问题

为什么数码宝贝大多越进化越像人?

回答
数码宝贝进化后越来越像人,这其实是一个很有意思的现象,背后其实藏着一些设计和故事上的考量,让我们可以从几个方面来聊聊:

1. 故事叙事的需要:情感连接和认同感

数码宝贝的核心魅力很大一部分在于“伙伴关系”。那些被选召的孩子们与他们的数码宝贝之间,经历着冒险、成长、分别,这些都建立在深厚的情感基础上。如果数码宝贝始终是纯粹的怪兽形态,虽然也能有伙伴情,但那种“心灵相通”的感觉,或者说“理解”的深度,可能会有所减弱。

想象一下,一个完全是野兽形态的数码宝贝,即使它能懂人类语言,你能有多大的共情?但当它进化到更像人的样子,拥有面部表情,能做出更复杂的手势,甚至有穿着打扮时,它就更容易让观众(尤其是小朋友们)产生代入感和认同感。这种“像人”的形态,更方便数码宝贝在故事中表达情感,比如喜悦、悲伤、愤怒、决心,也更容易让主角孩子们理解和回应。

比如,在《数码宝贝大冒险》里,亚古兽进化成暴龙兽、机械暴龙兽,再到战斗暴龙兽,虽然初期还是巨大的恐龙形态,但越往后,比如战斗暴龙兽,它的面部有类似人类的面具,身体结构也更像是披着铠甲的战士,更具“人形”的特征。这种变化,不仅是战斗力的提升,也暗示了它在精神上的成熟和对“英雄”角色的扮演。

2. 成长与成熟的象征

数码宝贝的进化,不仅仅是力量的增长,更是一种“成长”的象征。在很多文化语境中,“人形”往往与智慧、理智、文明、社会性联系在一起。因此,数码宝贝越进化越像人,就自然而然地被解读为它们在这些方面也越发成熟。

就像人类孩子从咿呀学语、蹒跚学步,到青少年、成年,形态和能力都在发生变化。数码宝贝的进化,某种程度上也是这种“生命周期”的拟人化表现。它们从最初的原始形态,通过吸收数据、磨练战斗,获得了更高级的“存在形式”。这种形式,在设计上倾向于人形,更直观地表达了它们从“本能”向“意识”的跃升,从“个体”向“社会性”的靠近。

比如,堕天地狱兽(Beelzemon),它的完全体形态就是一个穿着皮衣、骑着摩托车的“恶魔骑士”,非常有西方骑士或浪人的风格,极具人形的特征。这和它早期的形态(比如妖精兽)有着天壤之别,但这种变化恰恰展现了它力量的压倒性增长,以及在精神上某种程度的“觉醒”或“定型”。

3. 设计上的多样性和酷炫感

数码宝贝的设计师们,无疑希望创造出各种各样、引人注目的数码宝贝。人形或接近人形的形态,为设计师提供了极大的发挥空间。

服装与装备: 人形更容易添加各种各样的服装、铠甲、武器、配饰,这极大地丰富了数码宝贝的外观,让它们看起来更具个性和“酷炫感”。想想数码宝贝里的那些华丽的铠甲、独特的武器,没有人形基础,这些设计元素很难如此自然地融入。
动作与表情: 人形的设计,也使得数码宝贝在动画中可以做出更丰富、更具表现力的动作和表情。一个挥舞剑的动作,一个愤怒的眼神,一个激励人心的手势,这些都能通过人形来更好地实现,从而增强画面的感染力。
风格化: 很多数码宝贝的“人形化”也带有不同的文化风格。有的是西方骑士风,有的是东方武士风,有的是科技感十足的机械人,有的是神秘莫测的魔法师。这些风格化的加入,让数码宝贝的世界观更加多元和有趣。

4. 象征意义的延伸:秩序、文明与规则

数码世界虽然充满了各种各样的数码兽,但其中也有其运行的“规则”和“秩序”。而“人形”在某种程度上,也与人类社会的“文明”和“规则”紧密相连。

当数码宝贝进化到更高级、更强大的形态,并且越来越像人时,这也可以被理解为它们在数码世界的“地位”或“影响力”的提升,它们可能开始遵循更复杂的规则,甚至拥有某种程度的“自我意识”和“责任感”。

比如,一些皇家骑士团的数码宝贝,如奥米加兽、阿尔法兽,它们都拥有非常明显的人形特征,而且它们的职责是维护数码世界的秩序。这种“人形化”和“秩序维护者”的身份,在视觉上和概念上都形成了一种呼应。

总结一下,数码宝贝越进化越像人,不是单一原因造成的,而是多方面因素共同作用的结果:

叙事上, 这是为了增强与人类主角的情感连接和观众的代入感。
象征上, 这是代表着数码宝贝在智慧、理智和精神上的成长与成熟。
设计上, 这是为了提供更多的创意空间,让数码宝贝更加多样、酷炫,并能展现出丰富的表情和动作。
概念上, 这也可能是在暗示它们在数码世界的“地位”和“秩序维护”的角色。

这些设计考量,共同造就了数码宝贝系列中那些令人印象深刻、越发“有血有肉”的数码宝贝伙伴们。

网友意见

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勉强回答一下:

《数码宝贝》最初的设计原型确实偏向“自然系”,但是因为害怕和Pokemon“撞脸”,所以更改了最初的原案,由于时间紧张和渡边健史的个人偏好,仓促上架的数码兽设计中大量参考了基督教故事、神话传说以及《再生侠》等美漫作品,“人型”偏多是很正常的结果

首先,我想说大家最好不要怀着“制造航天飞机”或者“打磨艺术品”的心态探讨一些ACG作品中的人物设计,尤其是一些小型IP(如《数码宝贝》),很多都是制作者“一拍脑袋”想出来的,并不是经过了深思熟虑,反复研讨的结果,也不可能有时间进行充分可行性分析调查,所以因为作者个人偏好的偶然性会很大

如果说Game Freak已经算是游戏界的“小作坊”的话,最初设计《数码宝贝》原案形象的WiZ玩具连小作坊都算不上,公司正式相关成员不到5个,形象设计和画点阵,全都是由渡边健史一人负责,他个人喜好完全决定了《数码宝贝》之后的形象设计:

最初的原案,是想要最“深入人心”的自然系设计的,不过被废除了。以下节选自渡边健史的采访记录:

最初做「数码兽」时,是角色的插图先行的。现在在做美术集(「数码怪兽 ART BOOK Ver.1~5&20th」),预计在其中记载一点点,最初是以像火、水、土那样3者牵制或4者前者为主题的,就画了火之恐龙和水之怪兽。不过那样就和某游戏的角色一模一样了,觉着这下可不得了,于是就修正了概念……

最初《数码宝贝》却不是想画成今天这样,但是无奈这些设计已经被抢占。联系到企划案是从1997年上半年开始的,这里提到的“某游戏角色”应该是指1996年登录任天堂Game Boy平台的Pokemon系列,《数码宝贝》原案中的“火之恐龙”和“水之怪兽”应该是“撞脸”了小火龙和杰尼龟。

在《数码宝贝》20周年官方设定画集——《Digital Monster ART BOOK Ver.1-5 & 20th》中,还记载了这样一段话:

……也是因为从「拓麻歌子」流过来,怪兽中多数也是可爱的,火啦水啦电啦,把那些怪兽做得看颜色就知道属性。然而这又会让人想到别的公司的商品,于是要求把图画做得完全不一样

两处采访和画集记载相互印证,应该是比较可靠的说法。水火土电等属性,也属于此类原案设计。但是,很显然,招惹“版权狂魔”任天堂,绝对是不明智的,所以这个设定很快被推翻,数码宝贝最初也不得不设计“病毒-数据-疫苗”这种三重克制关系,替代“水火土”这种较为常见的设计。

所以,实际上观众们以“形象没有感染力,不够简洁、深入人心”并将《数码宝贝》的衰落归因于此,来指责设计者最初的方向,并不公平,他们却有想到这一点,只不过他们想要的“自然系”设计早已被Pokemon抢占,而市场和观众“用脚投票”,证明《数码宝贝》形象设计看似华丽,但是生命力确实远远不及前者。

原案被推翻之后,渡边健史个人只能采取他比较熟悉和欣赏的“美漫画风”,并引入大量的神话传说作为形象参考,导致“人型化”比较普遍

在“数码宝贝开发者访谈”中,问及慌忙重做之后,如何“救场”的时候,设计者如是说:

是啊,因为完全没有时间,就交涉道按我喜欢的方式去画。当时我喜欢美漫和手办,就想着把美漫式角色放到儿童向上是不是能做出什么。阴影很深、肌肉很满的样子虽然在成人向中有很多,但在儿童向的角色里是没有的……不过实际上期限就要到了,我想也不是什么都能说的状况了。毕竟按日程来说只能拿这个上了。然后就画了十几只吧,接着就把画出来的东西落实到点阵上开始搞。——渡边健史

后来在《Digital Monster ART BOOK》也同时提到:

“因此我就用当时喜欢的《再生侠》之类的美漫、西蒙·比斯利、迈克·米格诺拉等作家的笔触来画儿童向,这就是「数码兽」插画的开始。”

这几位都是超级英雄漫画主笔,其作品包括《蝙蝠侠》、《再生侠》和《蜘蛛侠》等在内,《数码宝贝》最初从这个灵感出发,基本会有大量的“人型”甚至类似“超级英雄”出现,具体可以参见后面的各种究极体(包括所谓的“皇家骑士团”)

另外,在官方美术设定集中还有如下论述,说明当时《数码宝贝》还是有不少来源于神话的:

另外还谈过「女神转生」系列的画是十分时尚又帅气。插画还很独特,让人觉得「虽然不知道是神还是怪兽,不过到底是怎么从原型变成那样的?」。有部分原因是看了当时流行的东西和游戏等受到了刺激。数码兽从众多的「神话」「动物」等中获取数据,从这些信息变成怪兽,这种想法也是可以的吧。如果按普通的神话原样去描,那就和其他作品一样了。我认为正是因为这么想,数码兽的造型才会这么丰富多彩。

这个设计思路得到了《数码宝贝》另一位“元老”——火山太田的支持:

画尼菲迪兽的时候,听说是「要戴上神话原型的面具」,我问道「这很帅吗?」,但那位就是不让步「不,就是这样!就是这个面具的感觉!」(笑)。我问「这个面具要做成什么感觉的?」,说是「『圣斗士星矢』的那个」(笑)。

上文中,那位应该指的是就是早期元老——火山太田,此公先后在WiZ和万代任职,两位基本上是“一拍即合”。

所以,其结果就是神话原型,美漫画风结合基督教在内的各种传说,初代数码宝贝成熟期之后的形象最多的两种一个是“人型”,一个是“龙型”,加上少数机械。

1997年的两款携带机“数码暴龙 Ver1”和“数码暴龙 Ver2”最著名的几个莫过于天使兽、恶魔兽、海龙兽等,设计者其实最偏爱的是“恶魔兽”。

而后期,尤其是1999年因为《数码宝贝》动画化之后,制作人关弘美提出了“以人类为中心”的理念,防止《数码宝贝》与人气极高的Pokemon系列撞车,采取“错位竞争”的方式,导致这一路线“愈演愈烈”

初代《数码宝贝大冒险》,还是以数码兽进化衬托主角成长,到了《数码宝贝 驯兽师之王》和《数码宝贝 最前线》的时候,就开始大幅出现“网络进化”、“魂进化”和“双魂进化”这种人类和数码兽合体的进化形式,而最终进化出来的数码兽自然大多是人型

大家可以去看一下图鉴,2001~2004年是“人型数码兽”激增的几年,这和动画思路“突出人类地位”密切相关。

而最初以神话为原型到动画中凸显人类羁绊地位,都导致了人型数码兽变多,然而“剑走偏锋”最终也葬送了这一系列,令人唏嘘。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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