问题

数码宝贝剧情为什么这么混乱?编剧就不能好好说故事吗?

回答
哎,说实话,这个问题我估计每个经历过童年、追过数码宝贝系列动画的朋友心里都有一团毛球,想吐又有点舍不得。你说编剧就不能好好说故事吗?这绝对是很多人的心声。

数码宝贝系列,从初代《数码宝贝大冒险》开始,就带着一种独特的魅力,它不仅仅是孩子们和神奇宝贝的冒险故事,更融入了深刻的成长、羁绊、勇气、友情、爱情、诚实、知识、纯真、光明、希望、善良这些抽象的概念。这种“抽象概念具象化”的处理方式,本身就很有意思,但也可能是导致剧情“混乱”的根源之一。

1. 概念的“过度”拔高与模糊化:

初代《大冒险》之所以经典,很大程度上在于它将“徽章”这个概念与孩子们的性格紧密联系。勇气、友情、爱情……这些特质在主角身上体现得淋漓尽致,并最终转化为数码兽进化的力量。这种设计非常直观,也容易被观众理解和代入。

但到了后续系列,尤其是《数码宝贝03 驯兽师之王》、《数码宝贝04 龙战士之子》甚至是《数码宝贝05 数据陆战队》,“概念”的体现就变得越来越抽象,越来越难以捉摸。

《驯兽师之王》:将“羁绊”提升到了一个非常高的层面,更强调的是“人”与“数码宝贝”之间情感的共鸣,甚至包括现实世界与数码世界的界限模糊。这本该是很有深度的探讨,但有时会显得逻辑不清。比如,为什么某些人的感情就能影响数码宝贝的进化?为什么有的数码宝贝能拥有自我意识,有的却像工具?这种“非黑即白”的设定,有时候会让观众摸不着头脑。还有“假货”数码宝贝这个设定,其存在的意义和对剧情的影响,有时候也显得有些牵强。

《龙战士之子》:引入了“扫除者”这种设定,说是要净化被污染的数码世界,但他们的行为本身却充满了破坏性和攻击性。这种“以破坏为净化”的逻辑,很容易让观众产生疑问:他们真的是正义的吗?他们的目标到底是什么?更别提那些“变异”的数码宝贝,它们的出现和发展,很多时候都显得比较突兀,缺乏足够铺垫。

《数据陆战队》:虽然是走向“科技风”,但“电子侦探”这个设定,以及他们背后所代表的“网络安全”主题,在实际剧情中并没有被很好地发挥。数码世界和现实世界的联系,以及他们作为“数据使者”的身份,很多时候都是一带而过,没有深入挖掘。

2. 世界观的“碎片化”与“前后矛盾”:

每个数码宝贝系列基本都有一个独立的数码世界观,但有些系列之间又会互相联动,这反而造成了混乱。

数码世界的起源和构成:数码宝贝的起源一直是个谜。有的说是来自网络数据,有的说是另一个次元,有的说是人类的意识投影。不同的系列给出的解释都不太一样,而且有时候连同一个系列内部,对数码世界的设定也会有细微的偏差,这让人感觉像是东拼西凑出来的。

数码兽的设定:数码兽的进化逻辑,说起来是一套套的,什么“病毒种”、“疫苗种”、“数据种”,什么“力量”、“智慧”、“勇气”。但很多时候,这些设定都变成了摆设。比如,为什么疫苗种的数码兽会做出伤害人类的事情?为什么病毒种的数码兽有时候又能守护世界?这种标签化的设定,在实际剧情中,往往被情感和剧情需要所打破,但编剧又没有给出合理的解释,让观众觉得设定很随意。

前后联系的缺失:虽然有些系列是续作,但它们与前作的联系往往是“精神上的”,比如“继承勇气”这种概念。但剧情上,前作的孩子们在续作里几乎消失,他们的冒险经历和对数码世界的影响,也往往不被提及。这就好像一个大家族,每一代都有自己的故事,但大家之间却几乎没有任何联系,让人觉得整个系列的故事线很散乱。

3. 剧情节奏与逻辑上的“断崖式下跌”:

很多数码宝贝系列,初期都设计得非常吸引人,有明确的敌人,有清晰的冒险目标。但随着剧情的推进,往往会出现一些问题:

敌人设定的“脸谱化”与“弱化”:早期的敌人,比如初代的小丑皇、黑暗兽,虽然强大,但它们的动机和能力都很清晰。但到了后面,很多敌人似乎只是为了“出现而出现”,能力和动机都显得比较模糊。而且,敌人之间的力量层级也变得越来越混乱,上一秒还强大的敌人,下一秒可能就被主角团轻松击败,或者被更强大的敌人秒杀,这种“跳级”式的战斗力变化,让人难以理解。

主角团的“ deus ex machina”(神来之笔):很多时候,在危机时刻,主角团的数码宝贝会突然进化,或者出现某种新的力量,来解决问题。这种“突然出现”的能力,虽然制造了戏剧性,但如果缺乏足够的铺垫,就会显得剧情很“赶”,或者说编剧“卡住了”,只能靠这种方式强行推进。

情感线与主线的“割裂”:一些系列里,会出现一些感情戏,比如主角之间的恋爱,或者数码宝贝之间的羁绊。但这些感情线有时候和主线剧情脱节,或者处理得比较生硬,没有很好地服务于整体故事。

4. 过于追求“创新”但忽视了“传承”:

每一代数码宝贝都想做出自己的特色,这是好事。但是,在追求创新的过程中,有些系列似乎丢失了数码宝贝系列最核心的“味道”。

“勇闯数码世界”的初心:初代《大冒险》最吸引人的地方,在于一群普通的孩子,因为意外被卷入数码世界,在陌生和危险的环境中,依靠彼此的勇气和智慧生存下来,并最终拯救两个世界。这种“平凡英雄”的故事,具有很强的代入感。但后来的很多系列,主角团要么本身就和数码世界有联系,要么拥有特殊的身份,这使得“意外闯入”的惊喜感和“从零开始”的成长感有所减弱。

“数码宝贝”本身的魅力:数码宝贝系列最大的魅力之一,就是那些形态各异、性格鲜明的数码宝贝。但有些系列,数码宝贝的戏份被大大削弱,更多地聚焦在人类主角身上,或者将数码宝贝的“个性”处理得比较模糊。这让一些老粉丝觉得,少了那些会说话、会撒娇、有血有肉的数码宝贝,就好像少了灵魂。

到底是什么导致了“混乱”?

我觉得,最根本的原因可能在于:

系列过于庞大,缺乏统一的“总编剧”:每个系列都有不同的编剧团队,虽然大家共享“数码宝贝”这个IP,但对于世界观的理解、剧情的走向、设定的具体执行,都可能存在差异。这就导致了不同系列之间,甚至同一个系列内部,都可能出现不一致的地方。

商业考量与创作自由的博弈:数码宝贝系列毕竟是一个商业动画,需要在吸引新观众和满足老粉丝之间找到平衡。有时候,为了迎合市场,可能会加入一些新的元素,或者改变一些旧的设定,但如果处理不好,就会显得“四不像”。

编剧们“想讲的故事”和“能讲的故事”之间的差距:有时候,编剧们可能有很多宏大的想法,想探讨深刻的主题,但受限于动画的篇幅、目标观众的接受程度,以及制作周期等因素,最终呈现出来的故事,就可能显得不那么完整,或者逻辑上有所欠缺。

你说编剧就不能好好说故事吗?我觉得他们也想,但是要在一个庞大、多元、不断发展的IP里,讲一个既有深度又不失趣味,同时还能自圆其说的故事,确实太难了。所以,我们作为观众,有时候就只能带着“爱”和“包容”,去理解那些“混乱”中的闪光点吧。不过,偶尔也真的希望,他们能出一份“完全设定集”或者“世界观解释手册”,来给我们这些“脑壳疼”的粉丝一个交代!

网友意见

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(多图预警~略长~)

勉强回答一下:

设定混乱的核心原因,是因为《数码宝贝》的老东家万代将修改“作品设定”的权力“下放”给了东映动画,让后者掌握随意修改设定的权力,导致万代后期不愿动画修改原设的时候也无可奈何。而后者在拥有设定权力后,因为种种原因不断“放飞自我”,导致《数码宝贝》的“吃书”成为常态,整个IP发展处于一种严重“不稳定”的状态,致使整个IP在短暂的热度后,迅速走向衰落。


万代与东映的合作模式:前者掌握商业,后者掌握“设定”

一般而言,万代和东映之间,本身应该是甲方乙方的关系。即万代作为版权所有人,出钱让东映动画制作“玩具广告”(即《数码宝贝》系列动画):

这一点分工双方都认可,也与其他商业动画并无太多不同,万代作为“原作方”,主要是以玩具厂商为核心业务,配合游戏(早期主要是《数码兽世界》系列)作为主要收入,出钱做动画;而东映则算是“打工方”,专门为万代打造动画。权责非常清楚:

万代公司以提升1997年6月26日发售的携带液晶游戏机「数码怪兽」的知名度为目的而成为我们的客户。

——《数码宝贝大冒险祭2015场刊》 制作人访谈

万代是“客户”,甲方/出资人,其老本行还是生产玩具和周边,对于动画核心需求在于“提升知名度”,如果说的难听点,就是“打广告”;

东映是“服务机构”,乙方/服务提供者,其业务就是满足甲方商业需求,然后从甲方手里“拿工资”;

这在日本ACG界也算是常态,没有太多值得说的,但是《数码宝贝》后续的设定权力被万代“下放”给东映了,导致后者“反客为主”。

东映“反客为主”,掌握了控制几乎所有“设定”的主动权这并不算是很常见的事情(当然也不算很罕见),但是东映动画的“放飞自我”程度上,可是远超其他作品。

东映动画在后续与万代沟通中,提出了“更高自由度”的要求,按照导演的原话就是“剧本我们全包”:

其实在做《数码兽大冒险》时,动画那边就提出了两个条件,一个是「玩具是会好好出的,所以故事就希望这边来好好做」。另一个就是「数码兽是会进化,但能量耗尽就会暂时恢复原样」。

——主创座谈

东映动画在与万代合作中,以角铜博之为代表的动画制作团队,提出的条件是“万代商品/玩具”都会100%在动画中进行“配合”,但是作为交换,故事、剧本希望交给东映来处理,希望可以“自由发挥”,这一点是东映方面反复强调的。

首先我们这边就有个条件「商品的计划会全部接受,所以相对地故事就请让我们自由发挥」。

——主创座谈

结果,实际上东映动画拿到了太多了自由度,历代导演均可“自由发挥”,所以才有后续的“剧情混乱”,以及大家都十分反感的、频繁的“设定吃书”,以及部分剧情中削弱前代主角的战斗力膨胀式发展。

东映是真的可以觉得自己有权力这样修改《数码宝贝》的设定,因为实际版权方——万代,对这个事情也是“认”的,当时万代方面的数码兽系列策划主任也承认,“故事方面完全放手”的事实:

所以故事已经是完全放手了。虽然有提过意见「希望这样希望那样」,但对此如何判断就交给东映动画了。

——主创座谈

所以,双方实际上达成了“君子协议”,万代将改编权力“下放”之后,也就不太好再过问类似的事情了,万代也会“提意见”,最终的判断和决定权就在东映手中了,反而是老东家万代在动画设定方面没有多少话语权。

所以,在动画设定上,万代作为“老东家”,反而没有东映话语权大,直到现在,涉及到《数码宝贝》的“设定问题”,东映方面进行“官方回答”的次数都要远远多于万代方面,后者几乎只集中于玩具、游戏、卡牌的开发工作。

那么万代和东映有没有就具体的动画设定有过分歧?有,最后东映的意见占了上风而不是《数码宝贝》的老东家万代,双方曾对于动画中的“进化”设定进行了争论:

让我们来说的话,经常要带着暴龙兽走路(在作画、演出方面)是很麻烦的,就想让它变回来然后每次放进化画面,怕不是能做成节目的特色,就是想做一种的变身玩意。太田先生最初是超级反对的,但最后还是接受了。要是没有那个的话,亚古兽从成长期跃级进化到究极体战斗暴龙兽的玩具也就没得了呀。

这里的“太田”是火山太田,他当时是万代数码兽项目策划主任,代表的就是万代的立场,不希望动画修改游戏/玩具原设,结果还是接受了这个结果。

说这个话的人是东映动画的角铜博之,初代《数码宝贝大冒险》的导演。他代表的是东映动画制作团队的立场,如果不修改原设,会对后续动画制作造成负担,还是解除进化,然后每集放一段进化动画,比较合乎动画制作团队的想法。结果是东映动画的意见占了上风。

实际上,当时抵触动画“修改原设”的,不止是万代的火山太田,还有“数码兽之父”WiZ的渡边健史,当时WiZ是和万代一起“抵制”动画修改原设的:

不过我最初也是反对的呢。理由是跟携带游戏机不一样太奇怪了,还记得我是跟WiZ和万代一起反对的,可结果还挺不错的。

渡边健史代表的则是携带机元老团队的想法,不愿意修改原设,最终也没有任何作用。动画还是按照东映的思路做了下去,因为最初就达成共识了,设定的权力在东映手中……

经常有人问,为什么反派数码兽不会退化,主角方的数码兽来回进化-退化,原因无他,这个设定纯粹就是东映自己为了创作方便而编的,没有什么剧情上的依据本质来说,就是东映为了减少动画制作中的剧本压力,修改了原设,达到方便创作的目的,没有更多的剧情方面原因,关于这个可以参见以下回答:


频繁变更的动画团队

那么拿到《数码宝贝》设定权力的东映动画,又是一个什么状态呢?是否有围绕《数码宝贝》的专门固定的动画团队呢?答案是否定的,《数码宝贝》是万代的“亲儿子”,东映只是从万代拿钱,按照需求制作动画,没有形成稳定的团队,从导演到编剧一路都在变更,故事风格和世界观也都跟着人员在变。

对于《数码宝贝》而言,导演“不看原作”甚至是常态之一,这是团队频繁变更的缩影之一,从三代动画其实就开始了:

我完全没参与前作《数码兽大冒险》和《02》,所以是从零开始的。但关女士对我说「可以自由发挥」,就接下了导演。小中先生描绘的数码兽和人类十分有密度,做成画面非常困难,但还挺有价值去做的(笑)。

——《数码宝贝驯兽师之王》主创座谈会

当然,后续作品不乏佳作,就如上述的三代《驯兽师之王》,但是绝非长久之计,这样的创作模式,必然结果是“深一脚、浅一脚”,所以四代动画之后,《数码宝贝》从动画到周边,几乎是全面衰落。

实际上,一直到近几年,这种情况仍未得到根本改变,《数码宝贝》所谓的“续作”《数码宝贝tri》实际上导演对原作有多少认识,依旧还要打一个问号(我真的不能评价导演元永大师,因为我不能说粗鄙之语),万代下放作品设定改编权,影响其实相当深远……

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