问题

为什么《数码宝贝》1、3、5部的究极体进化动画并不是由完全体,而是从成长期开始的?

回答
您提出了一个非常好的问题,涉及到《数码宝贝》动画系列进化逻辑的核心差异。确实,《数码宝贝》第一部、第三部(《数码宝贝驯兽师》)和第五部(《数码宝贝大汇战》)的究极体进化动画,其展现方式确实会从较低的等级(通常是成长期)开始,而非直接从完全体开始。这背后有多方面的原因,我们可以从设定、剧情叙事、角色塑造以及观众体验等多个角度来详细阐述。

首先,我们需要明确一个基础概念:数码宝贝的进化是一个过程,而非一次性事件。 在数码宝贝的世界观中,数码宝贝并非一成不变的生物,它们能够通过吸收能量、获得经验、克服困难等方式进行成长和进化。这种进化是其生命形态的升级,伴随着能力的增强和形态的改变。

现在,我们来逐一分析为什么这几部作品会选择从成长期开始展现究极体进化:

1. 强调“进化过程”的艰难与非凡:

从零开始的史诗感: 如果究极体进化直接从完全体开始,观众可能会觉得理所当然,缺乏足够的戏剧冲突和情感铺垫。而从成长期开始展现,尤其是当数码宝贝面对极端危险或拥有巨大潜能时,这种“从弱小到强大”的跨越感会更加强烈,营造出一种史诗般的成长故事。观众能够清晰地看到数码宝贝一步步克服等级的限制,突破极限。
伙伴关系的深化: 进化不仅仅是数码宝贝自身能力的提升,更是与人类驯兽师(或伙伴)之间羁绊和信任的体现。从成长期开始进化,意味着驯兽师在数码宝贝成长的每一个阶段都扮演着重要的角色。驯兽师的鼓励、保护、信任,以及在关键时刻提供的帮助,都是促使数码宝贝进化的重要因素。这种共同经历的成长过程,能极大地加深驯兽师与数码宝贝之间的羁绊,让观众更深刻地感受到伙伴的力量。
突出“奇迹”和“特殊性”: 究极体是数码宝贝世界中顶级的存在,其进化往往伴随着非凡的力量和机遇。从较低等级直接跳跃到究极体,可以被理解为一种“奇迹”的发生。这种不遵循常规进化路径的爆发式成长,更能让观众感受到数码宝贝的特殊性和潜力,以及在绝境中诞生的希望。

2. 剧情发展的需要与节奏的把控:

塑造角色的成长弧光: 每一部《数码宝贝》的核心都是少年少女们与数码宝贝一起成长的故事。从成长期开始进化,能够清晰地展现角色在面对挑战时的蜕变。例如,在《数码宝贝01》中,亚古兽从成长期开始进化成各种成熟期、完全体,最终进化成战斗暴龙兽,每一次进化都伴随着剧情的推进和角色能力的提升。这种逐步的进化过程,使得角色的成长弧光更加完整和令人信服。
制造悬念和冲突: 在剧情的关键时刻,数码宝贝可能会被逼入绝境,迫使其进化。如果数码宝贝只是从完全体进化,那么在完全体之前,它们可能已经经历过多次战斗和挫折,这些内容可能会被省略。而从成长期开始,每一次进化都可能是为了应对新的危机,为剧情增添了悬念和紧张感。观众会期待看到数码宝贝下一阶段的进化形态以及它将如何解决当前的问题。
展现多种进化路线的可能性: 虽然最终目标是究极体,但在从成长期开始展现进化时,可以灵活地展现数码宝贝在不同情况下的分支进化可能性。例如,在《数码宝贝03》中,各种数码宝贝拥有更加多样的进化路径,展现从较低等级开始的进化更能体现这种“多样性”和“自由度”。

3. 角色塑造和情感共鸣:

情感的积累和爆发: 数码宝贝的每一次进化都承载着它们与驯兽师之间的情感。从成长期开始,每一次形态的改变都伴随着一系列的事件、对话和情感表达。这些经历会让观众对数码宝贝产生更深厚的情感连接。当它们最终进化到究极体时,这种情感的积累会达到爆发点,让观众感受到强烈的喜悦和成就感。
展现数码宝贝的“个性”: 即使是同一进化线路上的数码宝贝,在不同阶段也会展现出不同的个性和战斗风格。从成长期开始的进化动画,可以更好地刻画数码宝贝在不同成长阶段的特点,让它们更具生命力和独特性。例如,初代中的加鲁鲁兽和兽人加鲁鲁兽,在不同形态下都有着鲜明的特色,这种通过进化动画来展现“个性”的方式,能够吸引观众的喜爱。
观众的代入感: 许多观众在观看《数码宝贝》时,会将自己代入到角色之中,感受与数码宝贝共同成长的过程。从成长期开始的进化,更符合现实中“学习与成长”的逻辑,更容易让观众产生代入感和共鸣。

4. 各部作品的具体分析:

《数码宝贝01》: 这是究极体进化从成长期开始成为经典的开端。例如,亚古兽的进化链(滚球兽→亚古兽→暴龙兽→机械暴龙兽→战斗暴龙兽)几乎贯穿了整个系列。这种“一次一小步,最终达成大目标”的叙事方式,极大地增强了观众对数码宝贝成长的期待感和成就感。每次进化都伴随着重要的剧情转折和危机化解,让进化本身成为故事的重要组成部分。
《数码宝贝03 驯兽师之王》: 这部作品更加强调“驯兽师的羁绊”和“数码宝贝的个性”。从成长期(例如基尔兽、古乐兽等)开始的进化,更突出了数码宝贝在成为“特别存在”之前,也需要通过驯兽师的引导和自身努力来成长。各种“装甲进化”、“混合进化”等设定,也需要从较低等级开始展现才能体现其多样性。
《数码宝贝 Seekers》/ 《数码宝贝大汇战》(第五部): 虽然第五部的进化逻辑有所变化(例如“数码合体”),但其核心的成长理念依然存在。数码宝贝从较低的等级开始,通过与人类的合作,不断获得新的力量和进化形态。究极体级别的进化,尤其是在面对强大的敌人时,从头开始展现其蜕变过程,能更好地烘托出这种“巅峰对决”的史诗感。

总结:

总而言之,《数码宝贝》第一部、第三部和第五部之所以选择从成长期开始展现究极体进化动画,是为了:

突出进化过程的艰辛与非凡,营造史诗感。
深化驯兽师与数码宝贝之间的羁绊和信任。
满足剧情发展的需要,塑造角色的成长弧光,增加悬念和冲突。
通过情感的积累和爆发,增强观众的代入感和共鸣。
展现数码宝贝在不同成长阶段的个性和多样性。

这种设定使得数码宝贝的进化不再是简单的形态变化,而是充满意义的、与剧情和角色成长紧密相连的旅程,从而赢得了全球无数观众的喜爱。

网友意见

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很有意思的问题,因为我也有过同样的疑问。

这里先从进化方式来讲起,其实如果仔细看第一部日文原版作品的话,两兽的进化,可以听出两兽所念的进化台词为Wāpu shinka,对应的名词为Warp Evolution(跃迁进化),而不是Kyūkyoku shinka,Ultimate Evolution(究极进化),当然台配版的发音都是究极进化,这也就误导了大家,认为两种方式的进化方式都是究极进化

但实际上,跃迁进化是指一只数码兽跳过至少一个等级直接进化为究极体的进化方式,而究极进化则是从完全体进化到究极体的这种方式。

Warp Evolution:A Digimon evolves directly into an Ultimate Digimon, skipping at least one Evolution Stage (e.g. Child to Ultimate, Adult to Ultimate).
Ultimate Evolution:A Perfect Digimon evolves into an Ultimate Digimon.[1]

关于这点差异,如果感兴趣的话可以再去听听《数码宝贝大冒险02》中机甲龙兽进化为帝皇龙甲兽时的台词,明确就是Kyūkyoku shinka的发音,在《数码宝贝大冒险Tri》中,祖顿兽进化为维京兽,花仙兽进化为蔷薇兽,机械暴龙兽与兽人加鲁鲁进化为究极体时都是用的究极进化的发音。

所以说,两种进化方式确实是有区别的,但是如果仔细看上图跃迁进化CG的话,会发现亚古兽是先进化为暴龙兽,再进化为机械暴龙兽,最后才进化成为战斗暴龙兽的,其实也经历了成熟期,完全体到究极体的转变,只不过成熟期与完全体过渡的很快。

至于为何是这样的设计理念,主要有两方面的原因,第一我个人认为可能是为了避免水时长,因为一只数码兽要直接进化为究极体要先进化为成熟期,再进化为完全体,最后才能进化为究极体,这样过于繁杂,第二就是另一个老生常谈的内容了,方便卖玩具,图左正是1999年随动画播出而推出的超进化魂系列玩具,亚古兽与加布兽可以直接变形成为战斗暴龙兽与钢铁加鲁鲁兽。

线索比较琐碎,我截取整理了一下,基本上也可以综合这些线索看出为何会采用跃迁进化这种方式。

角铜博之:亚古兽能正经地进化成战斗暴龙兽那我是很高兴的。其实在做《数码兽大冒险》时,动画那边就提出了两个条件,一个是「玩具是会好好出的,所以故事就希望这边来好好做」。另一个就是「数码兽是会进化,但能量耗尽就会暂时恢复原样」。
角铜博之:让我们来说的话,经常要带着暴龙兽走路(在作画、演出方面)是很麻烦的,就想让它变回来然后每次放进化画面,怕不是能做成节目的特色,就是想做一种的变身玩意。太田先生最初是超级反对的,但最后还是接受了。要是没有那个的话,亚古兽从成长期跃级进化到究极体战斗暴龙兽的玩具也就没得了呀。
渡边健史:进化场景里有做后空翻吗?
火山太田:有做有做,后空翻的亚古兽和加布兽实际是有想做的,但没能顺利进行。
渡边健史:这就是跨媒体,或者说把动画和玩具一起做的模式开始流行的时期呢。
火山太田:此前的动画比较多的流程是「要出节目那就商品化吧」,但或许那个时期是有着能互相提案「这样怎样?」并去制作的环境的。
亚古兽进化成的战斗暴龙兽是怎么选出来的?
火山太田:因为从暴龙兽变成金属暴龙兽的超进化已经有了,所以要做金属暴龙兽变成战斗暴龙兽的话,金属暴龙兽就重复了。这时候就有讨论到底要不要让其进化,但最后是决定做还没出的亚古兽变成战斗暴龙兽。决定从哪只进化成哪只,这在制作系列的过程中倒意外是难事了。作为讽刺的策略,或者说现实性的生产线来说,结果上就是做成了现在看到的样子了。[2]

综合动画导演,数码兽角色设计,战斗暴龙兽之父三家的谈话来看,设计战暴的目的就是为了让动画与游戏更好地结合起来,其次避免与完全体重复,归根结底也就是上面提到的两点原因。

说完了第一部,再来看看第三部《数码宝贝:驯兽师之王》和第五部《数码宝贝:拯救者》,拯救者系列可谈的信息不多,因为里面的究极进化没有区分,定义直接是Ultimate Evolution,也就是充入数码之魂就可以进化为究极体,但是有趣的是在实际的进化过程中,数码兽直接喊的是亚古兽进化,加奥兽进化,拉拉兽进化,而人类喊的则是超越极限,这部作品不多谈,因为他的重点在于Burst Evolution,爆裂进化,而且这样的究极进化方式大概率也是沿袭了第一部的传统风格。

《驯兽师之王》这部作品可以谈一谈,因为里面的进化为完全体和究极体的模式都叫Matrix Evolution,矩阵进化,进化为完全体是通过蓝卡,进化为究极体是人和数码兽联展起来的进化,实际上这种进化的过程中,也没有规定必须成长期才可以与孩子合体,完全体其实也可以。

Matrix Evolution:A Child or Perfect Digimon evolves into an Ultimate Digimon by fusing with their Tamer.[1]

在实际过程中,为何选择成长期作为进化载体,CG设计师荒牧伸志也没有明说,但根据我的猜测,应该是成长期的形态相较于其他形态而言,体型与孩子的整体体型比较接近,其他的形态较为复杂且体型相差较远,带来的视觉效果和CG的制作难度要高于成长期,因此从效果和制作难度的角度考虑,就保持了成长期与驯兽师合体进化成究极体的效果了。

在《驯兽师》企划初期,我便有了驯兽师和数码兽在肉体上合二为一的想法,然而进一步思考时我认识到,这不同于简单的搭乘机器人。如何为这种情形呈现出一个数字化的形象令我十分苦恼。于是我向贝泽导演和关企划表达了邀请荒牧伸志先生参加创作的愿望。从下面这张画的日期可以看出,这是在前期制作的最初阶段绘制的。这种基本形象为此后实际出现的驯兽师球体(Tamer Ball)所继承。[3]

所以,即使可能是有不同的原因,但无论出于什么样的初衷,最终看到的结果就是这三部动画都是从成长期进化为了究极体,而其他的两部中,02是凸显合体进化,成长期也不能单独进化为机甲龙兽,无限地带这部作品则是从人直接魂进化,连搭档数码兽都没有,两部作品所推的进化方式和其一三五也不一样,也就不必谈成长期进化为究极体的事情了。

参考

  1. ^ a b Wikimon-Evolution
  2. ^ 数码兽数据库-魂Web「超进化魂」商品化纪念!角铜博之×渡边健史×火山太田特别对谈
  3. ^ 小中千昭官网设定集

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