问题

《数码宝贝》进化时要转圈圈,为什么反派不趁他们转圈圈的时候干掉他们?

回答
这问题啊,其实细想一下,确实挺让人费解的。想当年,咱小时候看《数码宝贝》,每次看到主角团们要进化,那叫一个激动人心!屏幕上光效闪耀,音乐激昂,孩子们和自己的搭档数码宝贝一起,在那个神奇的“进化之光”里转啊转,仿佛在进行一场神圣的仪式。

然后,进化成功,实力飞升,主角团们就能扭转乾坤,打败反派。可问题就在这儿了,反派们呢?他们就那么眼睁睁地看着吗?

咱们不妨从几个角度来聊聊这个“为什么”。

1. 剧情需要与“主角光环”的加持:

最直接的原因,也是最朴素的答案,那就是——这是动画片的设定,是为了剧情服务的。你想啊,数码宝贝的核心魅力之一就是伙伴们的成长和进化。如果反派可以在进化过程中就轻易将他们消灭,那哪还有什么打怪升级,伙伴羁绊,热血战斗的精彩场面?主角们一次次濒危,一次次依靠进化带来的力量反击,这本身就是一种戏剧冲突和观众期待的焦点。

你可以理解为这是一种“主角光环”的变体。在数码宝贝的世界里,进化这个过程似乎自带一种“神圣性”或者说“安全性”的保护机制,除非有什么特殊的、能干扰进化的能力出现,否则反派在这段时间里就好像被定身术给施加了一样,无法干涉。

2. 进化过程的“原理”和“限制”:

我们来聊聊进化这个过程本身。在动画里,进化可不是简单地变个身。它往往伴随着数码宝贝自身的数据重组、能量的爆发和形态的改变。这个过程可能是极其不稳定且消耗巨大的。

能量爆发与不稳定期: 进化本身就是一种剧烈的能量转化。数码宝贝在进化过程中,其身体的数据结构正在发生根本性的变化,这可能导致它们在短时间内处于一种“信息流”或“能量混乱”的状态。这个时候,它们可能无法进行有效的攻击,甚至连防御都变得困难。但反过来说,这种剧烈的能量爆发,也可能对周围环境产生极大的影响,甚至对试图干扰它的敌人造成不可预知的伤害。你可以想象一下,一个正在进行核裂变的装置,你随便去碰它,结果可能就是巨大的爆炸,对自己也同样危险。

“进化之光”的特殊性: 动画里那个闪闪发光的“进化之光”或者叫“数码之魂”的光芒,不只是好看的特效。它可能象征着数码宝贝与数码世界规则的一种特殊连接,一种在那个瞬间的“绝对领域”。在这个领域内,数码宝贝在进行一次“法则层面”的升级,而外部的物理攻击或者能量攻击,可能无法穿透或者干扰这个过程。就好比你在一个高科技的“量子隧道”里进行传送,外部的干扰技术可能根本无法触碰到你。

反派的“局限性”: 很多时候,反派虽然强大,但他们的能力也是有局限性的。他们可能擅长直接的战斗,或者拥有强大的破坏力,但未必能理解或掌握能够直接干扰数码宝贝核心进化的“技术”或“法则”。而且,即便是能够干扰,也可能需要付出极大的代价,或者他们自身也处于某种不稳定状态,不适合在这个时候冒险。

3. 策略与“时机”的选择:

从反派的角度看,虽然眼看着对手要变强是件很令人头痛的事,但他们也会有自己的考量。

不确定性与风险: 强行干扰进化,一旦失败,后果可能非常严重。比如,可能激怒了正处于进化关键期的数码宝贝,反而让它以更强的姿态爆发出来。或者,如前所述,进化过程本身就带有危险性,贸然介入可能引火烧身。

更优的“捕猎”时机: 对很多反派来说,等到数码宝贝进化完毕,变成更强的形态,可能更难对付。但是,他们也可能在计算,与其冒险在进化过程中出手,不如等到它们进化完成,并且可能因为初次进化或者新的力量还未完全掌握而露出破绽时,再发动致命一击。或者,他们可能在等待一个更完美的时机,比如主角团分散、力量消耗殆尽的时候,再进行围剿。

“消耗战”与“心理战”: 一些反派可能更擅长消耗战,或者更享受追逐和戏弄对手的过程。他们不急于一时,而是想把主角团逼到绝境,享受他们绝望挣扎的样子。看着敌人一次次在绝望中寻求力量,然后被压制,这种心理上的折磨,对某些反派来说,可能比直接杀死他们更有趣。

4. 动画表现手法与观众心理:

最后,不能忽略的是,这是一部给孩子们看的动画片。

制造悬念与期待: 进化前的那个“转圈圈”过程,其实是在给观众制造一种心理上的悬念和期待。大家知道,接下来会有更强的数码宝贝出现,会有更精彩的战斗。如果反派直接插手,观众会觉得“没意思”,甚至觉得“太欺负人了”。

强调伙伴情谊: 这个过程也是展现数码宝贝与被选召的孩子们之间深厚情感的绝佳时机。孩子们会为搭档的进化而呐喊、加油,这种情感的投入,是动画吸引人的重要部分。

所以,总的来说,反派不趁数码宝贝“转圈圈”的时候干掉他们,是多方面因素共同作用的结果。既有剧情设定的“潜规则”,也有数码宝贝进化本身可能存在的“技术性”限制,还有反派策略上的考量,当然,最根本的,是为了满足观众对精彩故事和角色成长的期待。

你也可以这么理解:进化,在那一刻,就像是在数码世界里被系统“锁定”的一个特殊区域,外界的一切干扰,都被暂时性地“过滤”掉了。反派们虽然很强大,但他们受限于这个世界的“游戏规则”,无法打破这个“进化保护机制”。等仪式结束,新形态出现,他们才能重新“解锁”对主角们的攻击权限。

网友意见

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首先,数码宝贝并没有在转,

绝对是镜头在转!

不相信的可以看一下这个片段(亚古兽-战斗暴龙兽)

亚古兽究极进化-战斗暴龙兽 https://www.zhihu.com/video/1241857419686506496

我们之所以产生他们自己在转的错觉,

是因为进化时背景是黑色的,

难以到底是分辨谁在转。

就像我们感觉每天太阳在绕着地球转一样。

而这个视频很明显地说明了制作团队对于进化这件事情的演绎思路。


这是动漫、电影的惯用手法,

旋转镜头

尤其是动作片、科幻片。

旋转镜头是指被摄对象呈现旋转效果的镜头,常代表人物处在旋转状态的主观视线,或晕眩的主观感受,或旋转的动体,或表现特定的情绪和气氛。


转是为了全方位多角度地去展示数码宝贝们进化后的样子。

而且这样看起来会很炫。


其次,99.9%的旋转镜头都有一个共性,

那就是慢动作。


通常,动作片中的回旋踢等招式、高速运动的物体特写、闪电侠或者超人在高速状态下的特写,都会用到一定的旋转镜头,这样对人/物的状态描绘得更全面,且不单调。

看看这个,闪电侠特写:

闪电侠的旋转镜头 https://www.zhihu.com/video/1241864096439869440


数码宝贝们的进化速度是很快的,

只是进化这件事情是《数码宝贝》中的关键行为,

所以要通过慢放并旋转的方式来播放。


因此,在进化过程中一般来不及偷袭,

但偶尔也会有,在数码宝贝剧场版-《我们的战争游戏》中暴龙兽和比多兽在对战反派时准备进化,就被打断了。

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勉强回答一下:

先问是不是,再问为什么。反派确实会在进化的时候攻击甚至“打断”进化过程。在数码宝贝剧场版《我们的战争游戏》中,就出现了敌对数码兽在进化的时候“打断”进化过程的案例,进化中的攻击导致太一和光子郎的两只数码兽在战斗中落败。我们也可以从中知道进化并非瞬间,只是一般反派不用这种手段罢了。

首先需要明确几个点:

进化过程需要时间(并不是瞬发)

进化过程无法防御(并不是无敌)

进化过程会被打断(被攻击会退化)

下面看一个实战案例:

剧场版(说是剧场版,实际上只是一个40分钟短片)《我们的战争游戏》中就出现了这样一幕:

https://www.zhihu.com/video/1241685839605952512

在剧场版中,八神太一的暴龙兽和泉光子郎的比多兽一起对抗反派,但是反派哈哈兽直接越级进化为地狱使者兽,地狱使者兽为完全体,处于上风,暴龙兽等攻击无效落在下风,不得已之中,太一和光子郎选择让他们的数码兽也进化为完全体对抗。

这个时候,地狱使者兽选择在进化过程中“先发制人”进攻,防止对面两个数码兽全部进化为完全体之后带来的麻烦,并且得手“打断”了两只数码兽的进化过程:

这里第一个关键点是“数码兽进化”确实是需要一定时间,而不是“瞬发”的,且“蓄力”过程会被打断:

由于电影中采用了交替式的镜头,于是观众们可以看到进化过程中,两者的动态,一方面暴龙兽进化是一部分一部分逐步进行的,一方面对手的地狱使者兽在不断朝着暴龙兽冲刺,并且抢在进化完成之前打倒了暴龙兽。

这里第二个需要注意的关键点是进化作为“蓄力”的过程,不仅仅会被攻击,而且攻击之后,进化会被直接打断,变成“退化”

在被地狱使者兽攻击之后,两人数码兽的进化过程均被打断,光子郎的数码兽退化到甲虫兽,太一的数码兽退化到亚古兽,连成熟期都没保住,直接一泻千里,退到成长期。

第三,即无论是数码兽还是人类均对此种攻击方式表示震惊,应该是打破了一般套路,而且之前没有遇到过;

虽然带有战败之后为自己开脱找理由的嫌疑,不过数码兽和人类在这个问题的惊讶倒是一致的,人类没有想到敌对数码兽会在进化时候攻击,数码兽则认为对方在“耍诈”;

第四个需要注意点的是,尽管,八神太一认为对方“卑鄙”,甲虫兽认为对方“耍诈”,胜之不武,但是我们依旧可以看出,进化的时候数码兽依然是脆弱的,并没有任何有效防御,暴龙机也不会提供护罩等方式保护,实战中,依旧会被部分反派数码兽“钻空子”,偷袭得手则收益巨大(不仅仅打断进化,还会造成退化)。

所以,就剧场版《我们的战争游戏》中的设定来看,反派趁进化时偷袭数码兽完全可以,而且十分有效

第一,进化时候,无法进行有效防御;

第二,进化需要时间,对方有机可乘;

第三,进化可以被打断,打断后会退化;

第四,人类和数码兽一般不会在进化时有所防备,数码兽对战中可能有一定范式,一般而言不会在战斗中进化时攻击;


当然,如果我没有记错的话,只有剧场版《我们的战争游戏》出现了这种情况,而TV动画版中几乎回避了这个问题,而其导演细田守又是一位有“夹带私货”黑历史的导演,这个算不算严格意义的“官设”还有人怀疑:

众所周知,《数码宝贝》最初的电影导演细田守,十分喜爱加入自己理解的设定,也曾被官方“打脸”过,比如在初代动画中《数码宝贝大冒险》中,负责21集单集剧情,接受采访的时候表示太一和小光(嘉儿)之间存在“超越兄妹的感情”、“小光、太一和滚球兽构成三角关系”甚至兄妹之间存在“肉欲”,事情闹大之后,初代动画导演角铜博之出面反驳(打脸),澄清官设中没有这个设定,纯粹细田守夹带私货。

至于这部剧场版中这个设定是否有算是“私货”还是“官设”,还有人怀疑,不过竟然是官方上映的剧场版,个人认为这个设定可以供人参考。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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