隐若现”的设计感。这些元素在视觉上产生了强大的冲击力,并且与其他相对保守的角色形成了鲜明对比。再加上观众群体的变化和网络讨论的放大效应,使得天女兽成为了一个在数码宝贝系列中极具话题性且常常被提及的角色,即使是在儿童动画中,也成功地跨越了单纯的“子供向”范畴,吸引了更广泛的目光。

网友意见

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帝姬梦的制作模式

回答这个问题前要了解《数码宝贝》系列的运作模式,数码宝贝是WiZ公司1996年策划,1997年交给万代推出的携带育成游戏,动画则是万代提供给东映的一个项目,目的是把面向男孩子的液晶游戏动画化,因此动画本质上是为了宣传游戏,并且一直以来东映数码宝贝系列的动画目的都是如此。

因此在数码兽设计方面,主要是WiZ的设计师渡边健史来负责,而东映则只需要把这些游戏角色动画化放置到剧情中即可,所以可以看作数码兽动画其实是跨公司合作而诞生的产品。

数码宝贝动画的属性取决于数码宝贝游戏的属性,数码宝贝游戏主要面向的群体就是男孩,因此在角色的设计上就偏向于男孩的喜好。

最初渡边健史做数码宝贝角色设计时,和宝可梦的撞车了,于是他就紧急的改变设计理念,慌忙重做,改成美漫的风格,导致这些角色就看起来更加的成人向

渡边健史:是啊,因为完全没有时间,就交涉道按我喜欢的方式去画。当时我喜欢美漫和手办,就想着把美漫式角色放到儿童向上是不是能做出什么。阴影很深、肌肉很满的样子虽然在成人向中有很多,但在儿童向的角色里是没有的。[1]
渡边健史:就是通过刚才说过的要素上的东西来表现数码兽味,但整体的话还是美漫风吧。这个也是中途有段时期想过是不是没有也可以,但现在这种基础也没崩掉。粉丝在画数码兽时,如果用粗线条来画还加上阴影,那都会说是真像数码兽啊。就想着是不是已经是数码兽的代名词了。

在设计女性角色方面,渡边健史与另一位官方画师姬野影丸都提到过自己的设计理念,就是因为男性向的作品,可以的就要把女性角色设计的更加性感一点,而宝可梦,则是以幼小的男孩子女孩子为对象,设计都以可爱的元素为主了,所以数码宝贝其实是披着子供向外衣的成人向设计作品

渡边健史:尤其女性型数码兽是很难的。因为我觉得这根基是男生向的作品,所以女性型数码兽也画得帅就好了。以帅气为基础,再加上咪点点性感,就是帅还会让人心动。我认为取得这种平衡就是最好的了。
姬野影丸:一直在做以「宝可梦」为主的工作,数码兽尖刺的感觉和性感的女性感觉很愉快。数码兽满怀着男孩子的梦想呢。有角有牙,有毒兮兮的花纹,还有性感。跟「宝可梦」两边都在画,想到的是「宝可梦」是有幼小的男孩子、女孩子都平均地接受的魅力。另一方面数码兽是对男孩子特化受众的吧。[2]

而例如天女兽一样的女性数码兽,其实还有另一个特点,就是大部分都戴着面具没有露出眼睛,在这一点上,依然是渡边的设计想法,就是让人型数码兽与人类区分开,要凸显其数码怪兽的特质,因此都用面具遮起来了。

渡边健史:的确是经常不露眼睛,这也是因为眼睛给人的印象很强嘛。要是加入眼睛那就让人觉得数码感淡了。类似怪兽的架空产物,为了突出真实的兽感会强调眼睛。但人型数码兽要是过于真实的话我觉得怪兽感是不是就没有了,所以在某种程度上不去画它。

所以综合起来看,数码宝贝动画作为一个子供向作品, 出现天女兽这样很涩的角色主要是以下几个原因。

  • 动画设计理念跟随了游戏设计理念
  • 渡边健史设计人物时参考了美漫风格,让人物看起来成人化
  • 根基是男性向作品,设计女性角色时都加入了性感的元素
  • 为凸显怪兽的特质,在设计时不露眼睛,带上了面罩,反倒添加了情趣色彩

女性数码兽角色大展览

其实除了天女兽外,还有很多好看的女数码兽角色,正好展示一下我喜欢的。

神圣天女兽

贝尔斯塔兽

维纳斯兽

蔷薇兽

朱诺兽

沙古牙兽

沙古牙兽X

莉莉丝兽和女恶魔兽

修女兽黑觉醒和修女兽白觉醒

莫斯提兽

最后加上 @乌合之子但愿君 最爱的密涅瓦兽和梅尔瓦兽

人人都爱数码宝贝。

参考

  1. ^ 数码兽数据库-数码兽开发秘话 第1回 角色设计渡边健史访谈
  2. ^ 数码兽数据库-数码兽设计师特别座谈会

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